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Publié : sam. nov. 13, 2004 1:33 pm
par rems33
Bjour a tous! :D

Voilà, çà fait klkes temps que je lis tous les post, et je vois que pas mal de monde post des super screen de la mort!

ma config :
Athlon XP 3200+
1go ram pc3200 DDR400
3x 80go de DD
6800 GT 256mo, legerement oc en 420/1150 mhz (drivers 66.93)
ecran 19"

Mon souci est que PF n'est pas beau! pas moyen d'avoir une belle image, j'ai bien essayé les reglages proposés dans divers post çà et là, mais je suis pas convaincu!
meme en 1024, des que j'active la mer en maximale, c la fin des haricots! mais des que je l'enleve, alors meme en 1600x1200 c super fluide avec tout les autres details a fond!

Donc j'en conclue que soit je suis polio :beta: soit y'a uj truc qui m'echape!

si quelqu'un peut m'aider, je suis preneur!

merci

Rems

Publié : sam. nov. 13, 2004 1:41 pm
par Rayack-21
Ben, à peu de choses près, j'ai la même config que toi ... J'ai tout à fond en Open GL, mis à part les effects, et le terrain detail qui sont un cran en dessous du max. Sers-toi de l'IL Manager 5.0 PF dispo en biblio de C6, c'est beaucoup plus clair et pratique que de bidouiller constamment le conf.ini
Pour ma 6800, j'utilise les 66.81 et l'eau est sublime (les 66.93 sont pourris ! J'avais une mer noire en 3 FPS !!). (mais tout ça n'empêche pas les bugs divers et variés !)

Courage :D

Publié : sam. nov. 13, 2004 1:51 pm
par rems33
Merci Rayack, et cette fameuse DLL, qu'en est-il exactement pour les nvidia? j'ai lu sur certain post que çà marchai aussi avec les 6800!!!??? info ou intox? j'avais mis la 1ere version, mais g rien noté de particulier!

Publié : sam. nov. 13, 2004 1:53 pm
par Rayack-21
Question compatibilité, je suis pas sûr ... Person, je n'ai pas testé, vu que ça fonctionne nickel sans ça ... Mais bon, si tu as toujours des pb, ça ne coûte rien d'essayer.

Publié : sam. nov. 13, 2004 2:00 pm
par Dingchavez
Salut rems!!

Pour les pilotes, essayes les 66.81 comme te l'indique Rayack, les derniers ne sont pas forcément les meilleurs...

Euh, l'histoire de la dll avec les 6800gt, regarde à nouveau le post et s'il porte ma signature, c'est une grosse connerie, une boutade quoi...


J'aime bien le "6800 GT 256mo, legerement oc en 420/1150 mhz" :lol: :lol:

c'est juste 20/50mhz de plus qu'une ultra, faut que tu m'expliques comment ça tourne, à mois que tu n'aies une leadtek ou un pain de glace dans ta tour ;) je suis preneur de toute info!!!

Sinon, j'ai une config inférieure à la tienne (barton2800) et le jeu tourne nickel en 1600*1200 avec tout à fond, a condition de rester loin des navires et de leur dca :lol:

essaye de passer en opengl si tu tournes en direct3d mais déjà avec les 66.81 ça devrait aller mieux!!

@+ B)

Publié : sam. nov. 13, 2004 2:16 pm
par rems33
Bon ok je vais remettre les 66.81

euh pour la 6800 c'est une GAINWARD, et je l'invente pas çà tourne au frequences sitées!
mais j'ai effectivement un ventillo des famille placé devant le boitié ouvert en permance et je l'allume quand je joue!!! car sinon :modor:

Image

Publié : sam. nov. 13, 2004 2:20 pm
par Rayack-21
Je confirme les mêmes réglages pour ma 6800 Gainward. Mais pas de pb de surchauffe. Aucune alerte jusque-là ...

Publié : sam. nov. 13, 2004 2:52 pm
par rems33
bon ben je ne note rien de mieux avec les 66.81... je vais devoir me faire une raison! :(

Publié : sam. nov. 13, 2004 3:17 pm
par TooCool_12f
rassure-nous, t'as pas mis les effects sur "2" ? hein? dis? hein? :P

Publié : sam. nov. 13, 2004 3:38 pm
par rems33
ben je n'ai pas touché au reglages dans conf.ini depuis que j'ai installé le manager PF...!!!

mais je viens d'aller voir, et ils sont effectivement sur 2.

voici mes ligne de conf.

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=2
Effects=2
ForceShaders3x=1

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0

Publié : sam. nov. 13, 2004 4:40 pm
par Rayack-21
Voici les miens. Et le taux de FPS est tout à fait satisfaisant. Pour ce qui est des Effects, j'ai lu quelque part dans le forum qu'il ne sert à rien de les mettre sur 2 car ils ne sont pas encore optimisés pour PF (ils le seront dans BoB s'il sort un jour). J'ai d'ailleurs essayé : outre le fait que les FPS tombent assez rapidement, j'ai vu une belle collection de bugs d'affichage ....

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4

ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=3
Effects=1
[DGen]
CampaignLength=Medium

Publié : sam. nov. 13, 2004 4:45 pm
par Moos_tachu
Originally posted by rems33@13 Nov 2004, 15:38
Effects=2
Tu m'étonnes... <_<

Essaye de mettre ça sur 1, tu verras ça ira tout de suite mieux...


PS : et lis la notice ! :rolleyes:

Publié : sam. nov. 13, 2004 4:49 pm
par Rayack-21
Ben oui, comme je disais, Effects 2 c'est pas plus beau pour le moment et bonjour les FPS !

Publié : sam. nov. 13, 2004 5:06 pm
par Moos_tachu
Sorry Rayack, je me suis un peu précipité quand j'ai vu le conf.ini, du coup j'ai pas vu ce que tu avais marqué avant ;)

Publié : sam. nov. 13, 2004 5:09 pm
par Rayack-21
Il vous en prie ! :god:

Publié : sam. nov. 13, 2004 11:07 pm
par Dingchavez
Hop! nouveaux pilotes dispos chez nvidia, pas encore testé mais ce sont les 66.81 finalisés. Voilà!

66.93! je trouvais plus le numéro!! dispo sur http://www.nvidia.com

Publié : dim. nov. 14, 2004 10:53 am
par Benhur
Les parametres que je coche sur le panel Nvidia (drivers 66.93)
FSAA: 4x
Synchro verticale: Activée (moniteur 100hz en 1024*768)
Attachement a la texture conforme: Activé
Acceleration matériel: Affichage unique

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0