Page 1 sur 1

Publié : lun. févr. 21, 2005 11:49 am
par Soto
ca date d'il y a un moment mais personne n'en a parlé.

Pourtant je trouve que ca risque de pimenter certaines situations, notemment pour les pros du bombardement en pallier.

Rhaaaaa l'espoir de la fenêtre de larguage juste au dessus de la cible et les annulations à la dernière seconde.

Couplez à celà les effets de fumée et d'incendies ... que du bonheur moi j'vous dit !!!

Image


Image


Image

Publié : lun. févr. 21, 2005 11:58 am
par Warlordimi
On dirait aussi de nouveaux arbres.... Bref, on dirait le moteur de BoB avec ees appareils de FB utilisés pour tests!

Publié : lun. févr. 21, 2005 11:58 am
par LAL_R-One
Vi, ca a l'air terrible...

Merci LAL_FOX pour cette trouvaille !!!!! :D

Publié : lun. févr. 21, 2005 11:59 am
par LAL_R-One
Nouveaux arbres ? Non chez moi ils sont comme ca uniquement en mode perfect ....

Je ne pense pas que ce soit BoB, les nuages restent toujours aussi moches et peu réalistes, comme dans PF. On les reconnait bien. C'est juste qu'il y en a beaucoup pour faire une vraie couverture nuageurse.
Mais j'espere bien que ceux de BoB seront nettement mieux que ca...

Publié : lun. févr. 21, 2005 12:01 pm
par Soto
Originally posted by LAL_R-One@21 Feb 2005, 10:59
Nouveaux arbres ? Non chez moi ils sont comme ca uniquement en mode perfect ....
idem

Publié : lun. févr. 21, 2005 12:08 pm
par Soto
je ne suis pas d'accord avec toi R1 quand tu dis que ces nuages ne sont pas réalistes.
Dans certaines vidéos que j'ai déja visualisé d'avions survolant la couche ou la traversant, je songe notement à cette fameuse vidéo embarquée dans un F18 US donc j'ai oublié le nom ... on retrouve plus d'une similitude avec ces nuages, notemment l'aspect cotonneux.

Publié : lun. févr. 21, 2005 12:10 pm
par LAL_R-One
Je parle du fait que tout les nuages commencent à une altitude donnée et finissent égalemetn tous à une altitude donnée aussi.
A quand des cumulonimbus de 5000 m de haut. C'est dans ce sens que je disais que ce n'était pas réaliste. De plus l'aspect cotonneux est toujours le meme. Alors qu'en réalité, cet aspect change beaucoup d'un nuage à l'autre...

Publié : lun. févr. 21, 2005 12:13 pm
par LAL_R-One
C'est comme les texture au sol, on retrouve toujours le meme truc, ce qui n'aide pas à se situer.
Imaginer un seul cumulonimbus de 5000 m d'étendue verticale dans un rayon de 30 km. Idéal à la radio pour se retrouver entre coéquipier.
Et ca me permettrait de faire des mission météo en Campagne de France où les pilotes au petit matin partaient seule juste pour faire une reco de la couverture nuageuse....

Publié : lun. févr. 21, 2005 12:14 pm
par Soto
huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuum ..... soupir :drool:

Publié : lun. févr. 21, 2005 12:32 pm
par Merlin (FZG_Immel)
ca n'est pas passez inapercus, c'est passé lors d'un dev update. Mais Oleg n'est pas sur que ca sera ds PF.. il n'est pas satisfait pour le moment.. Pour une qualité accpetable de distance, c'est trop demandeur en FPS..

Publié : lun. févr. 21, 2005 1:36 pm
par C6_Betazel
Demandeur de FPS ??? C'est à dire ? Si il s'agit d'une perte minime qu'il n'hésite pas parce que les nuages de PF sont parfois ridicules (on line il apparraissent au dernier moment). Enfin bref, ce n'est qu'un détail mais bon y doit avoir moyen d'optimiser tout ça !!! :(

Publié : lun. févr. 21, 2005 2:05 pm
par Warlordimi
Tiens? En perfect, je n'ai pas ce résultat. Doit être un ligne de bidouillée dans le config.ini

Publié : lun. févr. 21, 2005 2:20 pm
par =Werewolf=
Doit être un ligne de bidouillée dans le config.ini
Nenni Dimi, de bidouillage point ! :smartass:

Chez moi aussi les arbres sont comme ça, et ils sont même un peu agités par le vent semble-t-il. Je suis à donf' dans les réglages IL-2 Manager PF 5.00 (sauf water et gunners, mais ça pour les arbres on s'en fout ;) ).

@+

Publié : lun. févr. 21, 2005 2:23 pm
par Warlordimi
Remarque, je m'en fout, quand tu vois les arbres de si près, il est trop tard pour sauter... :lol:

Mis à part quelques straffing "limites"...

Publié : lun. févr. 21, 2005 2:40 pm
par =Werewolf=
:rolleyes: Clair ! :lol:

C'est justement parce que je me suis vautré que je l'ai remarqué ^_^

Pis aussi je dois reconnaître que nos "artistes-maîtres-missionneurs" se donnent un mal fou pour rendre les maps + réalistes (combats au sol, etc.) que je tiens à leur rendre hommage :god: avec mon modeste regard en me servant des caméras statiques.

Publié : lun. févr. 21, 2005 4:21 pm
par Benhur
Pour en revenir a la meteo, je pense que ce qui serait bien pour BOB c est d avoir un systeme capable de generer lui meme sa propre meteo (évolutive?).

Je vous explique mon idée...
A la maniere des cartes/animation metéo qu on peut voir avant les journaux de 20H a la TV, imaginez qu on puisse placer sur une map PF une unité définissant la pression, le % d hygrometrie, la temperature et l altitude. Alors en placant 2 ou 3 unité de ce type sur la carte, on pourrait avoir un front froid cotoyant un front chaud, avec des intensités et altitudes différentes.... Avec quelques formules mathematiques simplifiée pour ne pas bouffer trop de ressource CPU, je pense que Oleg serait capable alors de générer le vent, les intempéries et la couverture nuageuse.

ca serait pas cool ca ?

Publié : lun. févr. 21, 2005 4:30 pm
par Patryn
le seul probleme c'est de trouver les equations mathematiques simplifiés...

si oleg trouve ca , il aura plus besoin de faire de la simu et se fera des cou****s en or avec l'armee notamment ....

Publié : lun. févr. 21, 2005 4:32 pm
par Warlordimi
Slightly OT. C'est pas dans FS2004 qu'il y a une gestion météo réelle, càd qui va chercher les infos météos sur internet pour les reproduire dans le soft.

D'où paradoxe. Temps de chiotte, tu rentres chez toi, t'allumes le PC, et... temps de chiotte :lol:

Publié : lun. févr. 21, 2005 4:35 pm
par Obelix
Bin, perso, je vole uniquement par beau temps, parce que chez nous on a une seule crainte c'est que le ciel nous tombe sur la tête... :jumpy:


-------------> :exit:

Publié : lun. févr. 21, 2005 8:04 pm
par Moos_tachu
Oui j'avais déjà vu ces screens dans un Dev Update il y a quelque temps...

Depuis le temps qu'on fait des suggestions à Oleg dans ce sens, ce n'est pas dommage de voir qu'il s'en occupe enfin...
Espèrons qu'il va continuer dans cette voie, jusqu'à arriver à une météo plus satisfaisante, et surtout REGLABLE (altitude et épaisseur de la couche, vitesse et direction du vent...) depuis l'éditeur.
Je ne sais pas si on verra cela un jour dans PF, mais je pense qu'il ne pourra décemment pas sortir BOB avec la météo désastreuse d'il2 (le gros point noir du jeu à mon sens après l'IA).
Autant sous Lock On j'aime bien varier la météo, autant sous il2 je ne joue pratiquement qu'avec des conditions favorables, tellement les autres sont mal rendues...