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Souci graphique ATI X1900XT et PF

Publié : dim. févr. 26, 2006 10:36 pm
par Warlordimi
Bon, je viens de me fendre de mon nouveau PC et le 1° problème apparait.

Donc config, pour la forme, parce que je pense plutôt à des drivers non compatibles à l'heure actuelle!

Asus A8N32
AMD Fx57
X1900XT
2x160go
2Go RAM Corsair Cas XMS2 machin truc.
Windaube Xp Pro SP2

Drivers Ati 8.203.0.0

Alors, point de vue vitesse/fps, pas de soucis! Mais lorsque je branche les HardwareShaders=1, je perd tout le paysage qui apparait alors en noir (cf screen ci-joint). Plus de soucis dès que je repasse en HardwareShaders=0! Les changements water =0/1/2/3/4 sont inopérants.

Voila le config.ini que j'ai:

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1280
height=960
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.046875
viewSet=32
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=2
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=10
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0



Mais je n'ai PAS installé la fameuse .dll ATI en question!

Donc? Drivers non encore aboutis pour cette carte? Ou dll manquante ou encore???

Merci de vos judicieux conseils :)

Publié : dim. févr. 26, 2006 10:43 pm
par oli
Si tu es passé en 4.04m, alors tu dois avoir la dernière dll.

Quels sont tes réglages dans les paramètres d'affichage Windows ?
Et dans le setup d'IL2 ?

Drôle de driver pour une ATI... essaie 5.12 ou 6.01 ou 6.02

Publié : dim. févr. 26, 2006 10:43 pm
par Cartman
Drivers Ati 8.203.0.0 ?

Connais pas! Catalyst 6.12 je connais, mais ca..

Publié : dim. févr. 26, 2006 11:41 pm
par Vike
Warlordimi a écrit :Bon, je viens de me fendre de mon nouveau PC et le 1° problème apparait.

Donc config, pour la forme, parce que je pense plutôt à des drivers non compatibles à l'heure actuelle!

Asus A8N32
AMD Fx57
X1900XT
2x160go
2Go RAM Corsair Cas XMS2 machin truc.
Windaube Xp Pro SP2
Salut Warlordimi.

Connaissant le CFG et ses implications sur mon système presque "par coeur"...je l'ai retourné dans tous les sens pour avoir du jouable avec les shaders actifs en 1280x1024 fsaa4x/aniso2x + CatalystAI actif avec la Radeon de ma signature. :detective

Pour tes écrans noirs,n'oublie pas d'appliquer "1"sur ces deux lignes dans la section OpenGL,lorsque tu actives les hardwareshaders:

TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1


Et profite de toute cette belle flotte et des décors petit veinard :biggrin: ;)

Sinon,
Ta config m'intéresse; :drool: :drool: :drool:

Vu que je me traine mon PC depuis un bail (ma carte de mère a 5 ANS,c'était la première carte supportant la DDR-1 du marché,une AsusA7M266...La DDR-2 arrivant en juin prochain pour les AMD,je compte bien tout changer et embarquer au passage cette RadeonX1900 XT!)

Je souhaiterais que tu me dises simplement le framerate que tu obtiens (en moyenne) sur la map 4/13 dans le créateur de serveur,en respawnant sur la base bleue.

Les réglages que je souhaiterais que tu utilises pour ce faire:
-Côté driver
Fsaa4x
Aniso2x
Detail du mipmap: Haute qualité.
Catalyst AI activé et réglé sur avancé

-Et pour le CFG du jeux:
1280x1024x32
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

TypeClouds=1
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0


-Je fais du 31 fps au démarrage de la map (depuis le cockpit)
Et grosso modo du 30 de moy ensuite...

Réponds moi viittteee! :Jumpy: :drool:

@+

Publié : lun. févr. 27, 2006 12:35 am
par Warlordimi
En fait je fait les tests en vitesse, je n'ai même pas rénstallé le joystick! Pour de plus amples informations, demain ;)

Sinon, j'ai un peu plus explré le Catalyst center truc et apparement, les drivers que j'ai sont les 6.14!

Publié : lun. févr. 27, 2006 2:01 am
par C6_Werner
moi ca m'interesse vachement car on a quasiment la meme config, histoire de voir si ati à ameliorer ses driver opengl par rapport a nvidia
ca court pas les rue ce type de matos en test sur la toile concernant PF, voir meme lockon et bobII ;)
en plus si ca peut aider des simmers qui ont du mal a choisir leur carte graphique !

Publié : lun. févr. 27, 2006 10:36 am
par Warlordimi
Qqun peut me dire ce qu'est ce paramètre VideoSetupId=10??? IL change apparement à chaque changement interne à PF de configuration?

Par ailleurs, j'avais repris les deux lignes suivantes:
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

... d'un post de Josse, mais je ne connais pas leur utilité!

Publié : lun. févr. 27, 2006 2:00 pm
par DR_Trevidos
Le VideoSetupId, c'est L'id de ta carte video dans le menu setup. En clair, ca sert a rien :)
Pour le polygonoffset, voici la vraie definition:
glPolygonOffset — set the scale and units used to calculate depth values
Description


When GL_POLYGON_OFFSET_FILL, GL_POLYGON_OFFSET_LINE, or GL_POLYGON_OFFSET_POINT is enabled, each fragment's depth value will be offset after it is interpolated from the depth values of the appropriate vertices. The value of the offset is

factor * DZ + r * units

, where DZ is a measurement of the change in depth relative to the screen area of the polygon, and r is the smallest value that is guaranteed to produce a resolvable offset for a given implementation.
The offset is added before the depth test is performed and before the value is written into the depth buffer.
glPolygonOffset is useful for rendering hidden-line images, for applying decals to surfaces, and for rendering solids with highlighted edges.
En clair: ce sont de parametre qui reglent la superposition de 2 objets a la meme altitude dans le zbuffer de ta carte 3D. On dit merci qui?

Publié : lun. févr. 27, 2006 2:46 pm
par Warlordimi
Merci qui :tongue: :Jumpy:

Publié : lun. févr. 27, 2006 4:04 pm
par oli
Toutes les infos concernant les lignes du conf.ini sont ici :

http://www.airwarfare.com/guides/config_guide.htm

Merci ki. :tongue:

Publié : lun. févr. 27, 2006 4:14 pm
par Warlordimi
Merci ki aussi :tongue: :Jumpy:

Publié : mer. mars 01, 2006 1:31 am
par Vike
Warlordimi a écrit :Merci ki aussi :tongue: :Jumpy:
Et mon p'tit test..? :crying:

Publié : mer. mars 01, 2006 1:40 am
par Warlordimi
Demain soir ;)

Enfin ce soir, vu l'heure :hum:

Publié : mer. mars 01, 2006 11:27 am
par Vince 1/12 C
Salut !

Je suis nouveau dans cette section (j'arrive tout droit de lock-on :yes: )
Je viens d'acheter PF, quels patchs faudrait-il appliquer pour être au "top" ?


J'ai vu qu'il y a pas mal de patchs, mais je sais pas par où commencer, pas par le 1er quand même ?! :sweatdrop


merci !

Publié : mer. mars 01, 2006 11:31 am
par Vince 1/12 C
mince, excusez moi, je viens juste de voir le post "important" spécial patch !

Publié : sam. mars 04, 2006 12:43 pm
par Warlordimi
Bon, quoique je fasse, le réglage "Hardware shaders = 1" ne fonctionne pas (cf mon screen 1° page).

J'ai beau tourner le truc dans tous les sens, çà change rien!

Dans PF TOUS les paramètres sont à donf!

Open Gl 1280*960*32
Stencil Buffer
Multitexture et couleur secondaire activé, extension texture anisotropique (par défaut, je sais même pas à quoi çà sert!!!)
Compression de texture: aucun
Filtre de texture mipmap: anisotropique
Dither, vertex et polygones cochés.
Paramètre "personnalisé" dans la fenêtre déroulante.


Catalysts

Anti crénelage 4x, filtrage aniso 8x, qualité mipmap élevé, et "support des textures DXT" activé.
Version du pilote 3D openGl: 6.14.10.5525

AU SECOUUUUUUUUUUURS! Je veux de la belle flotte moi.

Vike? J'ai pas trouvé ta map, tu peux me ma détailler stp???

Publié : sam. mars 04, 2006 1:34 pm
par bane
Dimi,
tu a essayé simplement d'afficher dans le setup du jeu " param. maximum" et de préciser via le CCC tes réglages aniso etc...Parce'que là tu m'inquietes, j'envisage une nouv. config. avec cette carte o_O Là j'ai une X850XT PE avec un P4 3,2 et c'est nickel, donc il n'y a pas de raison que ton truc soit moyen.

Publié : sam. mars 04, 2006 6:34 pm
par Warlordimi
Bon, j'ai fait quelques essais...

Paramètre du panneau de config de FB sur "paramètres maximums", hardaware shaders =0 dans tous les cas, çà va mieux étonnement.

Water=1, 1°screen
Water=2, 2°screen

Ferai des tests fps ensuite!

Publié : sam. mars 04, 2006 6:56 pm
par Vike
Warlordimi a écrit :Bon, quoique je fasse, le réglage "Hardware shaders = 1" ne fonctionne pas (cf mon screen 1° page).
Vike a écrit : Pour tes écrans noirs,n'oublie pas d'appliquer "1"sur ces deux lignes dans la section OpenGL,lorsque tu actives les hardwareshaders:

TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
Donné en page 1...:hum: :hum: :hum:
Warlordimi a écrit : Vike? J'ai pas trouvé ta map, tu peux me ma détailler stp???

Alors en fait,il faut que tu ailles dans "jeu multijoueur","créér un serveur",
puis que tu mettes:
-Type de mission=>4
-Fichier de mission=>13

Et que tu choisisses la base bleue.

Dis moi combien tu alignes de fps dès que tu te trouves dans le cockpit,et puis ensuite ton framerate en moyenne lorsque tu regardes le décor avec la touche F2 ;)

Mici :biggrin:

@+

Publié : dim. mars 05, 2006 12:54 am
par Tango73
Hello,
ben j'ai pas de soucis avec ma x1900xt, omega 6.2, water sur 2 et tout à fond + anistro 4x.... je tourne dans les 50-60 im/s

@+

Publié : dim. mars 05, 2006 1:20 pm
par Warlordimi
Tu pourrais poster tes réglages et ton config ini, Tango?

Publié : dim. mars 05, 2006 2:15 pm
par Tango73
Oui biensur, ceux-là ?

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=2
Water=2

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Effects=1

j'ai pas autrement trifouillé, donc c'est d'origine je pense