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Publié : jeu. oct. 28, 2004 4:54 pm
par karst
Salut
Je sais qu'un grand nombre d'entre vous a donné leur configuration
mais moi je galère trop pour avoir un jeu qui ressemble à quelque chose sans saccades.
Ma configuration PC est la suivante:
Win XP / P IV 2,4@3 Ghz / Radeon 9800 Pro (catalyst 4.10) / 1024 Mo de Ram / P4P800.
J'ai bidouillé le conf.ini, les options vidéo et les options de la CG mais rien y fait. Le jeu est loin d'être beau et en plus il rame à mort dés qu'il y a plus de 6 avions ou que je m'approche du île. Pourtant, j'ai l'impression que mon PC n'est pas (encore) dépassé :(
Si quelqu'un à une configuration PC semblable à la mienne (ou au moins la même CG), comment a-t-il configuré les options du jeu, du Conf.ini et de la CG...
Merci d'avance
Karst (un pilote très frustré
)
Publié : jeu. oct. 28, 2004 6:07 pm
par AnaBolic
Salut Karst
Bienvenu d'abord sur C6,
Ensuite pour répondre à ta question, va faire un petit tour dans la FAQ ou directement dans le forum. Il y a déjà un post écrit sur ce sujet du moins pour ce qui concerne les réglages su fichier config.ini <_<
Pour ce qui concerne le réglage de ta CG, il me semble que l'AA et le temporal AA nuise beaucoup à la fluidité du jeu.
Ensuite tout dépend de la résolution que tu utilises : essaye le 1024x768 en 32 bits.
Normallement, tu dois pouvoir tout mettre à fond.
Donne exactement les réglages que tu utilises
A+
Publié : jeu. oct. 28, 2004 6:30 pm
par karst
Merci AnaBolic pour ta réponse.
J'ai vu qu'il existe un post consacré aux problèmes d'affichage mais, malgré tous les conseils éclairés et avisés que j'ai pu y lire, je ne parviens toujours pas à résoudre mon pb.
Concernant mes options:
Tout à fond (sauf nuages en moyens). D'ailleurs je ne sais pas comment trouver le mode Parfait :(( ...
AA X 2 et pas de filtre Aniso.
1024 x 768.
Pour le Conf.ini (au moinsla partie consacré à l'OpenGL:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
ForceShaders1x=0
Merci et @+
Karst
Publié : jeu. oct. 28, 2004 7:29 pm
par Mosca
HardwareShaders=
0
Essaye ça pour voir
Publié : jeu. oct. 28, 2004 7:29 pm
par Bushido
Originally posted by karst@28 Oct 2004, 16:30
D'ailleurs je ne sais pas comment trouver le mode Parfait :(( ...
Petite précision idiote, vérifie que tu as bien choisi open gl et non pas direct x dans l'option "pilote video".
Ensuite dans les "options videos" tu coche personalisé et tu fait défiler les differents menus, tu met tout au max.
Sinon c'est bizare j'ai peu ou prou la même config que toi P4 2.4@2.8 et radeon 9600 pro overclocké avec ati tool (mais ca reste moins puissant qu'une 9800) 1024 de ram et P4P800 et j'ai pas trop trop de pb de fluidité en étant en perfect.
Publié : jeu. oct. 28, 2004 7:36 pm
par Merlin (FZG_Immel)
met ça:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
et si c'est assez fluide pour toi, met ca :
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
ensuite règles ta CG comme suit :
et configure ton Il2setup de PF comme suit:
là, ca devrait être pas mal pour du ATI-
Publié : jeu. oct. 28, 2004 7:55 pm
par karst
:god: Merci :D
Oui, un grand merci pour vos réponses.
Je vais essayer vos solutions.
Je vous tiens au courant...
Publié : ven. oct. 29, 2004 2:00 pm
par karst
Merci à tous.
Je peux jouer dans des conditions plus qu'honorables...
Publié : ven. oct. 29, 2004 2:38 pm
par galoub
Hello je me permets de rebondir sur ce post :P car je n'ai pas suivi certain des dernier débats sur le "config.ini"
Je m'explique à l'origine un post de walordimi qui avait une filtre tout pourri avec le ForceShaders1x=0 (moi aussi j'avais ce problème)
Merlin "nous" a conseillé de forcer les shaders 1.X ce qui ma foi a bien marché puisque le filtre à disparu partiellement.
Ma question est donc : pour ceux qui sont rester en shaders 2.X comme karst avez vous toujours ce filtre? sinon ai-je oublié quelque chose?
(Sinon le jeu est vraiment super merci pour le boulot effectué :god:)
ma config Amd 3200+
ATI X800 pro
1024 Giga ram
Mon conf.ini
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0