résolution ecran et fps

IL-2 1946
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bane
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#1

Message par bane »

le fait de monter en résolution sur un écran crt qui le permet, par ex 1600*1200, est ce que ca fait baisser les fps ou c'est neutre? Ma carte est une ati x800xt platinum édition. Merci de vos avis les aviateurs :god:

Ripolin
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#2

Message par Ripolin »

Salut Bane,
Le fait de monter la résolution dans un jeu oblige ton ordinateur à calculer plus de pixels, ce qui a tendance a ralentir le FPS. Donc plus tu augmente ta résolution, plus le jeu ralentit mais moins la différence se voit (le standard restant 1024 pixels X 768) !!! Mais bon avec un carte graphique comme la tienne ça doit quand même pas trop saccader je pense ... :-p
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Fuchs
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#3

Message par Fuchs »

1280 * 960 sans problème avec cette carte avec de l'aniso et de l'AA!

maintenant si il te faut absolument 100fps pour jouer, 1024 ;)
I7 9700k 5.0Ghz / Corsair H-100 / Asus Z390 / MSI 1080ti GamingX/ 16Go/ 4xSSD 860 EVO 500Go + 2To WD/ TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
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bane
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#4

Message par bane »

Merci de vos avis. Le jeu tourne bien en perfect , facon ATI, j'ai changé d'écran et le nouveau monte haut en résolution et en faisnt des essais superieur à 1280, 1360 ou 80 ( je sais plus ) et 1600 je ne constatais pas vraiment une chute des fps, d'ou ma question, en tout cas merci d'avoir répondu.

Benhur
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#5

Message par Benhur »

en fonction de la rapidité de la carte a traiter l antialising, il peut etre preferable de monter en 1600*1200 et se passer d antialiasing (en 1600*1200 l antialising est quasiment invisible).

il faut voir ce qui donne le plus de FPS. 1024*768 + FSAA 4x ou 1600*1200 sans FSAA.
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BG's-RICH
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#6

Message par BG's-RICH »

Le mieux est de faire des tests car il est possible qu'avec une résolution haute et sans filtrage AA, tes FPS soient globalement supérieurs la plupart du temps mais chutent brutalement lors d'événements comme les explosions, les tirs DCA ou que sais-je encore, au moment où tu as besoin justement d'un maximum de fluidité dans le jeu parce que tu es au coeur de l'action !

Perso, j'ai opté pour une résolution "moyenne" (1024 x 768, alors que c'était le must il y a à peine 18 mois !) avec FSAA 6X : c'est le meilleur compromis pour moi (je précise que je hoste les partie FB de mon squad) avec une 9800 XT et un PIV cadencé à 3,6 Ghz)

zoom51
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#7

Message par zoom51 »

Perso, j'ai opté pour une résolution "moyenne" (1024 x 768, alors que c'était le must il y a à peine 18 mois !) avec FSAA 6X
:huh: et ça tourne bien avec 6XAA ? sur les endroits chargés d'action et de textures par exemple ? et en plus tu hostes.... :wacko: je trouve quand meme que c'est un peu poussé de la part de l'auteur...mais bon , les éxeptions ça éxiste dans la vie... <_<
Gigabyte K8NS PRO939-Nforce3 Ultra//6800GT@Ultra(81.94)//Venice3200@2.8Ghz-fsb280//1Go Twinx XMS XL-synchro-
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Oxitom a dit : "...et a priori, c'est pas le site de la cuisson au barbecue le samedi soir avec les potes mais bien un site sur la simulation de vol." :Jumpy:

BG's-RICH
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#8

Message par BG's-RICH »

... je ne suis pas en mode PERFECT : ceci explique cela ;) !

zoom51
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#9

Message par zoom51 »

je ne suis pas en mode PERFECT : ceci explique cela
ah ok , mais encore....normalement du 6XAA devrait plier ta carte en deux meme si tu n'est pas en perfect....mais bon ça reste mon avis perso...
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Oxitom a dit : "...et a priori, c'est pas le site de la cuisson au barbecue le samedi soir avec les potes mais bien un site sur la simulation de vol." :Jumpy:

BG's-RICH
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#10

Message par BG's-RICH »

... pas de chute en dessous de 30-35 fps dans le pire des cas mais fichier conf.ini édité au petits oignons !
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bane
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#11

Message par bane »

et c'est comment le fichier " aux petits oignons " ca m'interresse, merci à toi :god:

BG's-RICH
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#12

Message par BG's-RICH »

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2

Sky=1
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=0
Effects=0
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

Je précise que j'ai les derniers drivers Omega et que mon ouverture AGP est à 128.
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