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une mission pour le mossi

Publié : mar. mars 14, 2006 1:51 pm
par spad 13
Voici ma mission sur le mosquito qui et un aperçu de se que sera ma campagne pour PF, comme je n’ai pas encor la carte birmani j’ai utiliser la carte Singapour 2, j’ai fait cette mission comme si les britannique voulais reprendre la péninsule de Singapour alors elle n’ai pas historique mais elle est fais avec passion alors j’espère qu’elle vous plaira même s’y elle n’atteint pas le niveaux des autre mission

Publié : mar. mars 14, 2006 4:32 pm
par spad 13
alors personne pour me dire comment elle est cette mission

Publié : mar. mars 14, 2006 4:46 pm
par Gryne
Tu penses pas qu'à l'heure où tu as posté les gens travaille en grande majorité? Laisse le temps à tout le monde de rentrer chez lui, de décompresser et de checker :)

Publié : mar. mars 14, 2006 4:46 pm
par jeanba
Tu as posté à 13h51 ta mission, il est 16h43 : la plupart des gens du forum sont au boulot ou en cours, alors même si certains que je ne citeraient pas car je désire préserver mon anonymat ont l'outrecuidance de suivre C6 en réunion, ils ne sont pas en général en mesure de tester une mission pour des raisons de discrétion

Publié : mar. mars 14, 2006 4:47 pm
par spad 13
mes excuse:innocent:

Publié : mar. mars 14, 2006 8:44 pm
par spad 13
quand penser vous

Publié : mar. mars 14, 2006 8:52 pm
par Mike[109]
J'ai pas encore testé mais un p'tit conseil quand même : soigne tes briefings ; fais attention aux fautes d'orthographe et met un peu plus de ponctuation ...

:hum: :tongue:

Publié : mar. mars 14, 2006 9:04 pm
par spad 13
il est vrais que j'ai put oublier des faute.
mais vous commencé a me connaitre hein!!!:tongue:

Publié : mar. mars 14, 2006 9:50 pm
par Mike[109]
lol :Jumpy:

Bon je viens de la jouer et j'ai bien aimé. Voler au raz du sol en pleine nuit, ça le fait !

Par contre, l'IA gâche tout : quand tu voles trop bas, elle te suit plus et elle remonte ou alors se crache carrément (j'en ai perdu deux comme ça pendant l'aller).
Aussi, quand je leur demandais d'attaquer toutes les cibles TERRESTRES, ils ne voulaient pas (???) et il fallait que je leur demande de prendre tout pour cible (donc, même les avions ennemis si il y en avait eu). Mais c'est pas la première fois que j'ai ce problème là avec l'IA !!!

J'y connais pas grand chose mais les projecteurs sont assez bien mis : y en a qui sont cachés par les bâtiments ... Par contre, histoire de corser un peu la chose, tu devrais mettre un peu de dca sur les bateaux ! La DCA présente n'est pas très vorace ; ça ferait plus de sport !

J'ai bien aimé aussi la découverte des projos ennemis lors du retour (on a rien vu à l'aller lol). Ca donne un peu d'action pendant le retour alors qu'on croit que tout est fini !

Comme dit plus haut, en réalisation de missions, j'y connais pas grand chose alors l'avis d'un expert en la matière serait peut être mieux pour toi. Mais je pense qu'en paufinant, il y a moyen d'arriver à un truc bien :yes:

Publié : mar. mars 14, 2006 10:24 pm
par spad 13
merci Micke

Publié : mer. mars 15, 2006 10:12 am
par MSDomino
jeanba a écrit :Tu as posté à 13h51 ta mission, il est 16h43 : la plupart des gens du forum sont au boulot ou en cours, alors même si certains que je ne citeraient pas car je désire préserver mon anonymat ont l'outrecuidance de suivre C6 en réunion, ils ne sont pas en général en mesure de tester une mission pour des raisons de discrétion

LOOOOOLL Jeanba, excellent !
C6 POWAAAAAA :Jumpy:

A me sens moins seul tout d'un coup....

Publié : mer. mars 15, 2006 10:24 am
par spad 13
Oui en profitant d’une bref journée de repos j’en est profité pour mettre ma mission sur mon forum préfère, j’était tellement impatient d’avoir un avis que je me suis laisser emporté par mon impatience :sweatdrop :innocent:


Publié : mer. mars 15, 2006 11:09 am
par LAL_R-One
Ca semble difficile de donner un avis...

Je crée des missions coops depuis plus de 4 ans qui font intervenir des IA ennemis ET alliés, avec des timing précis, donc compliqué à mettre en place car les heures des WP de l'éditeur sont toutes fausses (ceux qui poussent l'éditeur dans ses derniers retranchement me comprendront).
Je n'ai pas de leçon à donner, je suis un joueur comme toi, mais certains trucs m'ont un peu paru bizarre dans ta mission.

1. Déjà la base de départ. OK il fait nuit, mais tu pourrais la garnir un peu. Il s'agit de la base du jeu brut de décoffrage, sans aucun objet en plus.
La piste est balisée par des feux de camps tous les 15 m, donc pas loin d'une cinquantaine de feux... Ca me parait beaucoup sauf pour attirer l'ennemi. En plus il existe des feux de balisage prévus pour les pistes. De plus tes feux ne sont pas alignés, quand tu te poses, ca fait moche. Utilise la trajectoire d'un véhicule que tu effaces après pour aligner tes feux le long de la piste...

2. La ligne de front n'est garnie que sur le trajet prévu. C'est à dire que si le joueur s'écarte de 10 km de son passage au dessus de la ligne de front, il ne rencontrera aucune opposition de DCA... Il y a beau avoir des WP, le joueur pour une raison ou une autre peut franchir la ligne de front 10 km à côté de l’endroit où tu l’as prévu. Il faut y penser.

3. La cible est un parking avec des camions rangés comme au supermarché. Un peu de garniture! Tu peux y rajouter des barrières, des tours en bois, du sac de sable... Enfin plein de chose. Le port peut être embelli. Il n'y a aucun quai...
De plus les incendies que tu places sont parfois étranges. Ca brûle et il n'y a rien dessous, comme si c'était le béton de la rue qui flambe avec des flammes de plus de 25 mètres..... Un conseil d'ailleurs à ce sujet, à l'intérieur même de tes incendies, rajoute de feux de camps. Tu verras c'est + joli. Car de nuit, les incendies ne génèrent pas de lumières environnantes. Les feux de camps, si. Donc en les combinant, non seulement tu as des flammes superbes, mais en plus les façades des bâtiments proches seront éclairées par les feux de camps. La nuit ça jette...

4. Difficile de se rendre compte de la maîtrise de l'éditeur, il n'y aucune opposition...

5. Pour le briefing, ça a déjà été signalé, mais honnêtement quand je lis ton brief, je n'ai pas envie de voler dessus. Un briefing doit comporter des éléments clairs, précis. Toi, tu connais la mission, normal tu en es le créateur. Mais pense à expliquer un peu tout, car là on comprend rien. Et ceci indépendamment du fait que le texte est limite compréhensible pour des raisons grammaticales.

Voilà, j'espère avoir été constructif, tu attendais tellement un avis, que j'ai préféré être franc. Mais encore une fois, je ne suis qu'un joueur, et ce n'est que mon avis perso. C'est là, qu'on se rend compte que créer une campagne ne s'improvise pas comme ça sans connaître parfaitement l'éditeur.

Amicalement, ++

Publié : mer. mars 15, 2006 11:09 am
par irimi
Ouais vraiment dommage le briefing. Un vrai calvaire à lire !

Sinon la mission est originale en effet. Le Mosquito pour une fois en plus...