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apparition des AI avec départ retardé

Publié : mar. mai 09, 2006 3:51 pm
par Gaev
Salut à tous

Je ne sais pas si cela arrive également dans votre jeu mais quand je joue une mission avec des AI programmés pour commencer avec un départ retardé, il se produit un gel d'écran d'une ou deux secondes dès que ces AI arrivent dans la mission...Y-a-til un moyen de l'éviter à part celui de supprimer le départ retardé
Merci pour les réponses.
Toujours off line pour un bout de temps because le boulot.
Bon vol bonne chasse

Publié : mar. mai 09, 2006 3:58 pm
par jeanba
Gaev a écrit :Salut à tous

Je ne sais pas si cela arrive également dans votre jeu mais quand je joue une mission avec des AI programmés pour commencer avec un départ retardé, il se produit un gel d'écran d'une ou deux secondes dès que ces AI arrivent dans la mission...Y-a-til un moyen de l'éviter à part celui de supprimer le départ retardé
Merci pour les réponses.
Toujours off line pour un bout de temps because le boulot.
Bon vol bonne chasse
Si il existait un moyen, j'en serais bien heureux.

Un contournement possible, pour les avions qui débutent en bord de carte : tu peux les déplacer "hors carte" pour qu'ils commencent à T0 mais arrivent en bord de carte au bon moment.
Par exemple, ta mission commence à 12h, et tu veux qu'un flight apparaisse à 12h30 au bord nord de la carte à une vitesse de 200 km/h :
il suffit d'ouvrir l'éditeur et "monter" de 100 km vers le nord le premier waypoint avec démarrage à 12h.

Par contre, en cas de décollage, je ne vois pas trop :(

Publié : mar. mai 09, 2006 4:08 pm
par LAL_R-One
Voilà, rien de mieux. Si tes avions doivent apparaitre en vol à un endroit X à l'heure H, tu anticipes leur vol pour qu'ils décollent en début de mission, tu les fais tourner au loin pour qu'ils arrivent à l'endroit X et heure H. En esperant qu'ils aient l'autonomie suffisante.

Sinon, si c'est pour un décollage différé, rien d'autres à faire que ce que tu fais déjà, avec le freeze biensur.

La technique de mettre un avion du même type déjà en vol en début de partie pour éviter que le PC ne charge le modele 3D lors de son apparition est une légende. Ca freeze quand même.... :sad:

Publié : mar. mai 09, 2006 4:29 pm
par Crickey
il fut un temp ou il n'existait meme pas ces départ retardés.

il y a ce petit défaut du gel (de la micro freeze au bloquage de 3 secondes selon les PC et divers babioles)

pas de soluces. mais au moins on peut le faire

Publié : mar. mai 09, 2006 5:00 pm
par Shane
dans mes missions, je faisais effectivement se balladerles AI sur les bords de la carte. avant de les diriger au bon endroit au bon moment. afin d'eviter ces freezes. c'est chiant faut une autonomie suffisante, mais pas d'autre solution. tout kif kif pareil que mes patits camarades ci dessus ;)) LOL.

Publié : mar. mai 09, 2006 6:10 pm
par lordpatou
tu peut aussi essayer de placer des avions identiques à ceux que tu veut faire décoller "en retard" quelque part sur la carte ( 1 avion par modele différent). En effet il me semble que se freeze est du au chargement des nouveaux avions.

Je ne sais pas si j'ai été clair ???

Je crois que ca marche enfin je crois.... :sweatdrop

Publié : mar. mai 09, 2006 7:31 pm
par Shane
non justement ca ne marche pas. RONE l'a dit plus haut d'ailleurs ;))))

Publié : mer. mai 10, 2006 12:43 pm
par lordpatou
Arghh les légendes on la vie dure désolé r-one, je crois que je n'avais pas lu ton post jusqu'au bout, j'ai trop honte.

Je vais me pendre par les pieds jusqu'a ce que mon cerveau implose sous la pression, juste chatiment il me semble. :shutup2:

Publié : mer. mai 10, 2006 1:07 pm
par rollnloop
Ca marche assez bien, pour les dogs, car il n'y a pas d' AI en jeu.

Le freeze est à mon avis dû à l'activation de l' IA dans PF, il y avait le même problème dans vietcong d' ailleurs....

Publié : mer. mai 10, 2006 1:22 pm
par LAL_R-One
En DOG, j'ai quand même ce freeze à chaque apparition d'un avion. Peut être que ca s'amplifie en fonction des configs....

Publié : mer. mai 10, 2006 1:47 pm
par rollnloop
Ca dépend aussi des dogs, dans ceux où seules les skins par défaut sont utilisées, et si c' est un serveur dédié, ça passe en général assez bien (spits vs 109, winds of wars,...)

Faudrait voir aussi un départ différé avec la même skin qu' un avions déjà en vol, et pas seulement le modèle 3D.

Voir aussi en forçant l' utilisation de la RAM au détriment de la mémoire virtuelle.

Publié : mer. mai 10, 2006 2:09 pm
par LAL_R-One
Ils nous arrive des fois de faire des dogs, juste comme scéance de training pour tester des réactions de certains avions qu'on ne connait pas bien. On utilise tous alors le même avions, toujours avec la skin par défaut, et ca freeze quand même ..... C'est ma seule expérience des parties Dogfight.

Publié : mer. mai 10, 2006 4:20 pm
par rollnloop
Et dans tes dogs, tu as un modèle de chaque avion dispo "posé" quelque part sur la carte ?

Dans ce cas aucune idée de comment y remédier :sweatdrop