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Publié : mer. déc. 15, 2004 1:56 am
par MadBran
Bonjour,

Lorsque l'on monte par exemple la map PearlHarbor venant de PF telque sur le serveur
dédié pas mal d'erreurs de chargement d'objet statique apparaissent
(apres épuration des avions et autres véhicules géré par l'ia)
j'ai essayé de resoudre en copiant les fichiers sfs du jeux ds le rep
du serveur, certaines similitudes de fichiers sont en effet assez troublante
(fb_mapxx.sfs identiquent et fd_3doxx.sfs / fd_3doxxserver.sfs differentes en taille )
a ce stade plus d'erreur au chargement de la map
mais lors d'un dog, le serveur fait encore bcp trop d'erreur sur le chargement
d'objet en collision (surtout si on coule les navires...)

dommage de pas pouvoir faire de map perso a mettre en ligne sur serveur dédié
avec la majorité des objets dispo lors de la création de scenario......

si quelqu'un a une soluce , je suis preneur....
si personne n'a de soluce ben cé pas grave....

Publié : mer. déc. 15, 2004 8:07 pm
par 50H-Solo
J'ai aucun probleme de chargement d'objets avec le serveur dedie en mettant mes map perso. Enfin jusqu'ici je n'en ai pas eu. J'ai pourtant mis sur le serveur dedie les maps scriptées pour Fbdaemon, avec pas mal de tanks, AAA, vehicules et autre avions statiques. C'est bizarre que tu ait des problemes.

Publié : mer. déc. 15, 2004 8:33 pm
par TA Zoltar
Salut, moi aussi j'ai eu des problème sur ceratines maps perso, po de soluce désolé.

Publié : mer. déc. 15, 2004 11:43 pm
par MadBran
pour 50H solo :

peux tu me dire si tu a des erreurs au chargement de cette map ???
histoire de conclure le post !!!
merci pour les reponses....
j'essaye d'avoir une info du coté de chez oleg maddox

NB: les fichiers 3do du rep root du serveur doivent
contenir les objets static a mon avis ( 3do = 3D Objets ?? )
ces fichiers sont bcp moins gros que ceux du jeux
ca m'a resolu les probs en mode coop mais pas en dogfight...
(les avions laisser en ia ne genent pas le chargement et ne generent
aucunes erreurs)