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SOW:BoB, IL10 et vvs46, halte a la speculation

Publié : sam. mai 13, 2006 1:35 am
par hoarmurath
allez plutot lire ca :

http://www.simhq.com/_all/all_019b.html

vous allez apprendre plein de choses instructives...

Publié : sam. mai 13, 2006 2:36 am
par hoarmurath
Pour ceux qui lisent peu l'anglois et la langue de shakespeare

Voici le detail des caracteristiques annoncees :

- Avions pilotables : au moins 10-11 appareils hautement détaillés de nationalités anglaise, allemande et italienne. Y compris des Spitfire, Hurricane, Messerschmitt, Junkers, etc. Il y aura des chasseurs pilotables, ainsi que des bombardiers multi-postes.

- Avions non pilotables : de 15 a 20 appareils controllés par l'IA

- Un grand nombre de missions solo : 20 missions solo et 10 missions multijoueurs (minimum).

- Une nouvelle carte de jeu : Le jeu prendra place sur une carte qui couvrira une region allant du centre de l'angleterre au nord de la france (une partie de la carte couvrira la belgique d'ou les forces aeriennes italiennes ont pris part a la bataille d'angleterre). L'univers du jeu sera entierement contenu dans une seule carte qui incluera les villages, villes, routes, aérodromes, stations radar, ports et zones industrielles.

- Un systeme de campagne amélioré : Le moteur de campagne dynamique sera une "évolution" de celui de Forgotten Battles et incluera une gestion étendue du pilote et de son escadrille.

- Un systeme de campagne dynamique : Les joueurs auront la possibilité de réécrire l'histoire (il y aura deux options dans les réglages de difficulté du système de campagne, un pour réaliste, et l'autre pour pouvoir "changer l'histoire")

- Un niveau de jeu paramétrable : Non content de satisfaire les enthousiastes de la simulation de vol, un mode pour novices amélioré le rendra plus attractif aux nouveaux joueurs.

- Des modèles de vol plus précis : basés sur le développement de la série IL-2 avec des modules avancés pour des calculs plus précis.

- Nouveaux effets météo : les conditions atmosphériques changent durant le vol. Des fronts orageux mobiles, et des conditions changeantes au fil de la journée.

- Mouvements atmosphériques variables : et des masses d'air en mouvement selon les endroits.

- Nouveau moteur 3D : Un terrain et des objets hautement détaillés, y compris des régions côtiéres modélisées avec précision, et des effets de vagues réalistes. Pour la première fois dans un simulateur de vol, des détails comme une suspension fonctionnelle pour les véhicules au sol utilisant leur nouveau moteur physique en temps réel. Des animations d'armement, comme le recul des canons de char, etc. Extensible avec les addons des futurs théatres.

- Effets de flux d'air : turbulences et véritables circulations d'air uniques pour chaque type de nuage. Quand vous volerez directement derrière un autre appareil, vous pourrez sentir un effet notable et réaliste de turbulence et de sillage.

- Options Multijoueurs : 32 joueurs minimum, missions dogfight, coopératives, et des modes de jeu en équipe sur des cartes de base et spéciales.

Publié : sam. mai 13, 2006 2:39 am
par hoarmurath
Pour l'addon IL-10



Missions:

2 nouvelles campagnes statiques totalisant 45 missions
5 missions solo
5 missions coop

Nouveaux avions pilotables:

A-20C, 1941
Il-10, 1945
Ki-27 Ko, 1938
Ki-27 Otsu, 1938
Ki-43-II, 1942
Ki-43-II Kai, 1943
J2M5, 1944
N1K2-Ja, 1944

Nouveaux avions IA:

A5M4, 1938
B6N2, 1943
Ki-21-I, 1937
Ki-21-II, 1940

Nouvelles cartes:

Manchuria
Khalkin-Gol (Nomonhan)

Egalement:

327 nouveaux skins
4 tracks d'intro N&B

Publié : sam. mai 13, 2006 2:40 am
par Sebtje
Slurp ça à l'air vraiment fantastique. C'est décidé j'upgradrai mon prochain PC en fonction de BoB. :Jumpy:

Chapeau bas pour Oleg et son team! :cowboy:

S.

Publié : sam. mai 13, 2006 2:42 am
par hoarmurath
Pour l'addon 46


Missions:

Nouvelles campagnes statiques totalisant plus de 45 missions
5 missions solo
5 missions coop

Nouveaux avions pilotables:

LaGG-3R
Yak-3R
La-7R
Bi-6
MiG-9
MiG-13
Yak-15
Yak-3 VK-107A
Ar-234B
He-162B
He-162C
Ta-152C
Me-262HG-II

Nouveaux avions IA:

Ta-183 (pourrait être pilotable, si ils trouvent le temps)

Nouvelle carte:

Kiev

Publié : sam. mai 13, 2006 2:45 am
par Sebtje
Slurp! ça à l'air vraiment fantastique... C'est décidé j'upgradrai mon prochain PC en fonction de BoB. :Jumpy:

Chapeau bas pour Oleg et son team!

S. :cowboy:

Publié : sam. mai 13, 2006 6:00 am
par AKA44
Euh...
As to the target system for SoWBoB, Thomas replied that this was still not determined, however, he did emphasize that 2 GB of RAM would be a very good idea. Likewise, he was not able to comment on what frame rates a 3GHz CPU, 1 GB DDR RAM and a 6800 GT or Radeon x800 would produce. Dual Core PC optimization may or may not be implemented, but is being reviewed. However, as with the IL-2 Series, SMP will be beneficial.
:hum:

protection

Publié : sam. mai 13, 2006 7:08 am
par bolt

Code : Tout sélectionner

Next, and something I'm sure several of our members will appreciate, Ubisoft will not be using StarForce as their method of protection for SoWBoB, or any other new title.


apparment pas de Starforce a l'horizon. je respire...

Publié : sam. mai 13, 2006 9:04 am
par UF_Josse
Comme tout le monde, du bon et du moins bon ;)

Dommage pour le tenzan et le claude, pas de torpilleur japonais, ça manquera cruellement, youpi pour le TA152c (j'en connais un qui va baver) et, ça peut être intéressant les jets de première génération en nombre suffisant. Le ta183 a une telle gueule, qu'il serait cool rien que pour ça.

Carte de Kiev, c'est une bonne idée, idem pour la mandchourie.

Bref, certains seront contents, d'autres non, moi, je prendrai simplement ce qu'on me donnera et ferai avec..... :yes:

Quant à Bob, bon, entre les annonces et la réalité, wait and see....

En espérant simplement que le système d'options permettra à chacun d'y trouver son bonheur, pour moi, la clé est là.

Quant à la nouvelle machine, je pense que ce sera difficilement contournable.

Mais bon, faut pas rêver, on ne peut pas avoir tout un tas d'améliorations gratuitement, ça a un prix technique...... tout évolue ma bonne dame :Jumpy::exit:

Publié : sam. mai 13, 2006 9:20 am
par phoenix
UF_Josse a écrit :Mais bon, faut pas rêver, on ne peut pas avoir tout un tas d'améliorations gratuitement, ça a un prix technique...... tout évolue ma bonne dame :Jumpy::exit:
Ca c'est une message ou je m'y connais pas. Ok, je te réserve un samedi de novembre pour monter ta nouvelle config. ;)

Publié : sam. mai 13, 2006 10:34 am
par shrodix
et ben je m'attendais à des specifications technique plus élevée ! J'aurais pas besoin de changer tout de suite ! Au fait on sait au sujet de la future compatibilité avec vista

Publié : sam. mai 13, 2006 10:40 am
par gillouf1
En tout cas, les objets et les cockpits présentés sont splendides.... o_O . J'ai hâte de voir le reste...........

C'est un travail de toute beauté, et je tire mon chapeau à Mr Oleg et toute son équipe. Bravo!

@+

Publié : sam. mai 13, 2006 10:47 am
par LAL_R-One
shrodix a écrit :et ben je m'attendais à des specifications technique plus élevée ! J'aurais pas besoin de changer tout de suite ! Au fait on sait au sujet de la future compatibilité avec vista
Ben s'il considère qu'il s'agit de la config mini pour faire tourner le jeu... comme la plupart des jackets de jeu le stipule (config mini), on sait déjà que ca ne suffira pas pour le faire tourner....
Sur la boite de PF, on peut lire que le jeu tourne avec un processeur 1 GHz et 512 de RAM...... très optimiste je pense....

Mais bon, quite à changer de machine, autant que ca vaille le coup et se prendre une grande claque (visuelle et au porte-feuille), plutot que de se dire que ca tournera sur son PC actuel mais avec les settings au mini.

C'est pas forcément évident que BoB en setting mini restera + joli que PF en setting maxi....

Publié : sam. mai 13, 2006 10:50 am
par warbird2000
Merci à Hoar pour ses informations.

Le titre BOB est superbe visuellement mais cinq choses me tracassent

1) la configuration pour faire tourner le jeu. Comme le premier il-2 du nom, je crains fort qu'il fasse upgrader et pas qu'un peu.

2) Le nombre d'avions disponibles est loin d'avoir celui de il-2 FB + PF et au niveau des possibilité de jeu c'est une regression qui sera peut être compensée en partie par de nouvelle sensations. J'avais CFS-2 avant il-2 mais j'ai tout de suite préferé le second car on avait définitivement un plus au niveau des sensations

3) Le nombre d'avions en simultané. Difficile de faire quelque chose de crédible au niveau BOB avec moins de 30 avions en l'air ? Le fait qu'il faille déja upgrader pour faire tourner quelques avions me fait peur

4) On s'est souvent plain du manque de maps sur ce forum . Qu'allez vous dire si BOB vient avec une seule carte ?

5) je crains aussi que le jeu soit moins nerveux. Une grande qualité d'il-2 est qu'on pouvait entrer très vite en combat aérien . Si je doit voler 30 minutes avant de combattre cela ne m'interèsse pas sachant de plus que ne fait pas partie d'une escadrille.
C'est pas forcément évident que BoB en setting mini restera + joli que PF en setting maxi....
Si parce que le nombre de polygones composant les avions est plus élevé donc les avions auront plus de courbes et seront plus beau. Les cockpitt sont aussi nettement plus agréable à l'oeil

Publié : sam. mai 13, 2006 10:58 am
par YSony
Bof, des polygones nombreux mais non texturés et sans effets de lumières, c'est pas terrible...
Mais de toutes façons, les settings graphiques permettront de diminuer le nombre de polygones.

Publié : sam. mai 13, 2006 11:02 am
par warbird2000
III/JG52-Sony a écrit :Bof, des polygones nombreux mais non texturés et sans effets de lumières, c'est pas terrible...
Mais de toutes façons, les settings graphiques permettront de diminuer le nombre de polygones.
Ce serait nouveau car dans il-2 le nombre de polygones est fixe, il y'a une limite à ne pas dépasser et dans FS le nombre de polygones varie en fait selon la qualité de la modélisation.

Publié : sam. mai 13, 2006 11:06 am
par YSony
Il me semble justement qu'on peut le diminuer dans Il2. C'est pour ça que je me dis que logiquement ça devrait être pareil dans BoB.

Publié : sam. mai 13, 2006 11:17 am
par warbird2000
III/JG52-Sony a écrit :Il me semble justement qu'on peut le diminuer dans Il2. C'est pour ça que je me dis que logiquement ça devrait être pareil dans BoB.
Quand tu concois l'avion tu peut choisir le nombre de polygones mais je ne me souvient pas d'une option de ce genre car il faudrait selon moi modeliser l'avion plusieurs fois.

Une avec 1000 polygones
Une avec 2000 polygones.

Or d"après ce que j'ai vu , une seule version de l'avion est fournie à oleg qui éventuellement peut réduire son nombre de polygones avant intégration dans le jeu.

Maintenant, je n'ai pas personnellement réalisé un avion pour oleg

Ce que j'ai constaté c'est que le corsair sous FS est nettement plus beau que celui de PF car on voit bien qu'il y'a plus de polygones

Publié : sam. mai 13, 2006 11:23 am
par LAL_R-One
Ton avion dans BOB peut avoir 10000 polygones, si tu as un éclairage de daube dessus, une visiblitée à 10 km, sans nuage car trop gourmand, et sans effet d'eau et avec des textures floues (genre sans S3TC pour PF) .... ca restera moche.

Il n'y a pas que le nombre de polygones sur l'avion qui compte pour faire un beau simu. Je dirais meme que c'est secondaire pour moi. Car son avion, vu qu'on est dedans, on ne le voit pas terrible, et celui des autres, peu de chance de les voir à 3 m !!!!

Non, je parlais plus de l'environnement 3D du paysage.

Publié : sam. mai 13, 2006 11:35 am
par warbird2000
LAL_R-One a écrit :Ton avion dans BOB peut avoir 10000 polygones, si tu as un éclairage de daube dessus, une visiblitée à 10 km, sans nuage car trop gourmand, et sans effet d'eau et avec des textures floues (genre sans S3TC pour PF) .... ca restera moche.

Il n'y a pas que le nombre de polygones sur l'avion qui compte pour faire un beau simu. Je dirais meme que c'est secondaire pour moi. Car son avion, vu qu'on est dedans, on ne le voit pas terrible, et celui des autres, peu de chance de les voir à 3 m !!!!

Non, je parlais plus de l'environnement 3D du paysage.
J'ai compris le sens de la reflexion et on peut alors se demander si cela sert à quelque chose de faire des locomotives très détaillées alors que depuis l'avion on ne vera pas la différence. Luxe de détail inutile qui consommera de la mémoire et ressources cpu.

Par contre , travailler les cockpit est un plus car cela aide au sentiment d immersion.

Publié : sam. mai 13, 2006 11:38 am
par TA Zoltar
pour le online, y aura-t-il un serveur dédié pour faire des coops ? non vous avez bien entendu ... j'ai rien inventé ... ca existe pour tous les autres jeux !!! Et c'est super pratique en plus. Sinon c'est po grave, c'est cool aussi quand ca lag :crying:

EDIT: un server comme dans OFP, un truc un se log, on choisi le style de partie (coop, dm, ctf ..) on lance. Ben pour bob ca serait génial ....

Publié : sam. mai 13, 2006 11:55 am
par Cartman
Ce serait nouveau car dans il-2 le nombre de polygones est fixe, il y'a une limite à ne pas dépasser et dans FS le nombre de polygones varie en fait selon la qualité de la modélisation.
La limite de polygone n'est jamais imposée par le moteur. Si tu veux faire un avion a 200 000 polys dans Il-2 ben ca marchera quand meme.
C'est juste Oleg qui demande aux modeleurs de respecter une limite pour avoir un framerate décent.

Apres il ya des systemes de reduction automatique du nombre de polygones, en se basant sur plusieurs modeles differents.

Par contre il ne faut pas oublier que cela a un cout en mémoire, parceque on est obligé d'avoir plusieurs modeles 3d chargés en meme temps(pas affichés, chargés). Ca peut vite devenir catastrophique si on utilise trop de lod levels.


De nos jours il ya une technique bien plus puissante qui s'apelle les impostors. Ca consiste à remplacer, à partir d'une certaine distance, le modele 3d par un sprite. Visuellement, si c'est bien fait, on ne voit pas la difference. ce systeme est utilisé dans GuildWars pour les objets distants.

Publié : sam. mai 13, 2006 12:02 pm
par warbird2000
Si j'ai bien compris ce que tu raconte.

Le modeleur rentre une avion avec 5000 polygones par exemple

Un système automatique gènère des versions avec

2000
1000
500 polygones

Et selon la distance, on utilise une version + ou - moins détaillée pour représenter l'avion. Dans certains jeux à partir d'une certaine distance on préfère les sprites

Publié : sam. mai 13, 2006 12:09 pm
par YSony
bah j'ai pas Il2 d'installé, mais de mémoire, il me semble bien qu'en diminuant le niveau de détails on diminue bien le nombre le polygones.

Quelqu'un pourrai faire un test, qu'on soit fixé ?

Publié : sam. mai 13, 2006 12:11 pm
par maverick6
il me semble que oui pour les intermédiaires ...
parcontre la ou j'en suis sur c'est pour le mode minimum ... l'avion ne resemble plus qu'a un espèce de ménir volant ...