Page 1 sur 1
Publié : mer. oct. 27, 2004 4:30 pm
par Bogey Jammer
Bon, j'ai tout essayé, j'ai passé toute ma matinée à bidouiller toutes les options graphiques, et toujours pas de vagues...... la mer est bleu monotone et ultra plaaaaaate......
Il parait que le prochain patch va améliorer la situation, mais il sort quand??
Question: les drivers catalyst 4.1 conseillés dans le readme pour les 9800, ce sont les vieux 4.1 pourraves, ou les DERNIERS 4.10?
Publié : mer. oct. 27, 2004 4:40 pm
par C6_Kenshin
je sais pas si ça peut aider mais j'ai remarqué que les shaders sont desactivés si on a un affichage en 16bits. Il faut passer en 32bits pour pouvoir les activer.
PF remets automatiquement HardwareShaders à 0 dans conf.ini
Publié : mer. oct. 27, 2004 4:42 pm
par Tyraslin
Pour les catalyst, il s'agit, je pense, des 4.1 (les vieux), soit les 4.01 en fait...
Pour le patch, je suis dans la même situation que toi excepté que j'ai arrêté de bidouiller, que je me suis fait une raison et de prendre mon mal en patience...
Espérons une annonce bientôt...
De toute façon, ça ne m'empèche pas de m'emplafonner contre ces tabernacles de PA qui ne restent pas en place !!
Publié : mer. oct. 27, 2004 5:00 pm
par Kitebird
Je te rassure Je suis en NVIDIA et j'ai des soucis aussi. J'ai passé le week end sur pF avec une eau configuré de manière acceptable, mais hier soir en lançant le simu, ma config a sauté et je me retrouve avec un fond noir à la place de ma belle eau :( . Plus moyen de faire quoi que ce soit j'ai tout réessayer mais cette fois sans résultats. Aparament il n'y a pas que les ATI de touché par le problème.
@+ et bon vol
Publié : mer. oct. 27, 2004 5:27 pm
par Bogey Jammer
Originally posted by C6_Kenshin@27 Oct 2004, 15:40
je sais pas si ça peut aider mais j'ai remarqué que les shaders sont desactivés si on a un affichage en 16bits. Il faut passer en 32bits pour pouvoir les activer.
PF remets automatiquement HardwareShaders à 0 dans conf.ini
:(( Je suis déjà en 32 bits
En effet, PF remet HardwareShaders à 0, mais seulement quand on fait des réglages graphiques dans PF. Sinon, si on se contente de les faires dans conf.ini, ça reste à 1.
Bon, dans ce cas, on va attendre tranquillement le patch (
)
PS: joli ton avatar Kenshin)
Publié : mer. oct. 27, 2004 5:37 pm
par C6_Kenshin
j'ai eu un probleme de non prise en compte du shader (j'ai une Ti4200) aprés un retour bureau windows. En modifiant le fichier conf.ini à la main et en le mettant en "read only" c'est redevenu normal.
va comprendre... y a des petits soucis de jeunesse
pour l'avatar, j'ai trouvé ça sur deviant Art, voila la version complete
http://img79.exs.cx/my.php?loc=img79&im ... amurai.jpg
Publié : mer. oct. 27, 2004 6:01 pm
par detritus
c'est surement une fausse impression ( y'a pas de raison qu'il y ait cause à effet ) mais au moment de l'install ( complète dans mon cas ) je n'ai pas installé direct x 9c ( j'étais en 9b ). Je l'ai installé par la suite et j'ai eu comme une impression de fluidité en +.
ma config P4 2,4c_1go ram_FX 5900xt
Publié : jeu. oct. 28, 2004 2:08 am
par Cool-Hand
Heu, c'est peut-être con mais...
Tu as bien mis en Mode OpenGL ?
Parceque bon... Pour le rendu 'achement bô et tout et tout... il faut le mettre en OpenGL avec le 'payasage' au max dans le jeu...
Mais bon, je suppose que t'as déjà fait ça...
Just my Two Cent
Cool-Hand
Publié : jeu. oct. 28, 2004 8:46 am
par UF_Luny
Sur la 4200, si tu mets en route les hardware shaders ca va etre joli, mais en attaque de PA tu risques d'avoir 2 fps. Si tu veux je peut te poster mon conf ini, ca marche pas trop mal sur ma 4200@4600, et je reste a 20 fps en attaque de PA.
Publié : jeu. oct. 28, 2004 10:34 am
par Wes
Salut ton fichier config m'interresse, j'ai également une Ti4200@4600 et j'ai des problèmes d'affichages!!
Merci
Publié : jeu. oct. 28, 2004 10:51 am
par Gaston
Dito pour moi et ma 4200...
Publié : jeu. oct. 28, 2004 8:32 pm
par Wes
Luny stp :((
Publié : jeu. oct. 28, 2004 9:05 pm
par UF_Luny
Scuzy j'avais pas vu :
Donc pas d'AA, pas d'aniso, mais c'est jouable :
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
Publié : jeu. oct. 28, 2004 9:07 pm
par UF_Luny
Je suis en 1024*768*32 au fait sur una athlon 2000.
Attention, comme je l'ai dit ailleurs le rendu de l'eau est tres different d'une carte a l'autre.
Publié : ven. oct. 29, 2004 3:41 pm
par Bogey Jammer
LA SOLUCE pour en finir avec le problème du décort noir à l'acivation de HardwareShader