Page 1 sur 1

Publié : lun. oct. 25, 2004 5:22 pm
par Redsco
Voilà je m'explique je suis à la 3ème mission de la campagne USN.
Dans cette mission, le briefing me fait part du fait qu'on n’a pas réussi à descendre un appareil de reco Japonais, les zéros approchent et on a que 4 F4F à leurs opposer.

Je sais que les missions sont données plus où moins aléatoirement mais j'espère que d'autres joueurs connaissent cette mission.

Donc au moment du débrifing, on apprend que la force ennemies ce composait de 10 Kates et de 15-20 Zekes.

Au final on avait en l'air (pas pour longtemps) 8 F4Fs.

Lorsque tous nos avions sont enfin descendus, et que je pendouille au bout de mon parachute, j’en profite pour regarde la scène d’un œil externe.
Et voilà mon problème la DCA ce met seulement en branle et encore que celle de mon PA qui fume déjà de tous les cotés après avoir reçu un bonne volée de torpilles, de bombes… .

Ma question est la suivante, pourquoi la DCA des bateaux n'attaquent pas et pourquoi mon PA ce défend que lorsqu'il n'y a plus d'avions alliés en l'air???

Merci :banned:

Publié : lun. oct. 25, 2004 5:46 pm
par pipolaki
J'ai fait cette mission hier soir. Mes résultats sont différents.

J'ai tout d'abord commencé à paniquer en voyant le nombre d'avions japonnais puis je me suis concentré sur un groupe de trois bimoteurs qui s'approchait au ras des flots. Compte tenu de leur altitude, j'en ai déduit qu'ils avaient de torpilles et que par conséquent, ils constituaient le plus gros danger. J'ai commencé à les mitrailler mais le dernier de la file m'a sectionné les cables de commande des ailerons. J'ai fini par le descendre et j'ai continué ma route vers les deux autres bimoteurs que j'ai réussi à abattre en jouant uniquement avec le palonnier et la gouverne de profondeur. Ensuite, j'ai sauté en parachute en voyant arriver un Zéro...

Pendant ce temps, les autres F4F faisaient la chasse aux avions situés à plus haute altitude tandis que la DCA des navires s'en donnait à coeur joie. Chez moi, la DCA a joué son rôle.

Puis les avions japonnais s'en sont allés, poursuivi par les chasseurs de la Navy qui se sont fait progressivement descendre par les Zéro. Les tirs de DCA se sont arrétés bien avant, faute d'ennemi à portée de tir.

Publié : lun. oct. 25, 2004 5:56 pm
par lemerou
Starshoy aborde ce problème justement sur SimHQ.
Seules une partie des DCA des bateaux réagit et ce, afin de ne pas assomer les framerates.
Ca se passe ici.

Publié : lun. oct. 25, 2004 6:03 pm
par Side
Seules une partie des DCA des bateaux réagit et ce, afin de ne pas assomer les framerates
et ben moi ca me les assome qd même, je m'explique, en interception de kamikases escorté par des ki-45 j'ai eu d'un seul coup mes fps avoisinant les 2 alors que je tournais très bien avant, en fait c'est toute la dca de mon PA qui a ouvert le feu et la impossible d'approcher le dernier zero a abbatre :( vu que c'étais injouable par contre une fois qu'il s'est crashé et que le PA a césser de tirer tout est redevenu normal

Publié : lun. oct. 25, 2004 6:19 pm
par Blondin
Il y a d'un point de vue réalisme et édition de mission un truc bien handicapant aussi c'est le fait que, surement pour simuler en effet de surprise, mais qui prend effet même quand il n'y a pas de facteur de surprise ou de délai, c'est que la DCA des navires ou à terre n'ouvre le feu sur un ennemi dont c'est la première approche que tardivement. De sorte que souvent les appareils sont mis hors de combat quand leur charge offensive est déjà délivrée...
En fait pour avoir une DCA qui rentre en action suffisament tôt et ouvre le feu d'aussi loin que sur un ennemi en éloignement ou ayant déjà évolué " dans la bulle ", il faut mettre une sonnette à distance. Avec les bateaux ça marche pas mal, avec les postes de dca c'est moins évident. Applicable à l'artillerie terrestre pour des tirs lointains ;)

Publié : lun. oct. 25, 2004 7:27 pm
par PROV
Il y a sinon un article dans read me à lore concernant le réglage de la réactivité de la DCA. ;)

Publié : lun. oct. 25, 2004 9:43 pm
par Blondin
Oui oui le hold fire qui permet de retarder l'ouverture du feu, mais mis à zero -valeur par défaut ;) -, c'est à dire qu'en s'attendant à ce que la DCA ouvre le feu dès que l'obectif atteint la distance d'engagement sans délai, eh beh ça change rien à ce que j'ai dit plus haut. Déjà valable dans IL2/FB/AEP où ce réglage n'existait pas.

Publié : mar. oct. 26, 2004 2:08 am
par Redsco
Merci mais le problème c'est qu'on ne peu pas faire ces réglages en mode carrière, j'espère que ce sera modifié dans le future patch.

:wub: m'enfin je l'aime qd même ce jeu :P

Publié : mar. oct. 26, 2004 2:37 am
par Moos_tachu
Originally posted by Side@25 Oct 2004, 17:03
Seules une partie des DCA des bateaux réagit et ce, afin de ne pas assomer les framerates


et ben moi ca me les assome qd même, je m'explique, en interception de kamikases escorté par des ki-45 j'ai eu d'un seul coup mes fps avoisinant les 2 alors que je tournais très bien avant, en fait c'est toute la dca de mon PA qui a ouvert le feu et la impossible d'approcher le dernier zero a abbatre :( vu que c'étais injouable par contre une fois qu'il s'est crashé et que le PA a césser de tirer tout est redevenu normal
Tu ne serais pas en "effects=2" dans ton conf.ini ?

Si oui passe à 1, ça devrait améliorer pas mal les choses ;)

Publié : mar. oct. 26, 2004 2:59 am
par curli
Originally posted by Moos_tachu@26 Oct 2004, 01:37
Tu ne serais pas en "effects=2" dans ton conf.ini ?

Si oui passe à 1, ça devrait améliorer pas mal les choses ;)
Je confirme
:D :D
a+

Publié : mer. oct. 27, 2004 11:10 am
par Side
et ben non, je suis en 1 :(