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Publié : lun. nov. 22, 2004 1:30 am
par zoomer
salut ,

voilà depuis que j'ai instalé le dernier patch 3.01m j'ai une eau avec beacoup de flou, j'utilise les drivers recomandés par oleg , j'ai testé tout les modes , water1 2 3 , forcé le shader 3 le 1 apres je les ai desactivé , enfin j'ai fais toutes les manips koi .

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Image


voilà mon config.ini

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=3
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=0
serverName=
serverDescription=
remoteHost=
localHost=83.157.202.113
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.046875
viewSet=32
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=12
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=

[rts_mouse]
SensitivityX=3.0
SensitivityY=3.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=1
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17

ForceShaders3x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=3
Effects=2
ForceShaders1x=0


quelqu'un saurait il d'om ça peut venir ?

Publié : lun. nov. 22, 2004 1:33 am
par PROV
Image
essaye ca avec les derniers drivers les 67.02.

Pour Lock on je te passerai les settings plus tard.

Publié : lun. nov. 22, 2004 1:43 am
par Rayack-21
Salut, j'ai la même carte que toi et j'utilise les 66.93, comme recommandé dans le readme. Pour ce qui est des settings, j'ai tout à fond, sauf effects, évidemment et qualité du sol.

Aucun problème, la mer est de toute beauté. Encore mieux avec le 3.01

Publié : lun. nov. 22, 2004 2:51 am
par manulos
j ai le meme pb depuis le patch !

j ai constaté que dans mon conf.ini l'option HardwareShaders se remettait a =0 toute seule au demarrage de PF !!!

meme en la mettant a 1 avec IL Manager , je valide , je lance le jeu ..et paf le conf.ini est a nouveau HardwareShaders=0 !!!??? --> d ou une mer degueulasse

quelque chose inhibe le passage a "HardwareShaders=1" dans le conf.ini

alors que je n avais po le pb avant le patch !

mon eau etait belle

perso j ai une ATI 9800pro +cata4.11

Publié : lun. nov. 22, 2004 6:18 am
par shrodix
moi c'est pareil que Mnulos , mer pourrie depuis 3,01m , j'ai tout essayé et rien y fait

Publié : lun. nov. 22, 2004 12:46 pm
par PROV
Vraiment bizzard votre truc. Chez moi ca marche très bien votre truc. L'eau est bien plus belle qu'avant. :wacko:

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Image
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Publié : lun. nov. 22, 2004 1:00 pm
par A.Mangogna
PROV, tes screens sont déments.....Vraiment bluffants

Pourrais-tu indiquer ta confi.ini .....STP ? Je suis curieux de voir les settings..Enfin si c'est possible bien sûr !!

MERCI !!

Tony

Publié : lun. nov. 22, 2004 1:01 pm
par bandini
Lance la console (Shit Tab) au debut du jeu et mate les messages.
Il me semble qu'il explique pourquoi il n'a pas pu passer en mode perfect

Je sais plus si c'est shift + page up / page down pour faire defiler les lignes, mais en tout cas j'ai déja vu des messages se rapportant à ça sur la console.

Publié : lun. nov. 22, 2004 1:02 pm
par Hammerhead
Prov;

C'est dela folie furieuse ta flotte..... :ph34r: :ph34r:

Je n'ai pas il2 manager, peux-tu stp nous donner ton conf.ini....

Je vais essayer pour voir même si je ne me fais pas trop d'illusion j'ai une ATI 98000XT autant dire qu'à coté de ta 6800 Ultra c'est de la gnognotte.....

Au mieux j'aurai peut être une flotte qui s'approchera vaguement de ce que tu as mais avec 3 fps de moyenne :lol:

C'est magnifique vraiment :P

Publié : lun. nov. 22, 2004 1:18 pm
par zeufman
Pourrais-tu indiquer ta confi.ini
je pense que c'est uniquement du à GF6800 + water = 3 :D

Publié : lun. nov. 22, 2004 1:35 pm
par PROV
Zieutez plus haut ma façon de configurer IL2 manager (voir le screen plus haut)car je ne touche pas au conf.ini directement. ;)

Publié : lun. nov. 22, 2004 1:45 pm
par psyduck
chez moi si je met water=3, aapres lancement il revient
automatiquement a water=1








HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=2
ForceShaders1x=1



PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Publié : lun. nov. 22, 2004 2:29 pm
par manulos
Originally posted by bandini@22 Nov 2004, 12:01
Lance la console (Shit Tab) au debut du jeu et mate les messages.
Il me semble qu'il explique pourquoi il n'a pas pu passer en mode perfect

Je sais plus si c'est shift + page up / page down pour faire defiler les lignes, mais en tout cas j'ai déja vu des messages se rapportant à ça sur la console.
Merci Bandini
mon pb est resolu
j ai effectivement regarder dans la console "
mode perfect impossible car--> necessite 32 BIT + Zbuffer 24 et 8 bits ..alors que je forcais a 24bit par le controleur de ma CG.

Publié : lun. nov. 22, 2004 2:47 pm
par Mosca
@ Prov : screens sublimes ! ;) ... par contre quand je vois ça , mon ATI :ph34r:

Publié : lun. nov. 22, 2004 2:53 pm
par PROV
Il manque quand même les creux de 10 mètres lors des tempêtes. ^_^
Je trouve tout ca très beau mais trop calme. :D Comme quoi si on veux il y a toujours moyen de ronchoner :exit:

Publié : lun. nov. 22, 2004 2:53 pm
par pegase_bugs
oui les screens sont jolis mais pas fluide quand il y a du peuple, pearle la boule :lol: par exemple les fps s ecroulent a mort , et y a qu a aussi essayer le track kamikaze2, quand les japs se jetent sur le PA les fps la aussi degringole pourtant moi aussi j ai une 6800gt , 2go de ram en dual un p4e 3.2 @ 3.5 mais je mets water sur pour la fluidité.

c est juste bon pour faire du chouette screen

Publié : lun. nov. 22, 2004 2:55 pm
par Merlin (FZG_Immel)
ouaip.. en tous cas quand je vois ces screens, moi je continue a hésiter a mort. Mais c vrai que si les FPS suivent pas avec ta machine de ouf, mm pas la peine pour moi d'essayer (ps: c'est quoi ta notion de bons fps ? )

Publié : lun. nov. 22, 2004 3:11 pm
par pegase_bugs
disons que quand ca descend a moins de 10 fps la il y a bobo, le track kamikaze par exemple : vu sur les zero bomber en regardant le coucher de soleil a 20 en moyenne, pendant le combats des descente a 14 voir moins puis quand les japs se jetent sur le pA c est moins de 10 ....

si seulement c etait du 30 en moyenne en constant mais la non c est pas vraiment ca..
meme en 1024*728 c est pas specialement terrible, alors j ai remis sur 1280*980 et water 1 l eau est belle mais pas d ecume et la moyenne tourne vers les 45 /50 fps avec aa et ani a X4

Publié : lun. nov. 22, 2004 3:58 pm
par zeufman
Il manque quand même les creux de 10 mètres lors des tempêtes
et encore, t'as pas activé le mode Shark3D....

Pareil chez moi en amd 2800 + 1G ram + 6800 GT ( @ ultra ), terrain maximal, water = 3 et effect = 1, superbe qualité visuelle, mais un peu limite aussi dans certains cas lors de gros affrontements ( DCA, explosion et fumée à gogo ), avec toujours ce probléme de survol de certaines map chargée en palmiers ( cette lourdeur de certaines cartes pacifique est étrange, parce que par exemple ce n'est plus du tout le cas dans AEP/PF avec le meme conf-ini et réglages vidéo identique ( fps à 80 en moyenne ), et sur la carte de Kyushu, pourtant grosse, le passage TBA de l'ile ne génére pas de ralentissements, on dirait que c'est à cause des palmiers ( palmiers + lagoon ), et sur certaines cartes, à suivre donc ).

Malgré tout ca reste jouable, parce que meme si ca

Publié : lun. nov. 22, 2004 6:14 pm
par PROV
Je joue mes campagnes offline nouvelle guinée Avec l'eau au max et j'ai le bonheur de constater 48 Fps de moyenne avec des pointes à 112 (quand il n'y a rien a animer c'est facile) et les gros combats au dessus des bases avec une trentaines d'appareils à 30 fps mini. Mon compteur indique un mini de 2 fps (obtenu au debut de la mission lors des démarage moteurs) mais je n'ai noté aucun ralentissement visible à l'oeil nu pendant mes vols.
De toute façon à 3000 mètres d'altitude, on ne distingue pas les vagues et les scènes les plus lentes se déroulent au dessus des terres, quand effectivement il y a des tas de palmiers partout. ;)

Le track KAMIKAZE met en effet a genou la fluidité mais cela même en étant pas avec l'eau au Max. ;)

Ma derniere mission au dessus de la guinée
200 km d'ingress pour finir en collision avec le leader :rolleyes:
FSAA 4X
Aniso 4X
1024x768x32
Image
Image

Publié : lun. nov. 22, 2004 6:20 pm
par pegase_bugs
fais la mission pairelaboule dans mission simple avec les japs et tu vas voir le travail ..... :rolleyes:

Publié : lun. nov. 22, 2004 6:32 pm
par PROV
Mais je te crois bien volontier, seulement il y a aussi de nombreuses missions ou on peut jouer avec les settings à fond ;)

Coucher de soleil sur le track kamikaze avec les zero bombers, j'ai 45 fps ;)
mais 11 malheureusement lors des scènes de kamikazage. :(

Image

Publié : lun. nov. 22, 2004 6:41 pm
par zeufman
la résolution doit aussi pas mal tirer sur les ressources, je joue perso en 1280 x 960.
je vais tester voir la différence sur un track entre les deux résolutions.

Ce qui me fait "ramer" ( chute de fps flagrante, à + ou - forte incidence ) :

- host d'une partie multi ( par contre ca monte dés que je suis client :D )

et d'une maniére plus fugitive

- survol de lagoon et d'ile fortement palmérisée ( tarawa est un bouffe fps avec son magnifique lagoon )
- les fortes décharges de DCA
- les grosses explosions ( genre le kamikaze qui se fracasse sur un PA )
- la fumée des décollages ( base ou PA )
- la fumée des cheminées des navires, et fatalement les décollages des pA surchargé d'avions
- le survol de trés grosses agglomérations

c'est pour ça que dans l'ensemble je dis que ca reste jouable, parce que y a pas mal d'élements non permanent qui font chuter le frame rate.

Là ou je me suis posé des questions, c'est en installant une version merged aep/PF, et qu'avec les memes setting et fichier conf.ini, c'est la différence de frame rate entre les cartes made in PF, et les carte made in FB/AEP, car meme sur une trés grosse carte FB, et meme avec de la mer ( aussi belle que dans PF), le frame rate est largement au dessus de ce qu'on peut constater sur carte PF.

Publié : lun. nov. 22, 2004 7:13 pm
par psyduck
et puis si ca rame trops, 640x480 16bits toutes options graphiques au minimum. :D

Publié : lun. nov. 22, 2004 7:51 pm
par zoomer
Merci Bandini
mon pb est resolu
j ai effectivement regarder dans la console "
mode perfect impossible car--> necessite 32 BIT + Zbuffer 24 et 8 bits ..alors que je forcais a 24bit par le controleur de ma CG.
tu peux etre un peu plus excpicite stp ? paceque moi j'ai pas encore resolu mon probleme mais j'aimerais bien...

merci,