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Publié : sam. nov. 27, 2004 2:43 am
par bill baroudski
Y a un truc moche qui persiste chez moi , malgré réinstall (merged ou pas) et application des patchs.
J'ai une sorte de clipping sur les cockpits des corsairs avec verrière en "bulle" (phénomènes semblables sur le ventre des wildcats et sur le cockpit du junker ju88)
FB et AEP ne m’occasionnaient pas ce genre de problèmes
Suis je le seul ?
ati9700xt
p4 2.8
2*512ddr
opengl / mode excellent
Publié : sam. nov. 27, 2004 2:59 am
par Razmoth
Pareil en maximal et avec les derniers drivers ATI sur X800 pro.
Publié : sam. nov. 27, 2004 12:11 pm
par STEFOSTEF
Originally posted by bill baroudski@27 Nov 2004, 00:43
phénomènes semblables sur le ventre des wildcats
itou avec une x800 pro et ce quelque soit la résolution et avec ou sans aniso et anti-al
Publié : sam. nov. 27, 2004 1:00 pm
par Bogey Jammer
Pareil pour moi, il semblerait que ce soit un problème de modélisation, deux couches qui sont confondues et la carte graphique ne sait jamais laquelle afficher en priorité.
Publié : sam. nov. 27, 2004 1:45 pm
par bane
en perfect oui
Publié : sam. nov. 27, 2004 2:40 pm
par DK Coyote
J'ai le même problème avec ma GF4MX et des settings modestes.
Publié : sam. nov. 27, 2004 8:56 pm
par bill baroudski
Bon , merci à ceux qui ont répondu (tout plein 5
).
Visiblement ca ne vient pas d'un probléme hardware.
je laisse donc les modo décider si il convient de déplacer ce post dans celui consacré à la "remontée officielle des bugs"
a+
Publié : sam. nov. 27, 2004 9:31 pm
par C6_Popoff
+1
Pour moi...
Publié : dim. nov. 28, 2004 12:25 am
par TooCool_12f
itou ici, même en excellent (un cran en dessous de perfect)
je suis en radeon 9600Pro
Publié : dim. nov. 28, 2004 12:33 am
par Cartman
Pareil en X800.
Boogey Jammer doit etre dans le vrai. Ce qui m'etonne c'est que ca pixellise, en general ca fait pas ca..sauf si un pixel shader est appliqué sur une des 2 surfaces. Enfin bon, c'est peut etre du a la facon dont la transparence de la verrière est gérée dans le jeu.
Publié : dim. nov. 28, 2004 12:45 am
par Daube
C'est un probleme de Zbuffer.
Faut essayer de jouer avec les options de votre carte graphique pour optimiser la qualite et la precision de celui-ci.
Je ne saurais vous en dire pls, malheureusement. :(
Publié : dim. nov. 28, 2004 2:58 pm
par Hollywood
+ 1 pour moi aussi,
X800XT PE
Publié : dim. nov. 28, 2004 3:53 pm
par Fraco
Idem chez moi sur une GF6800GT avec les drviers 67.02. Ce n'est clairement pas un blème hardware. Au passage, chouette le petit gif animé!
Publié : dim. nov. 28, 2004 8:07 pm
par bill baroudski
Le problème est beaucoup plus étendu que soupçonné.
La liste des avions touchés est importante. En effet ,on compte 8 avions de PF (en comptant les différentes versions des TBF) qui présentent ce phénomène de clipping ou de pixellisation.
Cependant si on fait une install de FB + AEP + PF, c’est une véritable hécatombe.
Ce qui est encore plus dommage, c’est que les avions issus de FB et AEP ne présentent à la base aucun problème. Le BUG n’apparaît que à l’install de PF.
Voici la liste des avions concernés :
- toute la série des I16 (montants pare-brise)
- toute la série des corsairs avec verrière en bulle
- LA-5F (cockpit)
- LA-5FN (cockpit)
- LA-7 (cockpit)
- LA-7 3xb20 (cockpit)
- LI-2 (tourelle)
- MBR 2AM -34 (cockpit + tourelle)
- P38J (vitre latérale)
- P38L (vitre latérale phénomène beaucoup moins important sur skin alu)
- Toute la série des PE-2 (cockpit)
- PE-3 (cockpit)
- PE-3bis (cockpit)
- SBD3 (verrière latérale si vue de 3/4)
- SBD5 (verrière latérale si vue de 3/4)
- R10 (tourelle)
- SPIT MKVB (orifice verrière latérale gauche)
- SPIT MKVB CW (orifice verrière latérale gauche)
- SPIT LF MKVB (orifice verrière latérale gauche)
- SPIT LF MKVB CW (orifice verrière latérale gauche)
- SPIT MK IXC (bordure latérale gauche cockpit)
- SPIT LF MK IXC CW (bordure latérale gauche cockpit)
- SPIT MK IXE (bordure latérale gauche cockpit)
- SPIT MK IXE CW (bordure latérale gauche cockpit)
- Toute la série des TB3 (pare-brise pilote et co-pilote)
- TBF-1 (parois latérale gauche entre aile et queue. En fonction angle de vue)
- TBF-1C (parois latérale gauche entre aile et queue. En fonction angle de vue)
- TBF-3 (parois latérale gauche entre aile et queue. En fonction angle de vue)
- AVENGER MKIII (parois latérale gauche entre aile et queue. En fonction angle de vue)
- FI-156 (cockpit)
- FW 189 A2 (cockpit)
- J2M3 (cockpit)
- JU 88 (cockpit)
- ME 323 (verrière pilote et co-pilote)
- DB-3F (guner ventral)
- FM2 (parois ventrale. En fonction angle de vue)
Publié : lun. nov. 29, 2004 12:30 am
par ZaK71
+1 pour moi
mais je rajouterais que je rencontre plus se pb avec un de mes corsaire que j'ai skinné (la zone concerné et peinte en noir)
si je me trompe pas il y a bien deux couche de texture au niveau que l'on obrserve sur l'anime (premier post) hors moi elle sont toute les deux noirs donc plus de probléme dés que j'identifie la position du probléme sur le template je vous en fait par
Publié : lun. nov. 29, 2004 2:04 pm
par NEXUS7
Moi aussi j'ai le bug ! Alors c'est assez curieux, mais si je désactive le Hardware Shader, le probléme disparaît... les belles vagues aussi. A mon avis, le probléme vient de là. Je pensait que le patch résoudrait ce bug visuel :( J'ai essayé TOUS les pilotes certifiés et non certifiés, rien à faire.
PS : j'ai une 6800GT. Ce n'est donc pas les cartes ATI qui sont à incriminer... pour une fois
Publié : lun. nov. 29, 2004 2:08 pm
par Daube
Bah aucun probleme pour moi, avec une bete GeForce ti4400 et les tous derniers drivers certifies NVidia.
Je campe sur mes positions, c'est juste un probleme soft, et ca vient tres certainement des drivers, et non pas du jeu en lui-meme.
PS: je precise -> ca vient des reglages soft de vos cartes, et non pas d'un defaut dans les drivers.
Publié : lun. nov. 29, 2004 4:30 pm
par irimi
Effectivement c'est un typiquement problème de précision pour la gestion de l'affichage des parties cachées. C'est bien le Z-buffer qui s'occupe de ça. Avant on avait des Z-buffers très peu précis, et nos vieilles 3dFX nous faisaient régulièrement ce genre de crasses.
Maintenant les cartes modernes ont des Z-Buffers suffisamment précis pour ne pas s'emmêler les pinceaux entre deux polygônes très proches l'un de l'autre... Sauf si le modeleur y a vraiment été trop fort, et les a mis encore plus près, voire confondus.
Donc ya un peu des deux : les Z-buffers sont peut-être mal réglés chez certains (ça doit être mon cas puisque j'ai le bug aussi), et le gars qui a fait les modèles a dû mettre deux polygônes un chouia trop collés l'un à l'autre...
Maintenant, comment résoudre le problème ? Un réglage suffit-il ? Ou faut-il attendre un patch ? Perso comme je vois très peu de ces probs dans d'autres jeux modernes que PF (qui pourtant ont des tartinées de polygônes), je dirais que le modeleur aurait dû y aller plus mollo.
Publié : lun. nov. 29, 2004 5:52 pm
par PE_Sushi
Salut
J'ai exactement la même chose avec une 9800Pro, les derniers catalyst mod Unian, l'atiogxxl machin dans le répertoire FB et le dernier patch 3.02
Publié : lun. nov. 29, 2004 6:20 pm
par rollnloop
reporté à Oleg.