iL2 1946 et résolution d'écran
iL2 1946 et résolution d'écran
#1J'ai un 16/9, je tourne en 1440x900, or avec iL2 1946 pas moyen d'avoir une autre résolution que 1024x768.
Est ce qu'il est possible de modifier la résolution.
Est ce qu'il est possible de modifier la résolution.
#2
Bonjour.
Oui bien sur.
Tu vas dans le conf.ini et tu modifis les lignes:
[window]
width=1280
height=1024
SaveAspect=0
pense a mettre la ligne SaveAspect a 0 pour ne pas avoir de bande noir en vol.
Oui bien sur.
Tu vas dans le conf.ini et tu modifis les lignes:
[window]
width=1280
height=1024
SaveAspect=0
pense a mettre la ligne SaveAspect a 0 pour ne pas avoir de bande noir en vol.
#3
Et surtout surtout ! ne touches plus jamais à iL2setup sinon tu perds tout...
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, AOC C27G2ZE - 27" CURVE FHD 240Hz HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#4
Le monsieur, il demande du 1440x900, alors autant lui indiquer les bonnes valeurs, n'est-ce-pas ?
Du coup, faut indiquer ça :
Bons vols en panoramique !
Du coup, faut indiquer ça :
Et pas de panique si tu as des bandes verticales dans l'interface du jeu, c'est normal. Ce n'est qu'une fois en vol que tu as "plein écran" !Blaireau a écrit : [window]
width=1440
height=900
SaveAspect=0
pense a mettre la ligne SaveAspect a 0 pour ne pas avoir de bande noir en vol.
Bons vols en panoramique !
#5
D'ailleurs cette vision panoramique n'apporte rien en rapport à une vision 4/3.
Le jeu ne calcule pas de largeur supplémentaire. En fait, en 16/9 ou 16/10, il manque simplement un bout d'image en haut et en bas. C'est plus handicapant qu'autre chose...
Est-ce bien ça ? Ou alors je me trompe complètement ???
Le jeu ne calcule pas de largeur supplémentaire. En fait, en 16/9 ou 16/10, il manque simplement un bout d'image en haut et en bas. C'est plus handicapant qu'autre chose...
Est-ce bien ça ? Ou alors je me trompe complètement ???
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
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Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.
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#6
Je ne sais pas si le jeu rogne en hauteur, mais je peux te dire qu'il calcule bel et bien le supplément en largeur, et en ce qui me concerne, cela ne m'handicappe nullement, ça serait plutôt le contraire. J'adore voler en panoramique.
#7
l'angle de vue horizontal est fixe et ne dépend pas de la résolution de l'écran (c'est un choix de conception qui se défend).
Il y a 13 valeur utilisable, de 30° à 90° (par pas de 5°). L'affichage ne dépend que de cet angle et de la position de la camera.
Donc oui, l'ajustement de l'affichage se fait sur la dimension verticale.
On peut regreter de ne pas avoir accès à des angles plus important (les écrans larges permettraient d'afficher jusqu'à 120° sans que ça paraisse distordu et trop "fish-eye")
... mais il nen faut pas oublier que les choix de conception ont été fait il y a 6 ou 7 ans... à l'époque il n'y avait pas d'écrans large.
Il y a 13 valeur utilisable, de 30° à 90° (par pas de 5°). L'affichage ne dépend que de cet angle et de la position de la camera.
Donc oui, l'ajustement de l'affichage se fait sur la dimension verticale.
On peut regreter de ne pas avoir accès à des angles plus important (les écrans larges permettraient d'afficher jusqu'à 120° sans que ça paraisse distordu et trop "fish-eye")
... mais il nen faut pas oublier que les choix de conception ont été fait il y a 6 ou 7 ans... à l'époque il n'y avait pas d'écrans large.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
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#9
Non. quelque soit la résolution, IL2 affiche toujours le même champ de vue en largeur.Durandal a écrit :mais je peux te dire qu'il calcule bel et bien le supplément en largeur, et en ce qui me concerne, cela ne m'handicappe nullement, ça serait plutôt le contraire. J'adore voler en panoramique.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
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#10
Oui, mais par rapport à un écran 4/3 ? Sur mon image, on voit bien les 2 bandes supplémentaires sur les côtés, au-delà des infos de la barre de vitesse et de chrono, qui sur un 4/3 sont à ras des bords latéraux.
???
???
#11
Non, si tu l'affiche sur un 4/3, les écritures seront plus sur les cotés, mais le champ de vue horizontal sera exactement le même, et tu ne verra pas moins sur les cotés.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
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#12
Bon sang, tu as raison ! Le jeu rogne l'image en haut et en bas, mais n'élargit pas sur les côtés !
Ben zut alors !
C'est R1 qui avait raison aussi. Il me faut dire quand même que le manque de vision en haut et en bas ne m'handicappe pas personnellement, mais cela peut ne pas être le cas de tout le monde.
Ben zut alors !
C'est R1 qui avait raison aussi. Il me faut dire quand même que le manque de vision en haut et en bas ne m'handicappe pas personnellement, mais cela peut ne pas être le cas de tout le monde.
#13
Faux c'est bidon Oleg ne veux pas le faire car il considere ca comme une triche !! rien a voir avec des soucis technique, les concepteurs du triple head lui on demandé et la reponse est non !!Rama a écrit :... mais il nen faut pas oublier que les choix de conception ont été fait il y a 6 ou 7 ans... à l'époque il n'y avait pas d'écrans large.
A+
INTEL C2D 6600, Nvidia7950gx2, 2 Gigas CORSAIR, ASUS p5B Deluxe, triple écrans IBM 21 pouces, boitier MATROX, Cougar THRUTMASTER, disques durs sata WESTERN DIGITAL
#14
Ce que je dis est tout a fait vrai, il y a 6 ou 7 ans, il n'y avait pas d'écran "widescreen".... ou alors apporte la preuve du contraire (et dans ce cas je te paie un repas chez les trois gros)Polux a écrit :Faux c'est bidon Oleg ne veux pas le faire car il considere ca comme une triche !! rien a voir avec des soucis technique, les concepteurs du triple head lui on demandé et la reponse est non !!
Le fait que par la suite (bien longtemps après) Oleg n'ait pas voulu acceder à des demandes de modification ne change rien au fait précédent.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
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#15
FB est sortie il y a 7 ans ? le temps trop passe vite pour toi !!
Et de plsu meme si il n'y avait ou si il n'y a avait pas de widescreens a l'epoque ou sors le jeu pourquoi ne aps authoriser un changement d'angle de vue ? c'est vraiment trop dur techniquement ?
A+
Et de plsu meme si il n'y avait ou si il n'y a avait pas de widescreens a l'epoque ou sors le jeu pourquoi ne aps authoriser un changement d'angle de vue ? c'est vraiment trop dur techniquement ?
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#16
la démo de IL2 est sortie il y a 5 ans et quelques mois (très exactement le Jeudi 29 Novembre 2001).
Les choix de conception n'ont pas été faits la veille de la sortie et le tout programmé en 24 heures.
Les choix de conception ont été faits dans les années précédentes (d'ou mon "6 à 7 ans"). Il y a 7 ans, Oleg parlait déjà sur les forums de la simu qu'il était en train de développer... et certains de nous s'en souviennent encore.
Le choix possible d'angle de prise de vue (à l'époque il y en avait 3, 30°, 60° et 90°) a été fait en fontion de l'existant (avec les écrans de l'époque, un angle supérieur à 90° aurait fait beaucoup trop "fish eye")... il est totalement évident que M:1C n'utilisaient pas de boule de crystal ni de tarot de divination, et qu'il ne pouvaient donc pas prévoir qu'en 2007 (la simu n'était même pas sensée à l'époque durer si longtemps) les écrans widescreen allaient commencer à devenir abordables, et donc utilisés par une portion non négligeable des joueurs.
Le choix qu'ils ont fait à l'époque était tout à fait logique.... et n'a posé de problème à personne jusqu'à très récement (donc pendant de longues années).
Les choix de conception n'ont pas été faits la veille de la sortie et le tout programmé en 24 heures.
Les choix de conception ont été faits dans les années précédentes (d'ou mon "6 à 7 ans"). Il y a 7 ans, Oleg parlait déjà sur les forums de la simu qu'il était en train de développer... et certains de nous s'en souviennent encore.
Le choix possible d'angle de prise de vue (à l'époque il y en avait 3, 30°, 60° et 90°) a été fait en fontion de l'existant (avec les écrans de l'époque, un angle supérieur à 90° aurait fait beaucoup trop "fish eye")... il est totalement évident que M:1C n'utilisaient pas de boule de crystal ni de tarot de divination, et qu'il ne pouvaient donc pas prévoir qu'en 2007 (la simu n'était même pas sensée à l'époque durer si longtemps) les écrans widescreen allaient commencer à devenir abordables, et donc utilisés par une portion non négligeable des joueurs.
Le choix qu'ils ont fait à l'époque était tout à fait logique.... et n'a posé de problème à personne jusqu'à très récement (donc pendant de longues années).
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
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#17
Ben pour moi aussi alors ... parce que ca fait 6 ans que j'y joue...Polux a écrit :FB est sortie il y a 7 ans ? le temps trop passe vite pour toi !!
Alors j'imagine que la conception du jeu remonte finalement au delà de 7 ans même...
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#18
J'ai vue la première capture d'écran dans la rubrique multimédia du FANA n°358 de Septembre 99.LAL_R-One a écrit : Alors j'imagine que la conception du jeu remonte finalement au delà de 7 ans même...
D'apprêt l'article, à l'époque, seul l'IL-2 devait être pilotable!
"De l'IL-2 à l'IL-10" il y en a eu, un peut y peut plus:sweatdrop
#19
de toute façon vu que le FOV est réglable, ca ne change rien. Me trompe-je ?Rama a écrit :Non. quelque soit la résolution, IL2 affiche toujours le même champ de vue en largeur.
-
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#21
Au final :
-1 faut-il choisir a taille d'ecran identique un format panoramique ou non ?
-2 la reponse vaut-elle pour Il2 seul ou tous les simu ( lock-on / fs9 ...) ?
-3 la perception des appareils est-elle + rapide/precoces dans un cas que dans l'autre ?
-4 quid de l'esthetique globale de l'image ?
-1 faut-il choisir a taille d'ecran identique un format panoramique ou non ?
-2 la reponse vaut-elle pour Il2 seul ou tous les simu ( lock-on / fs9 ...) ?
-3 la perception des appareils est-elle + rapide/precoces dans un cas que dans l'autre ?
-4 quid de l'esthetique globale de l'image ?
#22
1 - à chacun de tester et de faire son choix
2 - Je tourne depuis 15 jours avec un 22" 16/10, et pour moi, sur IL2 let Lockon c'est le bonheur
3 - à mon avis ça ne change rien (entre 5/4 et 16/10). Les contacts sont plus facile à voir sur les 2 si on baisse la résolution... et dans ce cas ça deviens moche.
4 - Je ne sais pas si c'est plus beau... mais je trouve l'écran large plus immerssif.
2 - Je tourne depuis 15 jours avec un 22" 16/10, et pour moi, sur IL2 let Lockon c'est le bonheur
3 - à mon avis ça ne change rien (entre 5/4 et 16/10). Les contacts sont plus facile à voir sur les 2 si on baisse la résolution... et dans ce cas ça deviens moche.
4 - Je ne sais pas si c'est plus beau... mais je trouve l'écran large plus immerssif.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
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#23
merci Rama pour la concision et la clarté des reponses , je vais donc , je crois, commencer a lorgner vers les 22" panoramiques , bien que je me dise que lorsque un adversaire se placera dans le secteur superieur ou inferieur de l'ecran pano, il sera impossible a voir, puisque l'affichage de ces ecrans rogne ces parties de l'image !
Encore un petit dilemne à arbitrer donc.......!
Encore un petit dilemne à arbitrer donc.......!
#24
Je confirme, voila 3/4 mois que je suis sur un 22" wide et à vrai dire c'est de la folie:
Essentiellement pour les doom-like ou avant, avec un 4/3, on se faisait un torticoli du poignet a force de tourner la tete "virtuelle" de gauche à droite pour se situer. Avec l'écran large comme le champ de vision correspond à la réalité on agite beaucoup moins la souris et le confort des yeux est total.
J'ai hésité plus de 6mois avant d'accepter de prendre un écran large et pencher pour l'Acer 22" de la Fnac et depuis que je l'ai je ne pourrai aucunement revenir sur un écran "standard", car en réalité c'est comme si ça mettait des "oeillères", ça retrécit le champ de vision.
On s'en rend bien compte après avoir utilisé un wide pendant quelques semaines...
Essentiellement pour les doom-like ou avant, avec un 4/3, on se faisait un torticoli du poignet a force de tourner la tete "virtuelle" de gauche à droite pour se situer. Avec l'écran large comme le champ de vision correspond à la réalité on agite beaucoup moins la souris et le confort des yeux est total.
J'ai hésité plus de 6mois avant d'accepter de prendre un écran large et pencher pour l'Acer 22" de la Fnac et depuis que je l'ai je ne pourrai aucunement revenir sur un écran "standard", car en réalité c'est comme si ça mettait des "oeillères", ça retrécit le champ de vision.
On s'en rend bien compte après avoir utilisé un wide pendant quelques semaines...
Jean le François____________________________ Pater noster
3700+@2.75Ghz 1.44v 7700Cu
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Crucial PC4000@250 2.5-3-3-6 2.6v
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#25
Ta remarque va à l'encontre de ce qui a été dit. Sauf cas particulier où le jeu gére réellement le mode panoramique, ce mode de vue n'apport pas d'angle supplémentaire. Tu ne vois pas plus sur les côté qu'avec un 4/3...jeffer7 a écrit :Je confirme, voila 3/4 mois que je suis sur un 22" wide et à vrai dire c'est de la folie:
Essentiellement pour les doom-like ou avant, avec un 4/3, on se faisait un torticoli du poignet a force de tourner la tete "virtuelle" de gauche à droite pour se situer. Avec l'écran large comme le champ de vision correspond à la réalité on agite beaucoup moins la souris et le confort des yeux est total.
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
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