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Publié : mer. oct. 10, 2007 5:26 pm
par UF_Josse
Non, je ne le dirai pas, non, je ne le dirai pas, non, je ne le dirai pas.......... mais ça fait toujours moins mal :Jumpy: :exit:

Publié : mer. oct. 10, 2007 5:27 pm
par Ghostrider
Je sais:king:
Il manque juste les vieilles pierres, quoique Rama peu être? :exit:

Publié : mer. oct. 10, 2007 5:32 pm
par micksaf
...si les sons moteur d'origine étaient des couleurs ....nombre d'entre nous serait passé à autre chose depuis longtemps non ??:exit:

Publié : mer. oct. 10, 2007 5:35 pm
par Knell
APPARTE ON

Tous ceux qui sont (légitimement ) génès par l'utilisation de programmes découlant de l'utilisation de fichier SFS décryptés, sont priés de ne plus utiliser MLR. En effet pour la construction de celui ci il nous a été indispensable de craquer ces fichiers...

( Ca vous a dérangé ? )

APPARTE OFF

Publié : mer. oct. 10, 2007 5:42 pm
par Rama
UF-hallacar a écrit : Enfin il semble qu'entre les propos de Vevster et de Shane Oleg soit pas un super pro de la gestion des rapport humains et des relations avec les petites mains extérieures ce qui peut nous éclairer sur sa probable position de principe sur le 6DOF et la modif du son
un petit côté poutinesque
Je peux confirmer qu'Oleg est à la fois sous-doué en communication et complètement bordélique dans la gestions de ses mails.
Ceci dit... la seule possibilité qu'auraient eu les auteurs du Sound Hack de voir officialiser leur création aurait été de contacter Oleg (directement ou indirectement via SaqSon, Luthier, etc...) et d'obtenir un accord AVANT de faire une quelconque publicité sur leur création.
Ce n'est pas ce qui s'est passé.... et du coup, Oleg pas très content (c'est un euphémisme), dès qu'il a eu vent du Sound Hack, a lancé le développement d'un autre système de protection qui sera intégré à la 4.09.
Il n'y a donc plus aucun accord possible entre M:1C et les créateurs du Sound Hack

Ce sont les faits... le reste n'est que voeux pieux et désirs qu'on prend pour des réalités.

Publié : mer. oct. 10, 2007 5:51 pm
par Rama
El_Knell a écrit : Tous ceux qui sont (légitimement ) génès par l'utilisation de programmes découlant de l'utilisation de fichier SFS décryptés, sont priés de ne plus utiliser MLR. En effet pour la construction de celui ci il nous a été indispensable de craquer ces fichiers...

( Ca vous a dérangé ? )
Non, pas du tout... aucune gène (je n'ai jamais téléchargé ni utilisé MLR... qui est sans doute très bien, mais dont je ne ressent pas le besoin)

Ceci dit, il y a une petite différence avec le Sound Hack... MLR ne modifie aucun fichier du jeu... ou bien me trompe-je?

Dommage pour les utilisateurs qui risquent de ne plus pouvoir s'en servir avec la 4.09.... encore d'autres joueurs qui auront de bonnes raisons de rester en 4.08...

La foire aux installs multiples et aux install switches est en route...

Publié : mer. oct. 10, 2007 5:54 pm
par Ben Mac Ouille
ziggot a écrit :J'ai la même chose, les campagnes Dgen s'affichent en cyrillique ainsi que leur briefing mais c'est normal vu que le sfs bidouillé est russe. Par contre j'ai perdu toute mes campagnes en cours et le Dgen a été bousillé (et récupéré grâce à un backup). Enfin, j'étais prévenu par le read me...:tongue:
Il y a une soluce pour avoir les campagnes et leur briefing en français mais je crois pas être autoriséà la poster (pas envie de tout relire pour en être sur)

j'ai eu ce problême la lors d'une première installation, du coup j'ai viré IL2 1946 et tout réinstallé, puis je me suis servi du programme qui permet de jouer avec le mod activé ou pas, ensuite je suis allé créer toutes mes campagnes dans la version sans mod et puis quand j ai lancé la version mod tout était nickel, sur l'écran de lancement c'est en ruskoff ensuite dans le menu c'est en rosbeef, mais ensuite j'ai bien mes briefings en français, à noter que j'ai changer le dgen d'origine j'ai mis une version plus récente, et depuis je m'éclate comme un malade avec ce mod c'est de la pure balle...

Publié : mer. oct. 10, 2007 5:56 pm
par icemaker
je suis comme vous j'ai testé et ADORE les nouveaux sons mais je rejoins RAMA et RAZMOTH sur le faite que il aurait mieux valu que certains se taisent et contactent 1C ou d'autres qui sont bien placés pour tenter de convaincre oleg d'intégrer leur travail au nouveau patch. De plus il aurait été judicieux de n'ajouter QUE les sons ça aurait évité des réactions en chaine...
Maintenant le résultat oleg est faché tout rouge, et du coup ne voudra même pas entendre parler de sons pour IL2, il va faire bosser son staff pour vérrouiller à mort le prochain patch ce qui fait qu'ils auront moins de temps pour faire d'autres trucs, donc au final on va avoir des gars qui vont se payer des doubles installes "IL2 4.09" et "IL2 hacksound" et on se retrouve au même niveau que les falconeux!


Comment ça il est pas frais mon poisson!!!:exit:

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:03 pm
par UF-hallacar
[quote="Rama"]Je peux confirmer qu'Oleg est &#224]

Je ne conteste pas le fait qu'ils auraient du le faire avant et qu'en fonction de la réponse et de l'attitude de 1c ils auraient du au moins attendre la 4.09 et ne pas mettre les avions IA pilotables même si j'adore
car cele me gène de ne pas bénéficier de la 4.09 et des ses belles cartes ( j'attend celle de méditerranée depuis trop longtemps) avec tout le monde

Je sais que c'est de la fiction et que cela fera pas avancer le débat mais Rama estimes tu crédibles le fait que s'ils avaient proposés leur boulot oleg l'aurait accepté

Enfin j'ai évoqué le pb pour SOW d'avoir une partie open et une autre vérouillée
est pas difficile comme position à la fois sur le plan technique et sur le plan de l'apport de la communauté et de la peut être plus grande facilité de ce fait de pouvoir contourner les défenses anti crak

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:19 pm
par OBT~Psycho
ah quel thread passionnant! c'est avec plaisir que je me connecte sur le forum de C6 et avec douleur que je vois le nombre de pages ajoutées depuis ma dernière visite. mais bon, est-il correct d'aller trouver le responsable du labo pour lui expliquer que je viendrai pas étant donné que j'aimerai suivre la conversation qui se tient en ce moment au sujet d'un simulateur?o_O dire que je dois partir ce soir, je sais pas si j'aurai le courage de revenir voir en rentrant...:tongue:

trève de plaisanterie, serait-il possible d'avoir un lien (en mp bien sur) pour télécharger la version "light" avec uniquement les sons et qui permet de jouer online?

désolé d'arriver un peu après la bataille, mais ne vous dérangez pas pour moi, je ne fais que passer.
de plus :exit:

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:28 pm
par maverick6
Ce serais pas mal d'éditer le 1er post en récapitulant les points importants du topik ( pour ceux qui débarquent, lire 81 pages pour essayer de comprendre de quoi il s'agit ça rebute un peu... ).

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:28 pm
par Kalgon
UF-hallacar a écrit :Enfin j'ai évoqué le pb pour SOW d'avoir une partie open et une autre vérouillée
est pas difficile comme position à la fois sur le plan technique et sur le plan de l'apport de la communauté et de la peut être plus grande facilité de ce fait de pouvoir contourner les défenses anti crak

Pas sûr, on peut imaginer un système central qui vérifie certains fichiers à chaque connexion et qui refuse le lancement si ces fichiers clés sont modifiés... (Steam fait pas un peu ça ?)

Ceci étant, je ne pense pas qu'Oleg entende rendre plus facile la corruption ou la modification des fichiers de son nouveau soft, surtout s'il crée un système distinguant online et offline...

My two cents

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:32 pm
par martin_591
@psychopoak
je m'en occupe

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:34 pm
par OBT~Psycho
MERCI
j'ai bien eu ce que je cherchais, et dans des délais incroyables
:king:

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:34 pm
par EVC214_Turban
El Knell vous avez décrypté/cracké les fichier SFS dans le but de comprendre le fonctionnement profond du soft et pouvoir faire un outil qui touche au côté pratique du soft,mais qui ne modifie en rien le comportement du soft ;)

C'est pas comme cracker du SFS pour modifier du SFS

Il y a une grande nuance...non?

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:40 pm
par maverick6
Martin, tu peus me faire passer comme a psycho stp ? ( ou quelqu'un d'autre qui aurais le lien :) ).

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:41 pm
par martin_591
Roger

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:43 pm
par maverick6
Excellent merci ;)

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:53 pm
par maverick6
NNNNOnnn je suis encore sur 4.04m, c'est pas compatible ... ??

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:54 pm
par martin_591
hein? oups. désolé, il y a un mod pour la 4.05, pas en-dessous

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:55 pm
par tiger_33
El_Knell a écrit :APPARTE ON

Tous ceux qui sont (légitimement ) génès par l'utilisation de programmes découlant de l'utilisation de fichier SFS décryptés, sont priés de ne plus utiliser MLR. En effet pour la construction de celui ci il nous a été indispensable de craquer ces fichiers...

( Ca vous a dérangé ? )

APPARTE OFF
Oh,Oh, le gros pavé dans la marre la!
Et je vois deja les commentaires mais c'est pas pareil blablabla...
Ah bon c'est pas pareil de decrypter les sfs simplement pour faire bien alors?
Mode ironique off...

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:55 pm
par maverick6
bon j'ai plus qu'a m'acheter 1946 ( vu toutes les évolutions qui m'attendent, y a de quoi motiver l'achat :) ).

Publié : mer. oct. 10, 2007 6:59 pm
par martin_591
@tiger33
voit le bon coté des chose, les satisfait et qui respect ton travail (dont moi) sont innombrable et les non satisfait, tu peux les compté sur les doigt d'une ou deux mains. ce qui est déjà beaucoup mieux que ceux qui sont satisfait de Sarcozy ou de Stephen Harper

Publié : mer. oct. 10, 2007 7:06 pm
par Bawa
El Knell vous avez décrypté/cracké les fichier SFS dans le but de comprendre le fonctionnement profond du soft et pouvoir faire un outil qui touche au côté pratique du soft,mais qui ne modifie en rien le comportement du soft ;)

C'est pas comme cracker du SFS pour modifier du SFS

Il y a une grande nuance...non?
ben non, tu touches à un truc crypté, peut importe ton objectif.........
Si on critique le sound mod parce qu'on touche au SFS, il faut critiquer tous les mods/outils qui ont nécessité le hacking du sfs, il faut être logique jusqu'au bout :huh:

Publié : mer. oct. 10, 2007 7:06 pm
par Rama
UF-hallacar a écrit : Je sais que c'est de la fiction et que cela fera pas avancer le débat mais Rama estimes tu crédibles le fait que s'ils avaient proposés leur boulot oleg l'aurait accepté
C'est peu probable.... mais on ne peux jurer de rien...
Si je comprend bien le "Light Sound Hack" ne modifie pas les structures du jeu (il ne fait que remplacer des données par d'autres)... et donc n'aurait demandé aucun boulot important de la part de M:1C pour son intégration... dans ce cas, si Oleg avait pu être raisonnablement convaincu de de pas risquer de poursuites pour viol de copyrights... il y avait peut-être une possibilité d'accord.
Pour le "Full Sound Hack" (avec plus de sons de moteurs, les pits rajoutés pour les IA, etc.... la par contre, je pense qu'il n'y avait pas d'accords possibles.

... mai comme tu le dis... on est de toute façon dans la fiction.
UF-hallacar a écrit :Enfin j'ai évoqué le pb pour SOW d'avoir une partie open et une autre vérouillée est pas difficile comme position à la fois sur le plan technique et sur le plan de l'apport de la communauté et de la peut être plus grande facilité de ce fait de pouvoir contourner les défenses anti crak
Je ne suis pas certain que pour SoW, Oleg ne revienne pas en partie sur ses promesses... dans tous les cas, il est quasi-sur qu'il n'y aura aucune ouverture ni aucun outil dans la release initiale (faudra attendre.... et avec Oleg, on sait que ça peut durer... 2 more years... ;)).