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4.08 & Nouvelles cartes: bugs report

Publié : mer. févr. 07, 2007 12:51 am
par JG300_Egon
Salut,

Je propose de faire ici le tour des petits bugs que l'on décelera après le patch 4.08:

Alors je commence:

je viens de faire un tour sur la carte "Norway", elle est vraiment sublime et les petites villes/villages avec les petites maisons rouges :Jumpy: . Néanmois, j'ai remarqué que dans certains fjord l'eau monte sur les rivages...:huh:

Publié : mer. févr. 07, 2007 1:21 am
par Rama
C'est normal en vue moyenne ou éloignée suivant les settings graphiques.

Pour la map Norvège, on est allé titiller les limites du moteur graphique IL2... et quand on titille... des fois on dépasse un peu.... mais c'est le prix à payer pour avoir un rendu du relief et des fjord de cette qualité (j'aurais aimé faire encore mieux... mais y'avait pas moyen à moins de créer des mur de flotte sur le flanc de montagnes)

Malgré tout, je suis très content du compromis fait et du feeling de vol dans les fjord... perso je la trouve encore mieux que la carte Birmanie (même si le relief a été fait avant)

Map Italie Fictive

Publié : mer. févr. 07, 2007 1:41 am
par vtrelut
Je n'ai pas encore volé au-dessus, mais je crains que nos amis italiens soient choqués par la topographie de la carte Italie sur 4.08m en comparaison avec la géographie qui leur est familière, ainsi qu'à nous d'ailleurs. Placer Milan juste au-dessus de Naples, et coller la Sicile à la botte, un scandale!

Peut-être s'agit-il d'une carte anticipant le futur de l'Italie lorsque la tectonique des plaques en Méditerranée aura comprimé leur territoire, qui serait alors grandement réduit, partiellement submergé et donc très fortement remodelé?

Pour le fun et l'ambiance, c'est sûrement réussi.

La Corse est absente, certains apprécieront...

En tout cas mieux vaut une carte italienne agréable à survoler, et fantaisiste plutôt que pas de carte du tout.

Publié : mer. févr. 07, 2007 9:17 am
par FAFG_Xav
euh, il me semble quand même qu'il a été dit plusieurs fois que c'était plus une carte "mediterranée/Italy-like" qu'une vraie carte de l'Italie, non ?:huh:
Donc c'est un peu normal que la carte ne soit pas fidèle à la topographie originale....:hum:

Publié : mer. févr. 07, 2007 9:26 am
par UF-Shoki
Effectivement, la géographie de la map Iatlie est assez étrange mais il aurait été difficile de coller toute l'Italie sur une même map (1000 km / 500). Celle-ci devrait pouvoir nous permettre de créer pas mal de campagnes (Sicile, Sardaigne, Débarquement Alliés, combats de l'ANR...).
La Norvège semble très intéressante au premier abord. Domage qu'il n'y ait pas de Lancaster dans le jeu (Mais où est tu Tirpiz...).
Pour les maps du précédent "patch", je trouve juste que la map Birmanie, malgré ses très jolis rendus, est plutôt restictive. En effet, la majorité des combats aériens en Birmanie ont surtout eu lieu dans le massif de l'Arakan (autour de Akyab) au Sud-Ouest près de la mer, autour de Mingaladon dans le centre et de Rangoon dans le Sud. L'épisode Imphal a été anécdotique sur la période 42-45.
Pour ceux voulant recréer une campagne je conseille les maps Kuban pour le rivage Sud-Ouest et le massif montagneux de l'Arakan, Singapour pour la région de Rangoon.

D'une façon générale : un grand bravo aux concepteurs de map. Rama, va falloir qu'on discute:notworthy .

Mes deux cents de neuros. :hum:

Publié : mer. févr. 07, 2007 9:46 am
par Rama
Oui, la carte "Italie" est en fait une carte "Dogfight Méditérannée" qui n'a rien d'historique ou de géographique.
C'est clair depuis le début de la conception (donc depuis 2 ans), et la raison en est claire aussi: Le veto d'Oleg sur toute carte historique/géographique un peu grande sur le théatre Méditéranéen. Il me semble que cela a déjà été dit mainte fois sur le forum.
On peut juste éventuellement reprocher à Yogi d'avoir utilisé des noms Italiens sur cette carte... mais d'un autre coté, beaucoup l'avaient demandé "pour le fun".
... Le principe de base, c'est qu'il est impossible de rendre heureux tout le monde.

Pour la position de la carte Birmanie. Oui, d'autres parties auraient pu être choisies... cependant la période de combat sur la zone représentée n'a rien d'anecdotique.
J'en ai fait l'historique dans un autre post sur ce forum.

Publié : mer. févr. 07, 2007 9:56 am
par jeanba
[quote="vtrelut"]Je crains que nos amis italiens soient choqu&#233]
Des italiens et des non-italiens ont déjà crié au scandale sur simhq :detective:
Si j'ai bien compris, il s'agit d'un patchwork de zones réalistes comme par exemple la baie de Salerne, rassemblées pour obtenir une carte de taille "acceptable".

Publié : mer. févr. 07, 2007 10:08 am
par jeanba
UF-Shoki a écrit : L'épisode Imphal a été anécdotique sur la période 42-45.

Mes deux cents de neuros. :hum:
La bataille d'Imphal a été décisive sur ce front, et peut se comparer à la bataille de Kursk sur le front de l'Est : même si l'issue de la guerre était déjà décidée, c'est un "dernier coup de dé" pour tenter de limiter la casse.

Publié : mer. févr. 07, 2007 10:12 am
par UF_Josse
jeanba a écrit :Des italiens et des non-italiens ont déjà crié au scandale sur simhq :detective:
Si j'ai bien compris, il s'agit d'un patchwork de zones réalistes comme par exemple la baie de Salerne, rassemblées pour obtenir une carte de taille "acceptable".

Comme ça a déjà été rappelé, il n'a jamais été question de reproduire l'Italie. C'était une carte med, et "italianisée" sous la pression , rien de plus.......

Mais bon, un folgore ou un veltro dessus, là, ça me semble bien cool :king:

De toutes façons, faut pas rêver, ça pleurera quoi que tu fasses:Jumpy::exit:

Publié : mer. févr. 07, 2007 10:54 am
par UF-Shoki
jeanba a écrit :La bataille d'Imphal a été décisive sur ce front, et peut se comparer à la bataille de Kursk sur le front de l'Est : même si l'issue de la guerre était déjà décidée, c'est un "dernier coup de dé" pour tenter de limiter la casse.
En lisant le bouquin de la série "Bloody Shamble - Air War Over Burma", ce n'est pas le sentiment que j'en ai.
Beuh oui, mais la grande majorité des combats aériens l'ont quand même été dans l'Arakan plus au sud et du côté de Mingaladon où transitait le gros des troupes japonaise vers le Nord et l'OUest.
Quand je dis anecdotique c'est sur la durée du conflit dans cette région - 1942-1945.
Par contre, pour l'Armée de Terre Japonaise, là, ça n'a effectivement pas été anecdotique du tout...

M'enfin, tout le monde ne peut être satisfait, c'est sûr. Et puis comme je le mentionnait, la map Kuban peut très bien servir de "fake" Arakan. ;)

Publié : mer. févr. 07, 2007 12:11 pm
par JG300_Egon
Rama a écrit :C'est normal en vue moyenne ou éloignée suivant les settings graphiques.
Non non, en radada et les settings tout à fond :yes:

Publié : mer. févr. 07, 2007 12:17 pm
par maverick6
des screens de ces maps ???

Publié : mer. févr. 07, 2007 12:42 pm
par Rama
crow86 a écrit :Non non, en radada et les settings tout à fond
Le fait que tu soit en radada ne change rien. pour ce qui est proche de toi, l'eau ne remontera pas sur les falaises. par contre pour ce qui est plus éloigné (suivant les settings), les limitations du moteur graphique (en fait le sous-échantillonage du mesh altitude suivant la distance) fera que tu pourra voir l'eau monter sur les montagnes.

Après, suivant la carte graphique, le pilote, le paramétrage du pilote, les tripatouillage du conf.ini et les settings graphique.... ce défaut peut être plus ou moins prononcé.

Il n'y a aucun bug particulier sur la carte en ce qui concerne les zones d'eau et les rivages. Des marges importante ont même été prises pour limiter cet effet du moteur graphique.
Malheureusement, il est impossible de l'éviter complètement si on veut avoir quelque chose qui ressemble un peu à un fjord entouré de falaises.

Publié : mer. févr. 07, 2007 12:51 pm
par JG300_Egon
Voici 2 screenshots du bug en question...

Publié : mer. févr. 07, 2007 1:49 pm
par PB0_Fighter
Effectivement c'est assez special

Les Bloods et les Crips sont vraiment partout... :gun: :blue_band

Publié : mer. févr. 07, 2007 2:08 pm
par Rama
C'est quoi ta carte graphique, et quel pilote tu utilise?

Ou précisement sur la carte tu a vu ça (donne les coordonées: pour cela tu donne des petits coups de fumigènes, et tu va chercher les coordonées dans le coop.log... ou alors tu fait un printscreen de la carte et tu met un point rouge sur l'endroit)?

Je remarque déjà que tu utilise un LCD dans une résolution non native.... c'est pas forcément l'explication, mais il ne faut rien négliger.
On peut aussi remarquer (avec la bande noire) que ton conf.ini n'est pas corectement paramétré.

Publié : mer. févr. 07, 2007 2:17 pm
par JG300_Egon
Une Carte Graphique de portable: Nvidia Geforce GO 6800: les drivers sont ceux qui m'ont été fournis lors de l'achat à savoir les Forceware 72.50. J'ai jamais eu de soucis avec, c'est la première fois...

Publié : mer. févr. 07, 2007 2:23 pm
par JG300_Egon
[quote="Rama"]C'est quoi ta carte graphique, et quel pilote tu utilise?

Ou pr&#233]


C'est normal, mon écran est un 17" de portable (résolution 1440*900), cela me boufferais trop de fps et puis si je l'affichais sur tout l'écran je perdrais une partie en haut et bas de l'écran... donc je l'ai réglé comme ça ;)

Sinon vite fait:
pavé num:
7 8 9
4 5 6
1 2 3


Lima 6 pavé num 7
Lima 4 pavé num 8
Lima 3 pavé num 4

Publié : mer. févr. 07, 2007 2:28 pm
par J.j.
Pas possible !!!

Y en a déjà qui commence les bufs list et tout tout, et à trouver des défaults aux cartes !!!

Y en a peut être, mais regarder les en détail nom de nom !!! :sweatdrop

Elles sont MAGNIFIQUES !!!!

La norvège, n'en parlons pas. Si certains se lancent dans des missions Torbeau ou Mosquito en radada au dessus de la flotte au milieu des fjords, je sens que vous allez aimer !!!
Les bases sont extrêmement bien faites, à tel point que je me deamnde ce qu'on peut rajouter comme bâtiments pour les détailler un peu plus... On peut faire des départs parking quasiment sur toutes, et quoiqu'on en dise, les côtés d'Ecosse/d'Angleterre sont vraiment placer au poil pour les missions online...

Quant à l'Italie, GOSH, comme dirait Buck... J'ose même pas imaginer le boulot pour les textures au sol, qui sont magnifiques... Y a tout : des îles, des villes, des villages, des montagnes, des bases béton, des bases en terre, des bases sur route,... Elle est vraiment magnifique, et d'avoir une géographie imagninative ça me dérange pas du tout !!!
Un grand merci à tous les mappeurs, là je suis vraiment rassasié question map on peut passer de la Norvège à la Mongolie en passant par l'Afrique ou Leningrad, c'est magique ! :sorcerer:

Publié : mer. févr. 07, 2007 3:20 pm
par OBT~Vil_coyote
[quote="J.j."]Pas possible !!!

Y en a d&#233]
+1 j'osais à peine poster pour dire que je trouve les nouvelles maps très belles et très bien pensées d'un point de vue type et durée de missions à effectuer.

Merci !

Publié : mer. févr. 07, 2007 3:21 pm
par Gaston
Norvège ??? Bon... il est temps que je me remette à la lecture du bouquin "Escadrille 633", tiens... A-20 et Mosquitos...

Publié : mer. févr. 07, 2007 3:27 pm
par Obelix
Et Beaufighter!

Publié : mer. févr. 07, 2007 4:16 pm
par CK_Rodolphe
...


Sur la carte Norway

BANFF Airfield. Scotland

The Squadrons of RAF Banff Strike WingCostal Command 1943 -1945
143 sqdr Royal Air Force
144 sqdr Royal Air Force
235 sqdr Royal Air Force248 sqdr Royal Air Force
333 sqdr Royal Norwegian Air Force
404 sqdr Royal Canadian Air Force
445 sqdr Royal Australian Air Force
489 sqdr Royal New Zealand Air Force

http://www.scotshistoryonline.co.uk/rafbanff.html

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Publié : mer. févr. 07, 2007 4:18 pm
par Rickenbacher
Obelix a écrit :Et Beaufighter!
Et Mustangs britons en escorte

Et de l'autre côté, Bf-109, Bf-110 et FW-190

:Jumpy:

Publié : mer. févr. 07, 2007 4:53 pm
par UF-Shoki
Et du Ju-88???
Et en IA il doit aussi y avoir du FW200 non?