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bug graphique avec 7900gt
Publié : sam. oct. 07, 2006 6:21 am
par shrodix
Salut à tous !
J'ai remarqué un bug depuis que j'ai ma 7900gt ou depuis que j'ai mis un autre pilotes !
voila :
Est ce que quelqu'un à deja eu ce probleme ?
Publié : sam. oct. 07, 2006 9:28 am
par rollnloop
Tu as déjà utilisé la fonction "recherche" ?
Résumé: ce bug est dû à la série de drivers 90.xx et 91.xx, repasse sur une série antérieure.
Publié : sam. oct. 07, 2006 11:27 pm
par oli
Idem avec 7600 GT.
J'ai mis les
settings Nvidia sur Haute qualité grâce aux conseils avisés de Maverick
et je n'ai plus ce problème.
Voir ici :
http://www.checksix-forums.com/showthre ... ge=2&pp=10
J'ai adopté les settings de MavericK.
Publié : dim. oct. 08, 2006 2:10 am
par shrodix
merci beaucoup ! j"avais cherché mais surement pas avec les bons mots
edit = j'ai toujours ce probleme de cercle ! j'en ai fais pars à nvidia ! j'espere que ca sera corrigé
Publié : mar. oct. 10, 2006 10:07 am
par Latecoere
Oui, tiens, j'ai aussi ce bug qui n'apparait que sur l'eau ! J'ai remis les pilote 84.21, mais le probléme est que je dispose d'un sli de 7900GT. Or j'ai remarqué que plus je pousse le filtre AA, plus le systéme devient performant !!!! Par exemple en sli avec un filtre AA en 8s étrangement ça saccade quelques fois. Avec un sli8 voire 16 c'est hyper fuide avec les graphismes poussés à fond.
Le souci est qu'avec le pilote 84.21 impossible d'aller plus haut que le l'AA 8S. C'est bête. Mis à part ce bug sur l'eau, je n'en rencontre aucun autre avec IL2 ou tout autre application tournant en Open GL avec le 91.47.
Publié : mar. oct. 10, 2006 10:12 am
par Crickey
ha oui, vache de bug
l'hélice est pas du bon coté de l'avion
Publié : mar. oct. 10, 2006 11:21 am
par mikmak08
Je suis en 91.47 avec une 7800 GT
J'ai le bug du cercle avec water 3 et 4.
Lorsque je passe en water 2, le cercle disparait...
Publié : mar. oct. 10, 2006 11:24 am
par raoul volfoni
mikmak08 a écrit :Je suis en 91.47 avec une 7800 GT
J'ai le bug du cercle avec water 3 et 4.
Lorsque je passe en water 2, le cercle disparait...
Intéressant ça comme test...
maintenant, reste à savoir quelle fonction déconne vraiment sur les drivers nvidia...
un ptit changement de dll, peut etre?
Publié : mar. oct. 10, 2006 2:42 pm
par shrodix
j'ai recu une réponse d'nvidia m'indiquant qu'ils travaillaient dessus et que ce serait surement résolus ds les prochains drivers officiels ! wait and see
Je ne savais pas qu'il y avait un water 4 ! j'étais resté au 3
Publié : mar. oct. 10, 2006 11:21 pm
par oli
Pour moi, Water=2 et Settings NVidia sur Haute Qualité, plus de bug.
Publié : mer. oct. 11, 2006 12:06 am
par shrodix
l'eau doit pas etre terrible avec water 2
Publié : mer. oct. 11, 2006 7:59 am
par Milos
Oui, tiens, j'ai aussi ce bug qui n'apparait que sur l'eau !
C'est peut-être un filet anti-torpille
Publié : mer. oct. 11, 2006 9:16 am
par C6_para
Shrodix, l'eau est déjà très correscte en water = 0 pour, peu que tu actives les HardwareShader.
Publié : jeu. oct. 12, 2006 12:03 am
par oli
Bon, quelques screens pour montrer la qualité des graphismes avec les settings de Maverick que j'utilise (dont water=2) :
Les 2 premiers en 1024*768, les 2 derniers en 1280*1024.
Publié : jeu. oct. 12, 2006 11:53 am
par Shane
il ne faut pasoublier que depuis qq mois, le water=2 est quasimment equivalent a l'ancien water=3 sauf qu'il est bien plus rapide..
sauf erreur, la seule difference que j'ai vu entre water=2 et water=3 avec le jeu tel qu'il est actuellement c'est l'ecume sur les vagues qui apparait un peu partout.. et quand on voit la difference de framerate obtenu, je me passe facilement d'un peu d'ecume
Publié : ven. oct. 13, 2006 9:10 pm
par shrodix
ah oui en effet c'est aussi beau je vais tester