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Publié : ven. mars 18, 2005 9:45 pm
par TooCool_12f
Hi all.

I was sick more than one week, howere the work was not stop

So from today (or Monday) we will begin to test 4.0 version. Yes 4.0, but not 3.05...
Simply because it deserve to name as new thing...

The main change - new general FM.
The description from readme:

V4.0 introduces the pre-BoB Flight Model (FM). In this add-on we are partially introducing FM from our next simulation (BOB) for worldwide test in our current engine. Flight model in the version 4.0 was already extensively tested by nearly 40 real pilots from around the world and we received very positive feedback.
It is likely that some people may have a problem in their first attempts to fly with the new flight model, especially with take-offs and landings when FM is set to ‘realistic’. However, once you understand the differences and get used to it, everything will fall into its place. We would like to point out, that the new FM will take more system resources to run, especially when many aircraft are in the air at the same time. It doesn’t matter if it is human or AI, because our AI pilots use the same FM!



Traduction:



Salut à tous.

j'étais malade pendant plus d'une semaine, mais le travail a continué.

Alors, à partir d'aujourd'hui (ou plutôt lundi), nous allons commencer à tester la version 4.0. Oui, 4.0 et non 3.05... Tout simplement parce que cette version mérite d'etre considérée comme "nouvelle"...


Le changement principal - nouveau modèle de vol général.

La description disponible dans le readme:

V4.0 introduit le modèle de vol avant-BoB. Dans cet add-on, nous allons introduire partiellement le modèle de vol de notre prochaine simulation (Bataille d'angleterre) pour un essai à l'échelle mondiale de notre nouveau moteur. le modèle de vol dans la versoin 4.0 a déjà été testée de manière intensive par presque 40 pilotes réels de par le monde et nous avons reçu des commentaires très positifs.

Il est probable que certaines personnes aient quelques prpoblèmes lors de leurs premières tentatives pour piloter avec le nouveau modèle de vol, plus particumièrement lors des décollages et atterrissages avec le modèle de vol réglé sur "réaliste". Cependant, une fois que vous aurez compris les différences, tout devrait rentrer dans l'ordre. Nous aimerions préciser que le nouveau modèle de vol utilisera davantage de ressources processeur, surtout avec de nombreux appareils en l'air. ca n'aura aucune importance qu'ils soient humains ou IA, car les pilotes AI utiliseront le même modèle de vol!



moi j'aime bien :P :P :P

Publié : ven. mars 18, 2005 9:48 pm
par Barcode
"peuchèreuh" :D

3.05 ou 4.0 peu importe ;)

mais que ça vienne :)

Publié : ven. mars 18, 2005 9:55 pm
par PB0_YoYo
:wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :jerry:

Publié : ven. mars 18, 2005 10:02 pm
par UF_Josse
Ah, des 109 qui ne s'arrêtent pas au frein à main etc..... ce serait cool :wub:

Magnifique ta bannière Yoyo ;)

Publié : ven. mars 18, 2005 10:24 pm
par Fuchs
ouaip, content de voire que tu as enfin décider d'apprendre a piloter ;)
il était temp :rolleyes:

Publié : ven. mars 18, 2005 10:26 pm
par Zgood
:D :D :D

Publié : ven. mars 18, 2005 10:32 pm
par Merlin (FZG_Immel)
et une 3ème fois, une.. :lol:

Publié : ven. mars 18, 2005 11:18 pm
par PB0_YoYo
:lol: Merci Josse, on la doit à nos artistes maison B)

Publié : sam. mars 19, 2005 10:22 am
par bane
Selon vous quelle interpretation il faut donner au " utilisera davantage les ressources du processeur " je site notre traducteur sympa, dixit Oleg

Publié : sam. mars 19, 2005 10:30 am
par warbird2000
. In this add-on we are
Il va falloir encore acheter un cd ?

Publié : sam. mars 19, 2005 11:02 am
par heinz
Originally posted by bane@19 Mar 2005, 09:22
Selon vous quelle interpretation il faut donner au " utilisera davantage les ressources du processeur " je site notre traducteur sympa, dixit Oleg
je pense que cela va un peu plus mouliner pour les petites conf :huh:

enfin , si les FM valent le coup , tant mieux

Publié : sam. mars 19, 2005 11:29 am
par Fuchs
sur des petites missions, ca ne fera pas ramer, par contre c'est sur les grosses que les petites configs verront la différence...
en tous cas, si ces FM sont formidables, les gents arreteront de regarder ls FPS car le pilotage demandera également plus de resource cerveau :D

Publié : sam. mars 19, 2005 11:44 am
par Furie
Wééééééééé !!!...
Ca serait sympa d'avoir des avions vraiment vicieux en vol, qui ne se ratrappent pas en un demi-tonneau, des Corsairs qui se retournent au decollage quand on met les gaz trop vite, des Spits qui quittent la piste a cause d'un trim direction mal reglé, etc etc ... :jumpy:
Encore un effort : des sons moteurs qui ressemblent a qque chose. ;)

Publié : sam. mars 19, 2005 11:48 am
par Soto
Originally posted by FUCHS@19 Mar 2005, 10:29
sur des petites missions, ca ne fera pas ramer, par contre c'est sur les grosses que les petites configs verront la différence...
en tous cas, si ces FM sont formidables, les gents arreteront de regarder ls FPS car le pilotage demandera également plus de resource cerveau :D
+1 ....

le problème c'est qu'on upgrade pas encore les cerveaux humains, certains ont testé sans succès .... résultat : "LES BLONDES"

:jerry: :exit:

Publié : sam. mars 19, 2005 12:07 pm
par Fuchs
je pensait honnetement qu'il n'y aurait jamais de discrimination sur C6,.......
:jerry: :P

Publié : sam. mars 19, 2005 12:17 pm
par Famtome
:god: :lol: :god:

j'ai hate!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Publié : sam. mars 19, 2005 2:06 pm
par C6_Popoff
Nous aimerions préciser que le nouveau modèle de vol utilisera davantage de ressources processeur
Ha ? apres nvidia, un futur contrat avec AMD peut etre ??!! :rolleyes:

:exit:

Publié : sam. mars 19, 2005 3:20 pm
par igloo
Originally posted by warbird2000@19 Mar 2005, 10:30
. In this add-on we are


Il va falloir encore acheter un cd ?
Rassure toi. Ci-joint l'extrait de la new du site Ubi où on y présente clairement le free add on. Après...

Development Update (18.03.05)

18.03.05

We have some brand new screenshots of Pacific Fighters showing the ground objects to be expecting in the free add-on (which is coming very soon)!You can view these objects over on the Dev. Updates page.

Publié : sam. mars 19, 2005 3:49 pm
par warbird2000
Ah merci

quelqun peut-il me dire la configuration qui sera recommandée pour jouer à ce nouveau patch ?

Publié : sam. mars 19, 2005 4:14 pm
par C6_Popoff
Si ça marche avec ta config, c bon !
C'est juste qu'il faudra encore + alleger les maps.... et les DCAs.... :rolleyes:

Publié : sam. mars 19, 2005 7:52 pm
par spazzben
faut savoir ce que l'on veut !

Publié : sam. mars 19, 2005 8:23 pm
par C6_Popoff
Originally posted by spazzben@19 Mar 2005, 18:52
faut savoir ce que l'on veut !
Perso:
Qu'un simu ne me coute pas 1000€ !!
Un nouvel ordi quoi... :rolleyes:

Publié : sam. mars 19, 2005 8:33 pm
par jeanba
Originally posted by Barcode@18 Mar 2005, 21:48
"peuchèreuh" :D

3.05 ou 4.0 peu importe ;)

mais que ça vienne :)
Comme les changements sont très scientifiqus, je suggère de l'appeler version pi
:exit:

Publié : sam. mars 19, 2005 8:49 pm
par TooCool_12f
Perso:
Qu'un simu ne me coute pas 1000€ !!
Un nouvel ordi quoi...

ben, le truc c'est qu'on peut pas rajouter indéfiniment des choses en n'utilisant pas davantage de ressources...


plus on veut un beau jeu, avec des comportements réalistes des zincs, une IA évoluée, des modèles de dommages poussés, et plus les ressources doivent suivre... si on pouvait faire tout ce qu'on veut sans changer de machine, on serait encore avec des 8086... ça suffirait ;)

Publié : sam. mars 19, 2005 9:05 pm
par Cartman
On pourrait largement tout faire sur une machine d'aujoud'hui, mais faudrait qu'on aie tous la meme machine a 100%, non seulement en hardware, mais aussi au niveau des apllis tournant.

Ca s'apelle une console.
Rien qu'a voir ce que la xbox affiche avec un celeron 733 et une geForce 2.5. Bon ok les jeux sont pourris mais voila :D