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Visibilité des cibles au sol

Publié : mar. oct. 11, 2005 10:19 pm
par hedo
Bon, je vais me faire taper sur les doigts, mais après des recherches sur le forum, je n'ai pas trouvé comment rendre les cibles au sol visibles plus tôt (pour les cibles aériennes, via la console dot_range etc.., pas de problème).

J'ai bien lu qu'on pouvait le faire en mettant les shaders sur 1 dans conf.ini.. mais bon, mon PC n'est pas de dernière génération, donc pas question de mettre les shaders.

Est-ce qu'il y a une autre solution ?

(Pendant que j'y suis, comment faire pour que les villes apparaissent plus tôt evitant l'effet de ville qui sort du sol dès qu'on s'approche d'elle).

Merci d'avance. :innocent:

Publié : mar. oct. 11, 2005 10:44 pm
par Thierry.C
A part l'option "Distance de visibilité" (je sais même pas si ça affecte ce dont tu parles), je vois pas... Mais ça je pense que tu sais déjà.

Dans tous les cas, je pense que ça fera chuter tes fps...

Pour les shaders, je n'étais pas au courant ! Il suffit de mettre Hardwareshaders=1 ?

Mais si y a une autre solution je suis preneur aussi, parce que c'est énervant pour les bateaux surtout !

@ bientôt !
Thierry

Publié : mer. oct. 12, 2005 9:54 am
par flavien
Salut,

avec Loman il y a une multitude de reglages graphiques paramettrables dont la distance d'affichage des objets....

Attention, c'est tres gourmand en fps, voir meme tres tres gourmand......

Publié : mer. oct. 12, 2005 6:18 pm
par zoom51
ouais c'es vrai , j'ai toujours voulu savoir si il y avait une solution pour éviter de voir les villes se construire au fur et à mesure...

Publié : mer. oct. 12, 2005 6:59 pm
par Crickey
le coup des villes qui se construisent au fur et a mesure est une mesure d'economie de ressource utilisé dans plein de jeu

et en plus en avion on voient tres loin par rapport a un jeu de FPS ou autres, a mon avis on est pas pres de volir une parade a ca

quand au matos et réglage a FB pour voir de loin ceux qui ont des config' moyenne ne sont pas du tout désavantager, dans le squad ou je joue les petites et moyennes config detectent cible en l'air et au sol bien avant les 6800 ultra et les processeur de folie sur 2 GiGa de ram

Publié : mer. oct. 12, 2005 7:12 pm
par zoom51
les petites et moyennes config detectent cible en l'air et au sol bien avant les 6800 ultra et les processeur de folie sur 2 GiGa de ram

ah bon ? et pkoi les petites et moyennes config permettraient de regarder plus loin que les grosse config ? ta propore logique peut etre ?

en ce qui me concerne, j'ai pas de probleme pour regarder d eloin, reglage visibilité sur 3, je crois que les villes c'est l'affaires de PF, c'est codé comme ça et meme avec une visibilité de 6 (je sais ça n'existe pas) , je crois pas que ça changerait grand chose !

enfin pour resumer, je trouve un gonfflé ton argmumentation par raapor aux configs !

Publié : mer. oct. 12, 2005 7:29 pm
par Snake (PB0_Foxy)
ca peux se tenir zoom !

un mec qui a une 6800 GT sur un 21 pouces et qui mets sa resolution en 1600 x 1200 verra les contacts bien plus tard qu'un gars ayant une carte un peu moins recente sur un 17 " en 1024 X768

en effet les contacts sont plus grossiers , un amas de pixel noir !
alors qu'en 1600 x 1200 , la resolution etant fine le reperage devient alors difficile

snake

Publié : mer. oct. 12, 2005 7:37 pm
par Crickey
elle est pas gonflé mon argumentation, elle est vérifier et j'y peut rien

j'ai une 6800 ultra avec les détails a fond, l'aniso l'aa et tous le tremblement , un écran de 22'et je joue online en squad et c'est toujours pareils les Gforce 4200 ou les 9600xt voient chaque soir les contact avant les grosses carte vidéo

comme ca vient d'etre dit en haute définition et en affinant et fondant toute les forme et couleur a coup d'aniso et d'antialiasing on distingue moins bien que celui qui jouent en 800 par 600 avec une petite carte vidéo et qui voit un paté de pixel noir a 15 km

c'est pas nouveau dans FB ca a presque toujours été ainsi

moi aussi je croit bien les voirs les contact, sauf quand on m'en annonce et que je doit faire encore 5 km ou plus pour voir ce que mon équipier a vu depuis déja une minute

Publié : mer. oct. 12, 2005 7:50 pm
par Crickey
j'ajouterais que ca va meme jusqu'a la "spécialisation" des pilotes par rapport a leur config' :tongue:

on a les guetteurs qui voient tres loin mais les pauvre avec des fram de moins de 15 fps (voir encore moins)

on a ceux qui volent en rase motte gaz en grand se faufilant dans le décor grace a un taux de fps elevé qui leur permet d'etre fluide en se faufilant entre les arbres, villes, forets a moins de 5 m des paquerettes, mais qui voient jamais les cibles au sol par exemple car avec forest =3 et ce genre de truc il y a tellemnt de buissons et arbres que tous véhicules leur parait camouflé

etc..

amusant

le jeu des 7 erreurs entre la meme mission par une des plus grosse config et une des plus petites du III/JG52

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Publié : mer. oct. 12, 2005 8:16 pm
par zoom51
bon, à la base on parlait pas de resolution..moi perso, j'ai un 19' en 1280 et je vois tout à fait de loin...enfin bon, vive les gueteurs finalement ! :)

à plus,

Publié : mer. oct. 12, 2005 8:38 pm
par Furie
essaye en 1024X968 et tu verras la difference.
et voui... :yes:

Publié : mer. oct. 12, 2005 9:19 pm
par hedo
Oui, oui, Zoom, le sujet de la résolution a déjà été débattu et effectivement, en résolution moindre, le PC simplifie les pixels plus ou moins claires qui forment l'avion en un seul pixel bien noir, donc bien visible.

Par contre, donc, toujours pas de solution pour les cibles au sol ? Car le reperage de sa cible autour du waypoint ou le bombardement façon stuka en piqué sans voir clairement sa cible, c'est suicidaire.

Publié : mer. oct. 12, 2005 11:17 pm
par Krasno
De toute façon pour les petites configs, on voit bien au départ, mais quand on passe une certaine distance, l'avion se précise et on voit que dalle si on est au-dessus...