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Config.ini pour 6600GT AGP

Publié : mar. mars 14, 2006 5:54 pm
par varom88
Bonjour , quelqu un possédant une 6600GT pourrait il mettre son fichier config .ini s il vous plait afin que je puisse le copier.

Merci par avance.

Publié : mar. mars 14, 2006 6:05 pm
par jeanba
Je suis en déplacements, mais si tu attends la fin de la semaine, je pourrais te le poster (mais bon, les options "nakedwomen=1, olegenstring=1", je veux bien les filer, mais "cockpitforms406=1", c'est HORS DE QUESTION !!!)

:exit:

Publié : mar. mars 14, 2006 6:19 pm
par Gaston
Y a aussi "3dsnudevahine=1"... pas mal, celle-là...

A part ça, comme je viens de m'installer une 6600 GT, ça m'intéresse aussi...

Publié : mar. mars 14, 2006 7:25 pm
par Yogi
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1280
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=8000
routeChannels=0
serverChannels=7
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=
localHost=82.67.208.10
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.765625,dy=0.14270833,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL
msg2=serveur\u0020:\u0020212.11.34.76
adr1=MY_ARMY
msg4=\u0020
msg1=0
msg3=ah,\u0020ok
msg0=<gunstat

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.684375
mapPadY=0.45416668
viewSet=43
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=3
ObjectVolume=8
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=9
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=0
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=4
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=7
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=5 3 12 22 34 46 57 70 80 89 100 30
1Y=1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 30
1RZ=21 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 20
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=15
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Effects=0
--------------------------------
Et hop !
Chez moi c'est très fluide, sauf que depuis le 4.04 on a des freeze assez pénibles en dog, qui n'existaient pas auparavant .
Carte en place depuis début décembre, en 4.02 où c'était le total bonheur en AA4X et Aniso 16X avec Water = 0.
Je suis actuellement en AA 4X et Aniso 4X avec Water=3, nickel sauf les micro-gels online (no souci en offline, merci Gaston pour la campagne Tintin !)

Publié : mar. mars 14, 2006 7:28 pm
par para.chute
Mon conf.ini pour 6600GT , avec un XP64 3200 (Socket 754), 1 Giga de ram:
Anti aliasing : 2X
Filtrage anisatropique : Trilinéaire
Driver 71.25 , trouvé chez Guru3D

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=8000
routeChannels=0
serverChannels=4
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=Buzz
serverDescription=
remoteHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
localHost=

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.7988281,dy=0.18098958,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL
adr1=MY_ARMY
autoLogDetail=3
msg0=<status


[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.60839844
mapPadY=0.3841146
viewSet=43
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=2
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=1
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=7
ObjectVolume=11
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=6
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=6
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=2
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=0
DisableIME=0
locale=fr

[rts_mouse]
SensitivityX=3.5
SensitivityY=3.5
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]

FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 80 90 95 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y=0 50 55 60 65 70 75 80 85 95 100 0
1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX=0 5 13 21 30 42 54 66 80 90 100 0
1RY=0 6 13 24 36 47 58 70 80 90 100 0















[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=3
Forest=0
LandShading=2
LandDetails=3

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=15
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=0
Effects=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0



Le forest est à 0 en prévision d'une certaine campagne "fromage qui pue" :innocent:

Publié : mar. mars 14, 2006 8:49 pm
par LAL_R-One
De toutes façons le conf.ini n'est qu'un fichier texte résumant les différentes options graphiques sélectionnées dans le jeu + le setup.exe. Rien de plus.

Alors biensur on peut directement intervenir sur le forest et le water, mais tous ses paramètres ne dépendent pas que du calcul de la carte graphique. Le proc, la RAM, les drivers y interviennent encore plus.

Alors le conf.ini d'une 6600 GT sur un P4 2400 et 256 mg DDR n'a pas grand chose à voir avec celui d'une même 6600 GT sur un AMD 64 3500 et 1Go DDR...

Il est souvent plus judicieux de paramètrer simplement son setup.exe et les options graphque dans le jeu plutot que de bidouiller le conf.ini en mettant 1 ou 0 au gré du vent, et arriver à des aberrations de calcul provoquant des bugs graphiques + ou - énormes...

Publié : mar. mars 14, 2006 9:46 pm
par GC3/2_Kaprykorn
coucou ^^ je possede egalement une 6600GT
mais j'ai quelque souci au niveau graphique...
je perd un maximum de Fps lorsque je passe au dessus d'une ville ou des foret mille-feuille quand je passe en zoom maxi alors qu'il y a beaucoup de detail au sol (ville aérodrome... etc) je tombe dans des FPS vraiment bas.....

ma config
pentium 4 3.01Ghz
1Go de ram
6600GT 128Mo en port AGP

reglage du conf.ini

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0


reglage et drivers de la GC:
reglage anti crenelafe --> 2x
filtrage anisotrope--> controlé par l'application
performance du systeme-->haute qualité
syncronisation vertical--> controlé par l'application

driver GC-->81.95

voila si quelqu'un pouvait m'aiguillé pour avoir de meilleur resultat je suis preneur !! et si on pouvait me dire aussi quoi changé ce serait vraiment sympa !!
merci a bientot

Publié : mar. mars 14, 2006 10:10 pm
par oli
Yogi,

Tu peux mettre :

[window]
width=1280
height=1024

et un peu plus bas :
SaveAspect=0

Comme ça tu es en résolution identique à ton bureau (si comme moi tu as un LCD optimal à 1280x1024) et en vol, grâce au saveaspect=0, tu as un écran plein sans bandes noires en haut et en bas.

@Kaprikorn, essaie de mettre water=0. Normalement, le water=1 n'apporte pas grand chose et bouffe des FPS.

3 liens pour optimiser :
http://www.nngc1.fr/optimisation.php
http://www.airwarfare.com/guides/config_guide.htm
http://www.airwarfare.com/tech/graphicsil2.htm

Publié : mar. mars 14, 2006 10:17 pm
par Yogi
@R-One : +1

Pour avoir la bonne explication qui va bien, voici LE lien : MERCI LE NNGC1 !

Attention : le réglage choisi désactive les shaders 3.0. Bien que ceci n'empêche pas l'utilisation des réglages water=3 ou water=4, les perfs si on fait un test avec 3DMark06 en prennent un sacré coup : -30% en moyenne, si si !

Pour les possesseurs de cette carte (dont je fais partie), il peut être utile, comme je l'ai fait, de ne pas forcer le Shader 2.0 et de laisser par défaut, surtout si on n'a pas de grosses saccades hors-ligne.

En ce qui concerne le mode réseau, par contre, je dois dire que le patch 4.04 n'est pas extraordinaire, j'ai des microgels (des freezes, quoi) que je n'avais pas avant, alors que le pilote n'a pas changé... Pas vraiment gênant, mais bon c'est pas top.

EDIT : @Oli : Merci pour l'info, mais je n'échangerais mon IIyama 17 pouces dalle plate pour rien au monde ! J'ai déjà vu FB sur des écrans LCD, bah questions couleurs l'étalonnage est pas extraordinaire...

Publié : mar. mars 14, 2006 10:18 pm
par GC3/2_Kaprykorn
merci oli je vais me mettre au test et a la lecture MDR

Publié : mar. mars 14, 2006 10:38 pm
par oli
Yogi a écrit : EDIT : @Oli : Merci pour l'info, mais je n'échangerais mon IIyama 17 pouces dalle plate pour rien au monde ! J'ai déjà vu FB sur des écrans LCD, bah questions couleurs l'étalonnage est pas extraordinaire...
Je te comprends :tongue: et l'info est bien sûr valable aussi pour ton écran.

Publié : mar. mars 14, 2006 10:43 pm
par para.chute
Tout à fait d'accord avec R-One, trifouiller le conf.ini sans savoir ce que l'on modifie risque de provoquer une belle pagaille dans le jeux.
Les instructions du conf.ini, du setup.exe, vos réglages et version de driver graphique, votre hardware, peuvent entrer en conflict.

En cas de plantage, passer par le setup.exe, sélectionnez votre carte graphique dans les modèles prédéfinis et ne procéder que par étapes, afin de pouvoir revenir en arrière.

Il existe un "guide" qui détaille la fonction des principales lignes du conf.ini, consultez le, et en cas de doute demandez un avis
Guide conf.ini

Attention English spoken ;)

Publié : mer. mars 15, 2006 10:35 am
par GC3/2_Kaprykorn
petite question aussi au niveau des drivers Nvidia.... lesquelle devrais je prendre??
je suis pour le moment avec les 81.95 car les 81.98 me pose de serieux probleme je sais que la série des 71.XX marchai plutot pas mal
mais j'aurai aimer avoir l'avis de quelqu'un qui connait un peu et qui pourrait me conseillé merci ;)

Publié : mer. mars 15, 2006 11:09 am
par para.chute
pour la version des drivers cela dépend aussi des autres applications ou jeux que tu utilise.
Les 71.25 qui fonctionnent très bien sur IL2 ne sont pas adaptés à BF2 ( obligé de désactiver les ombres, ....)

Publié : mer. mars 15, 2006 2:51 pm
par SmilingCow
En bref, vaut-il mieux utiliser les 71.25 que les drivers plus récents pour une utilisation purement IL2 ? :banned: :sweatdrop

Publié : mer. mars 15, 2006 4:56 pm
par lordpatou
Comme ca on peut forcé un affigage 1240*1024, intéressant :)

Publié : mer. mars 15, 2006 11:28 pm
par oli
Oui et ça marche très bien.
Barres noires dans les menus PF, façon 16/9ème, et plein écran 1280x1024 dans le jeu.

Publié : jeu. mars 16, 2006 7:14 am
par jeanba
Le mien :
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1280
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=1
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=test
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.045833334
viewSet=32
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=1
ClearCache=0
TypeClouds=0
3dgunners=1

[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=0
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=1
NumChannels=1
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=14
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[DGen]
RandomFlights=0
CampaignMissions=Hard
GroundIntensity=High
AirIntensity=High
CampaignLength=VeryLong
HistoricalRanks=1
CampaignAI=Normal


Au passage : mon CPU est un 3000XP avec un GO de RAM

Avantage du driver 71.25

Publié : jeu. mars 16, 2006 2:37 pm
par SmilingCow
Plusieurs passionés citent le driver NVIDIA 71.25 comme une référence.

Quel est l'avantage d'utiliser le driver 71.25 par rapport au 81.98 ? :detective

Publié : jeu. mars 16, 2006 3:09 pm
par para.chute
Avec les 71.25 pas de bug sur IL2, jeux fluide, je cherche pas plus loin.
Je ne passe à la version supérieure d'un driver que si cela corrige un bug ou améliore les applications que j'utilise.
Les optimisation des drivers post 71.25 , il me semble ne concerne que des jeux que je ne possède pas, ou la gestion du SLI, donc inutile dans mon cas.

Publié : jeu. mars 16, 2006 6:22 pm
par DdT_FFloyd
SmilingCow a écrit :En bref, vaut-il mieux utiliser les 71.25 que les drivers plus récents pour une utilisation purement IL2 ? :banned: :sweatdrop

Non !!
les 81.98 sont très bien. Maintenant et sans faire trifouilleur.... Un drivers ca se chatouille pour en tirer la quintescence. Ensuite sur les 81.98 tu peux faire(enfin) de vrai profils. Tu vas donc mon cher Kapry te faire un profil aux petits oignons pour PF et un autre pour n'importe quel autre jeu.

Pour reprendre ce qui a été dit plus haut sur le conf.ini qui n'est qu'un "pauvre fichier texte" cela a quand même sont intéret d'aller y trifouiller. Il s'agit bien sur de ne prendre en compte dans les modifs que celles qui fonctionnent et ne pas joue les apprentis sorciers. Donc il a raison de demander comment optimiser des données d'un fichier texte qui vont ensuite être interpreté par un petit executable du nom de fb.exe.