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Publié : dim. oct. 14, 2007 3:40 pm
par fred 41
Beau job ! Vraiment !!

On peut parler de petits trucs ?

Il y a quelques sons que je trouve encore à améliorer, sur le mode "total":

Le son des avions qui sont touchés et qui plongent sur trop perceptibles, on les entend même dans le cockpit avec plein gaz et avec 2/3000m de différence.

Le son du 109 E à plein régime semble être plutôt celui d'un moteur à mi-gaz. (en vue externe notamment).

Tu en penses quoi Tiger ?

Publié : dim. oct. 14, 2007 3:59 pm
par tiger_33
fred 41 a écrit :Beau job ! Vraiment !!

On peut parler de petits trucs ?

Il y a quelques sons que je trouve encore à améliorer, sur le mode "total":

Le son des avions qui sont touchés et qui plongent sur trop perceptibles, on les entend même dans le cockpit avec plein gaz et avec 2/3000m de différence.

Le son du 109 E à plein régime semble être plutôt celui d'un moteur à mi-gaz. (en vue externe notamment).

Tu en penses quoi Tiger ?
Merci.

Pour le son du 109E j'en pense que c'est normal puisque les samples et le preset du 109 sont au départ calibrés pour le db605 soit un moteur beaucoup plus puissant que le db601 du 109E et apparement chaque zinc dans il2 réagit en fonction de beaucoup de parametres de puissance de couple etc (remercions pour cela oleg au passage car c'est vraiment bien fait) alors il faut faire des compromis ou alors créer un fichier de commande pour chaque type de zincs et vu le nombre c'est un travail titanesque.
Pour le reste ben on continue mais les cernes apparaissent sous les yeux et mon employeur va faire la gueule a force!
Quand a ma femme:busted_re :exit:

Publié : dim. oct. 14, 2007 4:20 pm
par JV69_Hartenstein
Je suis d'accord avec Tiger pour ce qui concerne le bruit du DB601: dans le jeu avec les sons originaux, vous constaterez que le bruit du 109E à pleine puissance correspond déjà à celui d'un DB605 à trois quarts de gaz.

Publié : dim. oct. 14, 2007 6:12 pm
par LAL_R-One
tiger_33 a écrit :Merci.

Pour le son du 109E j'en pense que c'est normal puisque les samples et le preset du 109 sont au départ calibrés pour le db605 soit un moteur beaucoup plus puissant que le db601 du 109E et apparement chaque zinc dans il2 réagit en fonction de beaucoup de parametres de puissance de couple etc (remercions pour cela oleg au passage car c'est vraiment bien fait) alors il faut faire des compromis ou alors créer un fichier de commande pour chaque type de zincs et vu le nombre c'est un travail titanesque.
Pour le reste ben on continue mais les cernes apparaissent sous les yeux et mon employeur va faire la gueule a force!
Quand a ma femme:busted_re :exit:

Courage ...:yes:

Publié : dim. oct. 14, 2007 6:21 pm
par kpax2004
Bonsoir,

Une âme charitable pourrait-elle m'aiguiller pour trouver ce 'sound mod' qui a aiguillonné mon intérêt ?

D'avance merci et bon amusement.

Publié : dim. oct. 14, 2007 6:27 pm
par martin_591
m'en occupe!

Publié : dim. oct. 14, 2007 6:43 pm
par Corktip 14
tiger_33 a écrit :Merci.

Pour le son du 109E j'en pense que c'est normal puisque les samples et le preset du 109 sont au départ calibrés pour le db605 soit un moteur beaucoup plus puissant que le db601 du 109E et apparement chaque zinc dans il2 réagit en fonction de beaucoup de parametres de puissance de couple etc (remercions pour cela oleg au passage car c'est vraiment bien fait) alors il faut faire des compromis ou alors créer un fichier de commande pour chaque type de zincs et vu le nombre c'est un travail titanesque.
Pour le reste ben on continue mais les cernes apparaissent sous les yeux et mon employeur va faire la gueule a force!
Quand a ma femme:busted_re :exit:
Courage Tiger et Wazy! On est tous derrière vous!

Et puis, depuis qu'il sait que le B-25H va sortir, notre chef (le ptetit râblé, pas le grand maigrichon), il ne dors plus, il se prosterne toute la journée devant une douille de 75, ça en devient inquiétant! :exit:

Publié : lun. oct. 15, 2007 3:53 pm
par Gauthier
KPAX2004 a écrit :Bonsoir,

Une âme charitable pourrait-elle m'aiguiller pour trouver ce 'sound mod' qui a aiguillonné mon intérêt ?

D'avance merci et bon amusement.
Pareil...
Merci d'avance!

Publié : lun. oct. 15, 2007 6:54 pm
par Claymore
Check MP Gauthier ;)

Publié : mar. oct. 16, 2007 12:13 am
par Gauthier
Merci pour le lien à ceux qui me l'ont envoyé.

Publié : mar. oct. 16, 2007 12:29 am
par LTalexandre
Bienvenue au club :usflag:

Publié : mar. oct. 16, 2007 12:46 am
par Claymore
@Gauthier; de rien ;)

'Tite question; y'a pas une version pour garder le soft en Français des fois ?

Non je demande à tout hasard parce qu'il ne m'est pas possible de jouer une mission simple créée avec l'éditeur de mission sur la map Italy online avec le mod activé, ça me dit qu'il ne peut pas charger la carte.

Pas vraiment gênant mais bon...

Publié : mar. oct. 16, 2007 9:43 am
par JG300_Ice
Pour les missions simples je sais pas, par contre pour une campagne, il suffit de la créer en 4.08 et de rebasculer en 4.08 + sounds et c'est en français.

Publié : mer. oct. 17, 2007 12:33 pm
par sport02
j' aurais une question aux developpeurs du mod son :
qu' appelez vous " preset '' , est ce la sequence de demarrage complete ?

car actuellement au demarrage ( le clic de la cartouche peu etre ) et a l' arret on a le tout debut du son d' origine du jeu

Publié : mer. oct. 17, 2007 1:07 pm
par tiger_33
sport02 a écrit :j' aurais une question aux developpeurs du mod son :
qu' appelez vous " preset '' , est ce la sequence de demarrage complete ?

car actuellement au demarrage ( le clic de la cartouche peu etre ) et a l' arret on a le tout debut du son d' origine du jeu
Le preset est le fichier de commande concernant tout les samples pour le type de moteur concerné.
Quand au probleme de la séquence de démarrage c'est normal car le sample de démarrage est aussi utilisé par il2 pour la séquence d'arret et non modifiable pour l'instant.
Je vais réfléchir d'ailleurs avec Wasy pour ce souci.

Publié : jeu. oct. 18, 2007 3:32 pm
par sport02
d' apres les dernieres nouvelles venant d' oleg (voir post nouvelles sur Bob ) il ne faux pas s' attendre a un gros travail sur la protection pour le jeu online dans la 4.09 , cela voudrait 'il dire qu' avec les nouvelles et tres belles cartes du 4.09 , nos amis createurs du mod son pourraient peu etre l' adapter a cette nouvelle version ? et y avaient ils deja pensé auparavant ?

Publié : jeu. oct. 18, 2007 5:01 pm
par martin_591
trop beau et fantasmique (voir orgasmique) pour être vrai...

bien qu'on puisse toujours rêver:Jumpy:

Publié : jeu. oct. 18, 2007 5:36 pm
par sport02
ils y sont parvenu avec la 4.08 pourquoi pas avec la 4.09 c' est pas forcemment du reve mais peu etre du temps pour y parvenir .

Publié : ven. oct. 19, 2007 12:18 am
par Claymore
Arrêtez ! :shutup2:













vous aller reveiller Rama:hum: :exit:

Publié : ven. oct. 19, 2007 6:06 pm
par JG300_Egon
Depuis qu'on utilise ce patch (en coop) assez souvent au moment où l'on se retrouve sur la piste, se produit un bug:

2 avions sont superposés et un des joueur se retrouve en vue extérieur sur la piste et donc se fait kicker de la partie...

ça ne nous est jamais arrivé avant...:huh:

Publié : ven. oct. 19, 2007 6:47 pm
par Fuchs
non, pourtant on fait souvent des vols online

Publié : lun. oct. 22, 2007 4:21 pm
par icemaker
J'ai déplacé les derniers posts et j'ai crée un sujet tout neuf pour que l'on s'y retrouve!
merci d'utiliser le nouveau post ici

I have created a new thread about the sound pack here for better visibility.