apparition des AI avec départ retardé
apparition des AI avec départ retardé
#1Salut à tous
Je ne sais pas si cela arrive également dans votre jeu mais quand je joue une mission avec des AI programmés pour commencer avec un départ retardé, il se produit un gel d'écran d'une ou deux secondes dès que ces AI arrivent dans la mission...Y-a-til un moyen de l'éviter à part celui de supprimer le départ retardé
Merci pour les réponses.
Toujours off line pour un bout de temps because le boulot.
Bon vol bonne chasse
Je ne sais pas si cela arrive également dans votre jeu mais quand je joue une mission avec des AI programmés pour commencer avec un départ retardé, il se produit un gel d'écran d'une ou deux secondes dès que ces AI arrivent dans la mission...Y-a-til un moyen de l'éviter à part celui de supprimer le départ retardé
Merci pour les réponses.
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#2
Si il existait un moyen, j'en serais bien heureux.Gaev a écrit :Salut à tous
Je ne sais pas si cela arrive également dans votre jeu mais quand je joue une mission avec des AI programmés pour commencer avec un départ retardé, il se produit un gel d'écran d'une ou deux secondes dès que ces AI arrivent dans la mission...Y-a-til un moyen de l'éviter à part celui de supprimer le départ retardé
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Bon vol bonne chasse
Un contournement possible, pour les avions qui débutent en bord de carte : tu peux les déplacer "hors carte" pour qu'ils commencent à T0 mais arrivent en bord de carte au bon moment.
Par exemple, ta mission commence à 12h, et tu veux qu'un flight apparaisse à 12h30 au bord nord de la carte à une vitesse de 200 km/h :
il suffit d'ouvrir l'éditeur et "monter" de 100 km vers le nord le premier waypoint avec démarrage à 12h.
Par contre, en cas de décollage, je ne vois pas trop :(
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#3
Voilà, rien de mieux. Si tes avions doivent apparaitre en vol à un endroit X à l'heure H, tu anticipes leur vol pour qu'ils décollent en début de mission, tu les fais tourner au loin pour qu'ils arrivent à l'endroit X et heure H. En esperant qu'ils aient l'autonomie suffisante.
Sinon, si c'est pour un décollage différé, rien d'autres à faire que ce que tu fais déjà, avec le freeze biensur.
La technique de mettre un avion du même type déjà en vol en début de partie pour éviter que le PC ne charge le modele 3D lors de son apparition est une légende. Ca freeze quand même....
Sinon, si c'est pour un décollage différé, rien d'autres à faire que ce que tu fais déjà, avec le freeze biensur.
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L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
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Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.
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#4
il fut un temp ou il n'existait meme pas ces départ retardés.
il y a ce petit défaut du gel (de la micro freeze au bloquage de 3 secondes selon les PC et divers babioles)
pas de soluces. mais au moins on peut le faire
il y a ce petit défaut du gel (de la micro freeze au bloquage de 3 secondes selon les PC et divers babioles)
pas de soluces. mais au moins on peut le faire
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
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#5
dans mes missions, je faisais effectivement se balladerles AI sur les bords de la carte. avant de les diriger au bon endroit au bon moment. afin d'eviter ces freezes. c'est chiant faut une autonomie suffisante, mais pas d'autre solution. tout kif kif pareil que mes patits camarades ci dessus ) LOL.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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#6
tu peut aussi essayer de placer des avions identiques à ceux que tu veut faire décoller "en retard" quelque part sur la carte ( 1 avion par modele différent). En effet il me semble que se freeze est du au chargement des nouveaux avions.
Je ne sais pas si j'ai été clair ???
Je crois que ca marche enfin je crois....
Je ne sais pas si j'ai été clair ???
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Indien vaut mieux que deux tu l'auras !!!!!
#7
non justement ca ne marche pas. RONE l'a dit plus haut d'ailleurs )))
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#8
Arghh les légendes on la vie dure désolé r-one, je crois que je n'avais pas lu ton post jusqu'au bout, j'ai trop honte.
Je vais me pendre par les pieds jusqu'a ce que mon cerveau implose sous la pression, juste chatiment il me semble.
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Indien vaut mieux que deux tu l'auras !!!!!
#9
Ca marche assez bien, pour les dogs, car il n'y a pas d' AI en jeu.
Le freeze est à mon avis dû à l'activation de l' IA dans PF, il y avait le même problème dans vietcong d' ailleurs....
Le freeze est à mon avis dû à l'activation de l' IA dans PF, il y avait le même problème dans vietcong d' ailleurs....
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#10
En DOG, j'ai quand même ce freeze à chaque apparition d'un avion. Peut être que ca s'amplifie en fonction des configs....
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#11
Ca dépend aussi des dogs, dans ceux où seules les skins par défaut sont utilisées, et si c' est un serveur dédié, ça passe en général assez bien (spits vs 109, winds of wars,...)
Faudrait voir aussi un départ différé avec la même skin qu' un avions déjà en vol, et pas seulement le modèle 3D.
Voir aussi en forçant l' utilisation de la RAM au détriment de la mémoire virtuelle.
Faudrait voir aussi un départ différé avec la même skin qu' un avions déjà en vol, et pas seulement le modèle 3D.
Voir aussi en forçant l' utilisation de la RAM au détriment de la mémoire virtuelle.
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#12
Ils nous arrive des fois de faire des dogs, juste comme scéance de training pour tester des réactions de certains avions qu'on ne connait pas bien. On utilise tous alors le même avions, toujours avec la skin par défaut, et ca freeze quand même ..... C'est ma seule expérience des parties Dogfight.
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