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Publié : sam. févr. 05, 2005 11:24 am
par Soto
vu ce matin sur SimHQ.
Hello to all SimHQ Members,

It is my pleasure to announce that long-time SimHQ member Jason “Burnin” Williams has agreed to take a position here at NaturalPoint as our Director of Marketing. Jason brings a unique perspective to our team as we continue to expand to other corners of the PC Gaming universe. NaturalPoint pledges to continue bringing SimHQ members innovative and quality products.

In 2004, TrackIR 3 with Vector Expansion became a must-have in the flight-sim and race-sim markets. I would personally like to thank all SimHQ members for your amazing support!

2005 is shaping up to be a very exciting time for PC Gamers and the simulation community is no exception. <span style='color:red'>We plan on having TrackIR 3 with Vector Expansion support in many new unreleased titles including BOB II and Oleg’s BOB and in upcoming versions of LOMAC. We are also going to have 6DOF support in some awesome racing titles like NASCAR SimRacing from EA and GTR from SimBin. However, even though we strive make every new PC game TrackIR 3 Enhanced with 6DOF, sometimes developers are reluctant to embrace such a radical little device. If any of you know of a new game or sim that would benefit from TrackIR 3 with Vector feel free to contact myself or Jason and we will work hard to have that new game supported.[/size] </span>

NaturalPoint has always been interested to hear from our supporters and we hope that you will continue to let us know what your likes and dislikes are. We greatly appreciate your feedback.

Thanks again for your support,

Jim Richardson
President
NaturalPoint, Inc.
http://www.naturalpoint.com
http://www.trackir.com

Publié : sam. févr. 05, 2005 2:23 pm
par Merlin (FZG_Immel)
là je ne peux que dire YES !!!!!!

au fait, vous savez comment on dit en anglais : " zut, ma belle-mère ne vient finalement pas nous voir ce soir."

bah... YES !!! ;)

Publié : sam. févr. 05, 2005 2:25 pm
par Dunmer
Non: YYYYYYYEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSS !!!!!!! :wub:

Au fait, Merlin, attention, :modob: pourrait te voir :P

Publié : lun. févr. 07, 2005 12:27 pm
par Zidorow
Euh mes pietres connaissance de l'angalis me font croire que cela veut direque il y aura un BOB de oleg en 2005? :god:

Publié : lun. févr. 07, 2005 12:31 pm
par UF_Luny
le 31 decembre a 2 semaines près surement ;)

Publié : lun. févr. 07, 2005 12:41 pm
par Warlordimi
Quel intérêt pour PF??? J'ai beau chercher, je vois pas. Quoique je m'en tamponne, j'ai un TIR1. Mais franchement, je vois pas.

Publié : lun. févr. 07, 2005 12:46 pm
par Merlin (FZG_Immel)
l'interet pour BoB ! tu sais plus lire Warlord..?

Publié : lun. févr. 07, 2005 1:40 pm
par Warlordimi
Arf, ok :rolleyes: . Mais, bon reformulons. Quel intérêt pour une simu? On risque pas d'avoir TROP à gérer au niveau position du corps. Malgré les zones neutres, etc...

Publié : lun. févr. 07, 2005 1:50 pm
par pegase_rama
Originally posted by Warlordimi@7 Feb 2005, 12:40
Arf, ok :rolleyes: . Mais, bon reformulons. Quel intérêt pour une simu? On risque pas d'avoir TROP à gérer au niveau position du corps. Malgré les zones neutres, etc...
l'interet je le vois bien (pour moi)

... marre de devoir constament zigzagguer pour voir les potes qui se planquent SYSTEMATIQUEMENT derriere les montants de la verriere.
Alors que bouger un peu la tete suffirait pour les voir.

vivement BoB

Publié : lun. févr. 07, 2005 2:01 pm
par Warlordimi
Ok, Rama, avec ton exemple, je vois effectivement. J'avais pas perçu le principe!

Merci ;)

Publié : lun. févr. 07, 2005 2:05 pm
par Meliok
Originally posted by Warlordimi@7 Feb 2005, 12:41
Quel intérêt pour PF??? J'ai beau chercher, je vois pas. Quoique je m'en tamponne, j'ai un TIR1. Mais franchement, je vois pas.
Bah pour PF malgré tout , çà serait sympa d'avoir le zoom cablé je trouve.

Perso, j'ai une tendance naturelle à me rapporcher de l'écran quand je distingue pas bien un contact, et le résultat actuel, c'est que la vue penche vers le bas. Le support du vector expansion réglerait au moins ce problème....et éventuellement pourrait associer le zoom à ce mouvement :)

Publié : lun. févr. 07, 2005 3:00 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Ok, Rama, avec ton exemple, je vois effectivement. J'avais pas perçu le principe!
LoL, c'est sur que sans comprendre le principe du vector expansion, ca va pas être facile de comprendre son utilité ds un simu. :P

Publié : lun. févr. 07, 2005 3:06 pm
par Snake (PB0_Foxy)
y'a une video de demo du vector expension qui tourne deja sur FS2004 , elle t'explique bien l'interet de la chose

Sv snake

Publié : lun. févr. 07, 2005 3:25 pm
par II/JG69_Manfred
euh, sa veut dire quoi en français ???

(désolez, moi et l'anglais c'est pas trop ça... :rolleyes: ).

Publié : lun. févr. 07, 2005 3:26 pm
par Warlordimi
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@7 Feb 2005, 14:00
Ok, Rama, avec ton exemple, je vois effectivement. J'avais pas perçu le principe!


LoL, c'est sur que sans comprendre le principe du vector expansion, ca va pas être facile de comprendre son utilité ds un simu. :P
Ben de prime abord, à part m'emmerder à quitter mon dossier pour me coller le nez à l'écran plutôt que de zoomer avec une touche, je voyais pas effectivement l'utilité. Par contre, avec l'exemple de Rama, là, c'était clair!

Publié : lun. févr. 07, 2005 5:01 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Ben de prime abord, à part m'emmerder à quitter mon dossier pour me coller le nez à l'écran plutôt que de zoomer avec une touche
c'est bien ce que je disais.. t'avais pas compris du tout le principe du vector expansion, qui ne sert pas a zoomer du tout-. ;)

Publié : mar. févr. 08, 2005 12:54 am
par LollyPop
Dis Merlin, j'ai trouvé ça chez natural point

"Vector precisely translates all head motion into your virtual point of view. Pan side to side, look around, even zoom with full 3-dimensional tracking."
(http://www.naturalpoint.com/trackir/pro ... ector.html)

Apparemment y'a bien un zoom prévu, sur l'axe Z.

T'es sur que ça pourra pas faire du zoom, tout du moins le simuler?

Publié : mar. févr. 08, 2005 1:07 am
par bandini
Arf, va falloir prendre des sièges sur verrin, pour le zero et le corsair :D

Et ca simule le fait que tu t'explose la tronche dans le collimateur quand tu aterris un tantinet brutalement ?

:exit:

Publié : mar. févr. 08, 2005 8:50 am
par Snake (PB0_Foxy)
voila le lien vers un post sur le forum SV ou on en avait parlé !

http://forumspectre.free.fr/forum/index ... wtopic=132

y'a le lien de la vidéo pour ceux qui l'ont pas vu
@ warlord : ca va bien te donner l'idée de son utilitée dans la vidéo

SV snake

Publié : mar. févr. 08, 2005 10:07 am
par Warlordimi
Merci Snake, une petite vidéo vaut mieux... :P

Publié : mar. févr. 08, 2005 11:58 am
par pegase_rama
Originally posted by LollyPop@7 Feb 2005, 23:54
Dis Merlin, j'ai trouvé ça chez natural point

"Vector precisely translates all head motion into your virtual point of view. Pan side to side, look around, even zoom with full 3-dimensional tracking."
(http://www.naturalpoint.com/trackir/pro ... ector.html)

Apparemment y'a bien un zoom prévu, sur l'axe Z.

T'es sur que ça pourra pas faire du zoom, tout du moins le simuler?
Non, Merlin a raison

Ce que le vector expension te permet de mesurer et de transmettre au jeu, c'est un mouvement de tete d'avant en arriere (et vice-versa), en plus des 5 autres axes.

Ca n'a rien a voir avec un zoom (augmentation/reduction du FOV).
Exemple: si tu ne change pas le FOV, tu verra bien tes instruments grossir legerement en avancant la tete (ainsi que tout ce qui est pret), mais pour ce qui est loin, tu ne verra aucune difference.

Bien sur le concepteur du jeut peut toujours utiliser cet axe pour commander le FOV (comme il peut aussi utiliser les autres axes pour tout autre chose que ce pour quoi il sont prevus)... c'est un choix de conception du realisateur du jeu.