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clignotement des objets sur PF

Publié : ven. août 04, 2006 1:35 pm
par neudorf
Je me suis remis à PF et en passant d'une Ati 9800Pro à une Nvidia 7800GT je me suis aperçu que dès que je suis à une altitude moyenne/haute la plupart des objets, surtout les bases / arbres / maisons ... clignotent et scintillent !

Le tout en FSAA 4x et AF16x qualité.


C'est très désagréable (le style guirlande de noel), avez vous les mêmes symptomes sur vos cartes nvidia ?

Publié : ven. août 04, 2006 1:39 pm
par rollnloop
Essaye "haute qualité" dans les drivers ?


La qualité d'image des nvidia a toujours été inférieure à celle d' ATI ceci dit, mais question puissance en OpenGL, c'est Nvidia qui a le ponpon, alors...

Publié : ven. août 04, 2006 2:28 pm
par LAL_R-One
Moi aussi ca le fait des fois en 9800 pro, et uniquement sur carte hiver autour des bases. Les hangars clignotent à longue distance.
Il y a un facteur à modifier dans le conf.ini (les 2 dernières lignes), mais ca ne change rien chez moi...

Publié : ven. août 04, 2006 2:30 pm
par Shane
ayant une 7900GT je n'ai aps ce probleme la. meme avec les drivers regles sur QUALITé (et pas sur haute qualité).
peut etre est du a tes drivers mal configurés, ou alors a une version pourrie de drivers. moi j'utilise les avant derniers nvidia HWQL (ca doit etre 84.21 si je me souviens bien)
et je joue ausis en AA4X AF16X

Publié : ven. août 04, 2006 2:44 pm
par C6_Werner
essaye avec le bias lod negatif activer.

Publié : ven. août 04, 2006 8:56 pm
par Milsabor
7800 GTXPCIExpress ; je confirme avec différents pilotes bien que ce soit plutôt le scintillement au milieu de l'écran (mer ou forêts) qui frappe le plus. J'ai lu des choses au sujet des scintillements des aérodromes mais ça remonte à un readme datant de Mathusalem (peut être bien la version release de FB ...). ; il y avait effectivement un truc pour le conf.ini Essaye de voir par là.