Page 1 sur 1
Un violent coup de gueule ...
Publié : dim. mars 26, 2006 10:58 am
par Faucon
Salut.
C'est un appel désesperé, mais franchement j'en peux plus ...
Je pense pas qu'en realitée les pilotes arrivaient à savoir que l'avion d'en face faisaient un changement brusque de virage alors qu'ils ne le voyaient pas ... Où qu'ils arrivaient à voir à travers leur cockpit et leur moteur.
Il doit forcement y avoir un truc ... Que Oleg ait laissé des IA qui ont toujours droit à la vue sans cockpit, c'est un peu " abusé ", et énervant ...................
Personne ne l'a mis au courant que c'est désagréable de se battre contre des IA qui voient à travers leurs avions?
Publié : dim. mars 26, 2006 11:04 am
par UF_Josse
Ils voient aussi la nuit, à travers les nuages, dans le soleil.... bref, ils ont une vue totale.
Vieux problème sans solutions. attendre Bob peut être.
Publié : dim. mars 26, 2006 11:12 am
par Faucon
Et encore, ces Bf-109 G14 n'étaient qu'en niveau vétéran. J'ose pas imaginé en niveau as. De plus quand t'es derrier l'une de ces IA, soit elle fait des manoeuvres un peu folle ( je n'en dirai pas plus sur ces " manoeuvres " ), soit elle reste droite, et se met à bouger quand son avions est enflamé.
Il y a aussi le coup du "je rentre dans un nuage et je fais un break à l'intèrieur" ... et là aile coupé. Joli tir l'IA.
Bah, il y a ce probleme dans tout les jeux. Heuresement que le multi est là et rien n'est plus réel qu'un adversaire humain.
Publié : dim. mars 26, 2006 11:38 am
par cassoulet
ou alors tu fait comme moi
un jour tu craques
tu remets tout à zero , mode arcade et tu mets plein d'ennemis en face
tu prends un avion avec plein de gros canons (style uzi des airs)
et tu tires sur tout ce qui bouge
ancun intérêt mais ça soulage
Publié : dim. mars 26, 2006 12:07 pm
par LAL_R-One
En DOG contre humain, j'ai déjà vu ca, alors tu sais si l'humain le fait, l'AI peut bien le faire aussi .... pas de raisons !!!!
Publié : dim. mars 26, 2006 12:24 pm
par Faucon
L'humain est capable de faire des deflexion de malade en gardant le collimateur dans la trajectoir de celui qui est en face.
Mais il est imcapable de savoir qu'au dernier moment je vais tirer ou pousser le manche à fond pour qu'ils tirent completement à coté. L'IA, ELLE ... le voit.
Heuresement aussi que le mitrailleur supèrieur de B25 est capable de:
Viser un avion 500 au dessus de lui ( ça ok )
Viser le même avion mais en mouvement ...
D'une seul et unique petite rafale à traverser le ventre de mon appareil ( sachant que c'est un Focke wulf ) et à tuer mon pilote + toutes les commandes sectionnée.
Heuresement que ces IA, en dog pure, connaissent quelques belle manoeuvre qui te mettent dans le vent.
Publié : dim. mars 26, 2006 12:30 pm
par DR Dauntless
Un simple abaissement du niveau de l'IA peut donner de bons résultats, pas en vue de le rendre plus facile à shooter, mais plus crédible. Souvent j'ai plus de mal à me débarrasser d'une paire d'IA niveau AS que d'une paire d'humain "vétéran" du jeu
Il existe bien des pièges à IA pour améliorer ses résultats off-line, mais quand je me fait une brochette d'IA, c'est pour m'entrainer au combat contre humain... bah pour ceux qui ont un accès régulier à internet, vaut mieux s'entrainer sur un dog style Spitvs109 que de lancer un QBM face à des IA
Publié : dim. mars 26, 2006 12:37 pm
par Obelix
Choisir une montagne ou colline, foncer dessus, redresser limite décrochage, en général, on entend un gros bruit derrière....
Publié : dim. mars 26, 2006 12:47 pm
par J.j.
Obelix a écrit :Choisir une montagne ou colline, foncer dessus, redresser limite décrochage, en général, on entend un gros bruit derrière....
+ 1 ! J'adore cette méthode, surtout par exemple lorsque l'on vole au dessus des montagnes espagnoles dans la campagne Espagne de Gaston...
Publié : dim. mars 26, 2006 12:51 pm
par Belly
Je me souviens d'une mission où à court de munition j'avais 4 AI aux fesses, ma base rustique proche étant sans DCA et j'étais sans compagnon. Une ville toute proche avec quelques usines comportant des cheminées, a été mon unique salut. 4 AI aux fesses aprés une dizaine de minutes de manoeuvres entre les cheminées et j'ai pu atterrir en toute tranquilité.
De plus l'AI a du mal à nous suivre lorsque l'on colle vraiment au sol.
Dommage, que l'on connaisse ces points faibles, cela nous sort de l'immersion
..... Mais dans des cas désespérés qui n'utiliserait pas ces faiblesses
Publié : dim. mars 26, 2006 1:07 pm
par Krasno
De plus l'AI a du mal à nous suivre lorsque l'on colle vraiment au sol.
Ah ? Je ne fais plus trop ça avec l'IA depuis que j'ai FB. Avec IL2 1.2 quand on se met au ras du sol l'IA suit gentiment 100 mètres au dessus. Donc fort de cette feinte très utile, je me suis collé au sol, sous FB, en I-16 contre des 109 (vraiment collé, en dessous du niveau des forêts), et je me suis fait dézinguer assez rapidement...
Peut-être que ça a changé ?
Publié : dim. mars 26, 2006 4:08 pm
par Yogi
@Belly : Ce fut un grand moment d'émotion, avec la moitié de l'escadrille regardant les évènements depuis le paradis, et l'autre plus ou moins vautrée sur la route, à sec de carbu, impuissante pour te secourir... Tout le monde a fini la mission avec le taux d'adrénaline à 100% !
Publié : dim. mars 26, 2006 8:25 pm
par LAL_R-One
@YOGI: c'était sur quelle campagne ?
Je revois bien la situtation mais plus le contexte...
Publié : dim. mars 26, 2006 9:16 pm
par Belly
R1 en quelques mots, c'était sur une mission de mon cru en I-153 durant l'invasion de la Pologne par les Soviétiques en 1939.
Nous étions sur la carte Lvov et nous devions attaquer des troupes Polonaises qui s'étaient concentrées dans un village, notre attaque avait pour objectif de limiter leur ré-organisation. La base de départ était différente de celle d'arrivée car le front était trés mobile. Notre base rustique du retour avait comme piste une route et les P11 nous avaient mené la vie dure et il est vrai que dans les derniers moments de cette mission j'avais pris un sacré coup de chaud
Lol ....
Publié : lun. mars 27, 2006 7:51 am
par CHARLES DANIEL
Jaime bien l'humour de " cassoulet "Charles Daniel .
Publié : lun. mars 27, 2006 8:39 am
par LAL_R-One
@ BELLY: je me rappelle bien les commentaires, mais les images ne me reviennent pas.
Publié : lun. mars 27, 2006 12:08 pm
par DR Dauntless
Il y a vraiment eut des (brefs) combats aérien Polono-Soviétique en 1939 ou c'était une mission What If ?
Publié : lun. mars 27, 2006 12:14 pm
par Tubs
Il y en a bien eu, à partir du 17 septembre quand l'armée rouge a franchi la frontière. Les pilotes polonais ont revendiqué quelques R-5 et SB, tout en perdant, de mémoire, un des leurs.
Publié : lun. mars 27, 2006 12:27 pm
par Belly
Tout à fait, j'avais à l'époque bâti cette mission en ne tenant compte que des éléments historiques tel que: carte, béligérants et ligne de front. Le reste était le fruit de mon imagination.
Depuis de l'eau s'est écoulée sous les ponts.
Publié : lun. mars 27, 2006 4:52 pm
par Manu64
Obelix a écrit :Choisir une montagne ou colline, foncer dessus, redresser limite décrochage, en général, on entend un gros bruit derrière....
Bonjour à vous , de retour apres une absence car trop peu de temps pour jouer !
Obelix, moi je fais cela mais c'est MOI qui m'ecrase !!
Je trouve normal que l'IA puisse faire ce genre de chose car apres tout, rien n'empeche un pilote de penser à "anticiper" une de tes manoeuvres ! et puis bon, rien n'est parfait ....
Bientot sur les parties en ligne le manu avec la radio et tout et tout ....
Publié : lun. mars 27, 2006 5:26 pm
par Faucon
@manu64: Je suis tout à faire d'accord avec toi.
Mais t'as pas oublié de lire ce message?
"L'humain est capable de faire des deflexion de malade en gardant le collimateur dans la trajectoir de celui qui est en face.
Mais il est imcapable de savoir qu'au dernier moment je vais tirer ou pousser le manche à fond pour qu'ils tirent completement à coté. L'IA, ELLE ... le voit."
A moins d'être un jedi mais bon ...
Publié : lun. mars 27, 2006 6:40 pm
par shmelej
Belly a écrit :R1 en quelques mots, c'était sur une mission de mon cru en I-153 durant l'invasion de la Pologne par les Soviétiques en 1939.
Nous étions sur la carte Lvov et nous devions attaquer des troupes Polonaises qui s'étaient concentrées dans un village, notre attaque avait pour objectif de limiter leur ré-organisation. La base de départ était différente de celle d'arrivée car le front était trés mobile. Notre base rustique du retour avait comme piste une route et les P11 nous avaient mené la vie dure et il est vrai que dans les derniers moments de cette mission j'avais pris un sacré coup de chaud
On pourrait l'avoir cette mission? Elle a l'air drôlement aléchante!
Publié : lun. mars 27, 2006 7:09 pm
par Belly
Si ça peux te faire plaisir, pas de soucis
la voilà