![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)
au sujet de il2/FB 1946 , j'ai remarquer un problemE ,surtout quand on construit des missions avec le gestionnair complet de mission ( je suis en version finalisé 4.08m).
Voila comme dans la réalité virtuel ou non le problème est le meme , donc je vais éviter au mieux les thermes "techniques" , je me limiterai a ce que beaucoup connaissent le "QFE" .
Bien que tous les instruments sont virtuels , vivants et tres bien réalisés il ne sont pas toujour très lisibles et particulierement dans les moments critique comme l'arrondie en final sur la piste .
Pour de nombreux avions " classiques > moteur a helice et monomotorisé) , certains avions ayant un profilde l'aile très réaliste on tendance a "allonger" du fait de leur importante finesse et aussi de leur capacité a prendre tres rapidement de la vitesse .
De plus le simmu au niveau des aérofrein est asser pointu ,ou bien pas efficaces .
Le résultat est malgré " une vente AR , étape de base et final correct , on casse quand meme des trains d'atterissages etc...
Evidement de nombreux avions n'était pas pourvu d" d'AF" et de plus dans le simmu il ne se comporte pas comme de vrais aérofrein au niveau de la vitesse verticale.
Certain diront que ce n'est pas important etc...cependant pour certains mono moteur et surtout les premiers avions a réacteur cela devient critique " >>>>phenomene de rebond ,parfois accompagneés de mauvais réflex comme tirer sur le manche >>>ce qui provoque un effet de pompage " et malgré cela pour atterir un P-38 L ( lourd) eqipé d'AF , meme si l'on est qu'a 3 ou 4 metre du sol une chute trop rapide et non controlable par le varioemetre ce finit par la rupture du train d'atterissage et pire.......
![Crying :crying:](./images/smilies/crying.gif)
Quand aux avions a réacteur ,je prend en exemple le magnifique ARADO 234 blitz ( meme probleme pour me m-262) l'approche est tes difficile car il allonge beaucoup, prend tres facillement de la viteesse et amoin de 230 km/h il chute voir décroche donc vous devinez la suite et le resultat .
L'alimetre est inutile car trop petit et pas asser ergonomique (zommer pour le voir a l'arrondit
![Detective :detective](./images/smilies/detective.gif)
Ce qui serait bien si cela n'éxiste pas déja ce serait avant de lancer la mission ou avant de décoller en fesant par exemple : xxx START SHOW et le chiffre ZERO ,ce qui ferait que l'altitide indiquer en bas a gauche serait a zero (qualage altimetrique du terrain >>>QFE) , sa éviterait en final des calculs acrobatiques etc...
Car si je comprend bien le simmu FB/1946 est regler pour l'altimetre a celui de la mer (comme les avions de lignes ,si je me souvient a 1013 millibard...!!??? ) .....j'arrive a poser les avions rapide avec ou sans AF car j'ai eu la chance d'avoir piloter , donc je tortille etc ..en approchee pour casser la vitesse et la maintenire , mes la moindre érreure se traduit soit pa la rupture du train ou un final trop longue avec un poser des roue au 3/4 dde la piste déja parcourue et encore a 200 km/h ,reacteur éteints !!??...
![Sweatdrop :sweatdrop](./images/smilies/sweatdrop.gif)
De plus au roulage, rentrer les volets et remettre les gaz provoque l'incendie des réacteur pour des raison évidentesd'origine techniques.(a l'époque c'etait des pionniers et il n'avait pas de clapet de fermetrue d'alimentaion des réacteur comme les avions actuels pour elimminer le surplus de pétrol engorgeant encore la turbine .
Certains vont pensser que ce n'est pas important ou que ce n'est q'un simple détail ,seulement en campagne ,quand vous casser trop d'avions et sutout le votre , a un moment on vous remerci en ne renouvlant pas de nouveaux avions neuf. (surtout pout l'ARADO du fait qu'il en a eu seulement 24 a 27 examplaires operationnels danc cette gurerre.)et de ce fait la cmapgne ce termine pour vous ce qui ets d'aillleur réaliste et logique .
Je signal que la plus part des pilotes Allemands dont le plus célèbre est mort a cause de cela a l'atterissage .
Je rajouterai aussi qu'atterir ces avions est plus dangereux que d'attaquer l'ennemy .
Je sais et vous demande de bien vouloir m'escuser de ces longues explications , mes je ne me souvient pas si ce sujet a déja été aborder .
Dans l'attente de votre aide et consseils je vous remrecie.
*** Pour ceux que cela interesse j'ai créer des missions d'entrainement et de combat de jour comme de nuit tres completes avec details etc... ****
Charles Daniel .
![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)