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Oleg parle de BoB

Publié : mer. août 02, 2006 9:10 pm
par para.chute
Alors là il y a des choses que je n'avais pas vu venir, accrochez vous aux branches ( ensuite il faudra trier les effets annoncés et la réalité :hum: )
Oleg à propos de BoB

Publié : mer. août 02, 2006 9:19 pm
par warbird2000
Merci pour la peine.

Ce n'est donc pas pour cette année si j'ai bien lu.

Publié : mer. août 02, 2006 10:47 pm
par TooCool_12f
mon préféré:

OM: New engine allows to organize combined are for many players. If we get support from the publisher, we are ready to release MMO simulator based on BOB, where not only planes will be controlled by the players, but also tanks, cars, vessels, submarines, basically all elements of warfare that are present in the sim.


imaginez un peu les guerres virtuelles ou on n'a pas besoin d'attendre dans HL pour faire une mission.. on se rassemble (un squad) et on fait une mission décidée par le QG de campagne...

et ça canarde gentiment dans tous les coins, avec des tanks maniés par des humains, des fantassins humains, des batteries de DCA maniée par des humains, etc, etc... :Jumpy:

Publié : mer. août 02, 2006 10:54 pm
par LAL_R-One
Ce qui m'embête la dedans, c'est que si on peux prendre un char, un sous-marin etc... ca va forcément bouffer de la ressource, et cette ressource ne sera pas disponible pour le vol.
Or ce qui m'interesse, c'est le vol. Et dans cet optique, ca me gonflera toujours de savoir qu'on peut piloter un sous-marin dans BoB, et que pour démarrer le moteur de mon Spit, je serai encore contraint et limiter à appuyer sur une simple touche, au lieu d'un vraie séquence de démarrage ... :busted_re

Publié : mer. août 02, 2006 10:55 pm
par fight69
Je préfèrerais qu'il se limite à ce qu'il fait bien, à savoir un simulateur de combat aérien. :hum:

Vouloir en faire trop n'est peut-être pas le meilleur moyen de bacler un jeu, mais c'en est déjà un très bon. :huh:

Publié : mer. août 02, 2006 10:59 pm
par Krasno
Wow, c'est vrai que ça décoiffe !
Par contre je ne comprends pas trop l'intérêt de faire piloter des objets au sol... ça doit dissiper un max de ressources de développement s'ils font ça correctement, non ?

EDIT : je suis même pas grillé là c'est du carbonisé...
mon préféré:

OM: New engine allows to organize combined are for many players. If we get support from the publisher, we are ready to release MMO simulator based on BOB, where not only planes will be controlled by the players, but also tanks, cars, vessels, submarines, basically all elements of warfare that are present in the sim.


imaginez un peu les guerres virtuelles ou on n'a pas besoin d'attendre dans HL pour faire une mission.. on se rassemble (un squad) et on fait une mission décidée par le QG de campagne...

et ça canarde gentiment dans tous les coins, avec des tanks maniés par des humains, des fantassins humains, des batteries de DCA maniée par des humains, etc, etc...
C'est pas payant en général ce genre de serveurs ?

Publié : jeu. août 03, 2006 12:20 am
par Lowendal
OM: New engine allows to organize combined are for many players. If we get support from the publisher, we are ready to release MMO simulator based on BOB, where not only planes will be controlled by the players, but also tanks, cars, vessels, submarines, basically all elements of warfare that are present in the sim.
Il parle d'un autre jeu je pense, un deuxième.
L'important à mon avis à ce propos, c'est : "based on BOB"
Avec à la clé une réduction importante des ressources pour la partie simu de vol (MDV, IA, ...) pour gérer le reste (tanks, ...)
Et obtenir un Battlefield amélioré on va dire.

Publié : jeu. août 03, 2006 12:46 am
par para.chute
Bien vu Lowendal , je pense également que ce battlefield est un autre développement qui n'a pas grand chose à voir avec BoB.

Je pensais plutôt que vous vous jetteriez sur les infos concernant la modélisation des courants atmosphériques, à la part croissante de ressources liée aux IA

Allez je vous les remets :tongue:

"We are modeling that only wind, but many other things, for example: thermal up-streams and different cloud effect"

"O.M.: AI significantly changed and will use a lot more resources than it does now. Visibility from AI perspective is honest even now, it just aces look behind them a lot more often then rookies. Clouds are not see thru for AI and virtual pilots. Accuracy of shooting will depend on g-forces. During active maneuvering accuracy will be reduced and under effect of great forces will not be possible at all. Besides, in BOB crew members will have different skills, meaning pilot could be an ace, but gunners rookies and so on. Difference will be drastic, for rookies we model panic, that is when they shoot all over the place."

Publié : jeu. août 03, 2006 12:52 am
par LAL_R-One
On pourra paramètrer le niveau des mitrailleurs indépendament de celui du pilote... Sympa, mais bon, si c'est comme PF, en niveau bleu, les mitrailleurs restent excellent. Donc ce système de paramètrage indépendant est génial à suposer qu'il soit bien équilibré... On verra.

Publié : jeu. août 03, 2006 1:24 am
par Sebtje
C'est sympa le SU-26 pour les patrouilles accro virtuelles et pour faire la course! :Jumpy:

Publié : jeu. août 03, 2006 8:10 am
par warbird2000
C'est le jeu suivant qui est mentionné par Oleg

http://www.clubic.com/fiche-jeux-video- ... f-war.html

Publié : jeu. août 03, 2006 8:12 am
par raoul volfoni
We don’t have exact system requirements yet. All I can say that system that runs IL2 on the max settings will run BOB on lowest ones. I don’t see a reason to make a benchmark, it will be not less then 1GB in size and spending time and resources for something that nobody can pull off the internet is just silly. о.
ça, c'est le genre de remarques qui me fait toujours marrer ;)

Et dire que certains râlent déjà sur les configs nécessaires pour Crysis ou FS X :)


sinon, le reste de implémentations propres à Bob semble tenir le bon bout... enfin, on verra surement plus clair en 2007 ;)

Publié : jeu. août 03, 2006 8:14 am
par raoul volfoni
warbird2000 a écrit :C'est le jeu suivant qui est mentionné par Oleg

http://www.clubic.com/fiche-jeux-video- ... f-war.html
Là, on va enfin pouvoir s'éclater à faire de la nav en tba... enfin, tant que Trollbug n'ouvre pas ses soutes à bombinettes au dessus de nous... :)

Publié : jeu. août 03, 2006 8:20 am
par Lowendal
Dates of the release of eastern front are not known yet. I can only tell that part two will not be dedicated to GPW, we are planning to implement theater that was never introduced in the simulation before.
Ca aussi c'est intéressant. ;)

Publié : jeu. août 03, 2006 8:31 am
par Lowendal
LAL_R-One a écrit :On pourra paramètrer le niveau des mitrailleurs indépendament de celui du pilote... Sympa, mais bon, si c'est comme PF, en niveau bleu, les mitrailleurs restent excellent. Donc ce système de paramètrage indépendant est génial à suposer qu'il soit bien équilibré... On verra.
"[...]in BOB crew members will have different skills, meaning pilot could be an ace, but gunners rookies and so on. Difference will be drastic, for rookies we model panic, that is when they shoot all over the place." :detective
On pourra avoir des mitrailleurs du niveau du père d'Indiana Jones !! :Jumpy:
Ca va nous changer. :tongue:

Publié : jeu. août 03, 2006 9:24 am
par UF_Josse
Lowendal a écrit :"[...]
On pourra avoir des mitrailleurs du niveau du père d'Indiana Jones !! :Jumpy:
Ca va nous changer. :tongue:
Cest une connerie ? ...

Fatigué ce matin, je retourne me coucher :Jumpy::tongue::exit:

Publié : jeu. août 03, 2006 9:48 am
par LAL_R-One
Il y a des jours comme ca..... :huh:

Publié : jeu. août 03, 2006 10:41 am
par Lowendal
UF_Josse a écrit :Cest une connerie ? ...
Non non pas une connerie. C'est une des (nombreuses) scènes mythiques d' Indiana Jones et la Dernière Croisade !!!!
Je viens de mettre la main sur un site intéressant pour vous la remontrer :
http://conneryhatesnaziplanes.ytmnd.com/

Je ne pensais pas trouver aussi bien. :sweatdrop
Par contre, la musique colle pas trop. J'aurai préféré le dialogue entre le père et le fils ...

Publié : jeu. août 03, 2006 11:12 am
par irimi
Lowendal a écrit :Il parle d'un autre jeu je pense, un deuxième.
L'important à mon avis à ce propos, c'est : "based on BOB"
Avec à la clé une réduction importante des ressources pour la partie simu de vol (MDV, IA, ...) pour gérer le reste (tanks, ...)
Et obtenir un Battlefield amélioré on va dire.
... Si c'est vrai, et mené à terme, on peut procéder à une anticipation en imaginant qu'un tel jeu, plus accessible pour tout le monde et proposant des véhicules variés, attirera une communauté bien plus vaste qu'un BoB, et par là même un intérêt financier bien plus conséquent qu'un simu comme ceux qu'on aime. Résultat hypothétique, le temps de développement sera complètement bouffé par un tel "battlefield++", et nous autres fans d'aviation on l'aura encore une fois dans le baba. Mais tout ça c'est dans le cas où ce que tu dis ce réalise !

Bon bin encore une fois je vais avoir des doigts à croiser...

Publié : jeu. août 03, 2006 11:13 am
par Rickenbacher
Lol Josse :tongue:

Publié : jeu. août 03, 2006 11:21 am
par Flyingkiller
Avec des mitrailleurs de ce calibre-là, on aura même plus de boulot à faire, suffit de se tenir dans les 6' :Jumpy:
Sympa si on peut avoir des personnages un peu plus vivants ( style B-17II ).

Affaire à suivre ! Mais c'est sympa de voir que votre attrait n'a pas bougé :yes:

Publié : jeu. août 03, 2006 11:41 am
par Claymore
O.M. : Development of IL-2 will be stopped after planned add-ons. Passing it off to the third party is possible and we are ready to discuss it such offer if we receive one. Meanwhile, nobody offered anything. Main request to potential partner is serious support of the product, guarantees that balance and order on line will be kept and readiness to work on the same level of quality, which was set by us.

Mon anglais n'étant pas top à l'écrit, quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne ?

Moi j'ai compris que le développement d'iL2 est stoppé après les addon prévus (ça on le savait), mais qu'il n'est pas exclu, s'il touve des partenaires présentant de sérieuses garanties, de le confier à une "tierce partie"...

Ca veut dire que ça pourrait continuer non ? j'ai bon là ?

Publié : jeu. août 03, 2006 11:48 am
par UF_Josse
bah, y'a au moins Ricky qui dormait pas :hum::Jumpy:

Euh, ..... c'est une connerie........ ben, voir le fameux sketche des inconnus avec stéphanie de Monaco..... on y trouve aussi "C'est une connerie" comme réponse pour..... Sean connery :innocent:........ y'a pas que moi qui n'était pas bien réveillé :Jumpy::Jumpy:

Publié : jeu. août 03, 2006 11:58 am
par ex:Kaos
LAL_R-One a écrit :Ce qui m'embête la dedans, c'est que si on peux prendre un char, un sous-marin etc... ca va forcément bouffer de la ressource, et cette ressource ne sera pas disponible pour le vol.
Or ce qui m'interesse, c'est le vol. Et dans cet optique, ca me gonflera toujours de savoir qu'on peut piloter un sous-marin dans BoB, et que pour démarrer le moteur de mon Spit, je serai encore contraint et limiter à appuyer sur une simple touche, au lieu d'un vraie séquence de démarrage ... :busted_re
Moi, ça ne m'embête pas du tout, et j'en connais plein d'autres dans le même cas.
fight69 a écrit :Je préfèrerais qu'il se limite à ce qu'il fait bien, à savoir un simulateur de combat aérien.

Vouloir en faire trop n'est peut-être pas le meilleur moyen de bacler un jeu, mais c'en est déjà un très bon.


Il n'y a aucune raison à mon avis pour qu'il fasse le reste plus mal que FB.

Et de plus, ce serais un simu dévelloppé à partir de BoB, et non pas BoB lui même, c'est donc tout bénef.

Publié : jeu. août 03, 2006 12:10 pm
par Yop127
Ok, mais les modeles de chars, ca va etre du genre Battlefield ou du genre Red Orcherstra?
Les fantassins, c'est du genre CS ou Operation Flashpoint?
Les sous marins, c'est Silent Hunter III?

Si le truc est réaliste, alors j'ai plus qu'a m'acheter un PC puissant, et jouer :). Et perdre le peu de vie sociale qui me restait (et merde, je fais comment pour me trouver une copine moi hein?)