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Publié : sam. nov. 13, 2004 2:17 am
par Warlordimi
Retour sous le bureau, puis retour sur PF avec la nex dll Ati, Catalysts 4.9, Water=0 et mode maximal! :jumpy:

Publié : sam. nov. 13, 2004 8:29 am
par 74.sqdn-Zemke
J'savais pas que Andy Warhol s'était éssayé aux collages "warbird" ! T'as du bol, en le vendant tu vas pouvoir t'acheter des actions UBI. Et un paquet !!!

Publié : sam. nov. 13, 2004 9:46 am
par BlackDog
Ca m'est arrivé à trois reprises en 2 jours (même effet visuel ou à peu près) avec le mode maximal et water = 0 en utilisant la DLL donné dans le post de Merlin.

Du coup, j'ai supprimé cette DLL et je n'ai plus le problème.

Publié : sam. nov. 13, 2004 11:01 am
par Moutton
Voici la VRAIE personne qui a fait cette fameuse DLL.

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:exit:

Publié : sam. nov. 13, 2004 12:06 pm
par Cartman
N'empeche c'est vachement instructif: on sait maintenant que le ciel de PF est un skybox, a la vu des coins visibles sur ton image

Publié : sam. nov. 13, 2004 12:30 pm
par Rayack-21
Ne t'inquiète pas Warlord, j'ai eu une fois le même pb en multi avec une GeForce 6800 et water=3 ... Donc, quelque soit le matériel, ce bon vieux Oleg a pensé à faire profiter des bugs à tout le monde ! Vive l'égalité et le partage ! :D

Publié : sam. nov. 13, 2004 12:53 pm
par K-lu
Bein, si mon PF est migon: j'lui offrirais des craillon! :lol: :lol: :lol:

K-lu

Publié : sam. nov. 13, 2004 3:19 pm
par TooCool_12f
c'est pas un bug du jeu. c'est le driver qui ne se réinitialise pas correctement quand on passe de la 2D à la 3D. d'ailleurs, si on vire la deuleuleu (et qu'on utilise, donc, une autre version du driver) ça le fait plus...

Publié : sam. nov. 13, 2004 8:03 pm
par psyduck
y faut as cacher de la bheu et des acides dans la tour du pc....

Publié : sam. nov. 13, 2004 8:04 pm
par Merlin (FZG_Immel)
j'ai la dll et j'ai jamais eu ce pb..

Publié : sam. nov. 13, 2004 8:18 pm
par blacksmith_br
Vous y connaissez rien:
c'est PF dans une piscine!!


:exit:

Publié : dim. nov. 14, 2004 2:24 am
par FV_Pichenibule
J'ai eu le probléme suivant hier soir (polygones brun et bleu :wacko: ) mais plus rien depuis.
Ce qui est "bizarre", c'est que nous étions 3 à avoir ce problème d'affichage dans la partie (au même moment) etions les seuls à avoir installé la dll.

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Publié : dim. nov. 14, 2004 1:17 pm
par Rayack-21
J'ai eu exactement le même genre de bug sur Nvidia, mais une seule fois et en dogfight (pour le moment ...) donc, la .dll n'est peut-être pas en cause.
Comme le dit Toocool plus haut, ça vient du moteur du jeu qui ne retrouve plus ses billes ...

Publié : dim. nov. 14, 2004 1:23 pm
par psyduck
Originally posted by FV_Pichenibule@14 Nov 2004, 02:24


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le triangle des bermudes est modelisé ?

Publié : dim. nov. 14, 2004 4:06 pm
par TooCool_12f
j'ai dit exactement le contraire: c'est le driver qui retrouve pas ses billes, pas le moteur du jeu...

la preuve la plus simple est que, sur la même bécane, ça le fait avec certaines versions du driver et pas avec d'autres...