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Publié : lun. nov. 15, 2004 1:01 am
par phenixfulcrum
Bonjour à tous,

Je joue encore à Total Air War et Comanche Hokum pour leurs campagnes dynamiques.

Je viens d'acheter PF, mais je suis plutot newbie car le niveau de realisme de cette simu n'a rien à voir avec les 2 jeux que je viens de citer.

J'ai une 1ère question à vous poser... et cela ne sera certainement pas la dernière...

En dogfight, on entend à la radio d'autres pilotes qui demandent de l'aide. Est-ce possible de les repérer pour les aider ? Pour ma part, c'est le cafouillis total, moi même ne retrouvant déjà pas mon ailier.

Merci d'avance pour vos conseils.

a+, Phenix.

Publié : lun. nov. 15, 2004 1:13 am
par rollnloop
Est-ce possible de les repérer pour les aider ?
aucune aide autre que tes yeux...

Publié : lun. nov. 15, 2004 1:36 am
par TooCool_12f
eh non, faut etre dans les parages et voir l'action... ceci dit, en général, quand ils appellent à l'aide, ils sont souvent pratiquement sous leur parachute...

en revanche, dans l'autre sens ça marche pas mal: si tu appelles à l'aide (Tab puis "7", tous les IA dans les parages accourent pour te sortir du caca ;)

Publié : lun. nov. 15, 2004 9:16 am
par phenixfulcrum
ok, merci pour votre réponse.

Pour l'ailier, j'ai vu qu'il n'y a pas de vue vérrouillée sur l'ailier. Vous le réperez facilement ? De votre expérience des dogfights, l'ailier vous suit ou fait n'import
e quoi ?

a+, phenix.

Publié : lun. nov. 15, 2004 11:36 am
par Moutton
HA HA !!

Tu parles que FB n´est pas au top point de vue simu mais tu demandes si y´a pas une vue verrouillée sur l´ailier ... C´est vachement réaliste ca...

Ah oui, au fait, c´est la Seconde Guerre Mondiale lá oú les yeux et non les radars faisaient toute la différence.

Publié : lun. nov. 15, 2004 11:44 am
par jeanba
Originally posted by phenixfulcrum@15 Nov 2004, 09:16
ok, merci pour votre réponse.

Pour l'ailier, j'ai vu qu'il n'y a pas de vue vérrouillée sur l'ailier. Vous le réperez facilement ? De votre expérience des dogfights, l'ailier vous suit ou fait n'import
e quoi ?

a+, phenix.
Pas tout à fait : si tu presses shift F4, tu vérouille sur l'avion ami le plus proche visible sur l'écran, donc si tu "tourne la tête" jusqu'à voir ton ailier, et si tu presse "shift F4", ça marche tant que l'ailier reste visible.

Publié : lun. nov. 15, 2004 12:08 pm
par Whisper
Originally posted by Moutton@15 Nov 2004, 11:36
HA HA !!

Tu parles que FB n´est pas au top point de vue simu mais tu demandes si y´a pas une vue verrouillée sur l´ailier ... C´est vachement réaliste ca...

Ah oui, au fait, c´est la Seconde Guerre Mondiale lá oú les yeux et non les radars faisaient toute la différence.
Je l'ai pas vu dire ca, moi...

Relax, cool, tout va bien, personne n'a craché sur FB, là! 'tin, z'êtes un poil à cran, quand meme

Publié : lun. nov. 15, 2004 12:19 pm
par Kelm

HA HA !!

Tu parles que FB n´est pas au top point de vue simu mais tu demandes si y´a pas une vue verrouillée sur l´ailier ... C´est vachement réaliste ca...

Ah oui, au fait, c´est la Seconde Guerre Mondiale lá oú les yeux et non les radars faisaient toute la différence.
Genre...je me prends un peu trop au serieux...

M'enfin bon, a propos de PF, il y'a la possibilité de vue verrouillé à la fois pour les ennemis comme pour les ailiers (F4 & Shift F4), et cela n'a rien d'irrealiste, dans le sens ou elle n'active que les cibles à portée visuelle.
Dans BoB de rowan software, qui n'est pas à proprement parler une simu-arcade, la vue verrouillé est egalement dispo et tres pratique...

Publié : lun. nov. 15, 2004 1:25 pm
par Moos_tachu
Un bon truc pour repérer les amis en difficulté : s'aider de la couleur des traçantes, ça permet de savoir qui tire sur qui...

Publié : lun. nov. 15, 2004 1:39 pm
par rollnloop
Pour l'ailier, j'ai vu qu'il n'y a pas de vue vérrouillée sur l'ailier. Vous le réperez facilement ? De votre expérience des dogfights, l'ailier vous suit ou fait n'import
e quoi ?
on ne le repère pas facilement, sauf si on a suivi ce qu' il faisait.

l' ailier réagit de façon très logique, en relation avec son niveau et ce que tu lui demandes.

il te dégage s'il voit un appareil prendre tes 6, revient quand le bandit a lâché, reste avec toi sauf si un bandit devient vraiment pressant sur lui .dans ce cas il l' annonce, et breake. si tu as bien écouté tu as l' opportunité de le dégager, il faut ensuite lui demander de rejoindre.

il ne sera réellement efficace qu' à partir du niveau "vétéran", presque inutile en "bleu" et long à la détente en "moyen".

si tu es, toi, ailier, ça se complique.... curieusement ton leader est souvent celui qui se fait le plus descendre dans l' escadrille :P

Publié : lun. nov. 15, 2004 9:53 pm
par phenixfulcrum
Merci à tous pour ces indications, ca va me permettre de bien débuter le jeu.
HA HA !!

Tu parles que FB n´est pas au top point de vue simu mais tu demandes si y´a pas une vue verrouillée sur l´ailier ... C´est vachement réaliste ca...

Ah oui, au fait, c´est la Seconde Guerre Mondiale lá oú les yeux et non les radars faisaient toute la différence.
Ben Moutton, pourquoi tu t'emportes comme ça ? :modor:
Loin de moi l'idée de dénigrer PF, puisque que je l'ai acheté, c'est que je l'apprécie. Au contraire, je disais que le niveau de réalisme est plus important que par rapport à TAW et EECH, et que de ce fait je risquerais d'avoir à vous poser plein de questions... mais si ça commence comme ça, super l'accueil, ca donne envie de demander des conseils.

a+, phenix.

Publié : lun. nov. 15, 2004 11:33 pm
par Milos
Comanche Hokum pour leurs campagnes dynamiques.
Entièrement d'accord avec toi, et Apache-Havoc était encore mieux :wub:
Ceci dit, dans un dog fight, il faut tourner la tête dans tous les sens pour essayer de comprendre ce qui se passe et avoir une idée de la situation tactique. Quand un pilote appelle à l'aide, en général il est en train de ramasser et tu arriveras trop tard pour l'aider.
Au début, tu peux mettre les étiquettes pour t'aider. Ce n'est pas la peine de commencer avec toutes les difficultés au maxi, tu risques surtout de te décourager. Commence doucement et augmente les difficultés au fur et à mesure de ta progression.
Bons vols (et ne lache pas Comanche Hokum ;) )