- Avions pilotables : au moins 10-11 appareils hautement détaillés de nationalités anglaise, allemande et italienne. Y compris des Spitfire, Hurricane, Messerschmitt, Junkers, etc. Il y aura des chasseurs pilotables, ainsi que des bombardiers multi-postes.
Je croise les doigts pour un Défiant pilotable et un vol de nuit enfin intéressant
- Avions non pilotables : de 15 a 20 appareils controllés par l'IA
Y aura-t-il des hydravions de sauvetage en mer côté allemand ?
- Un grand nombre de missions solo : 20 missions solo et 10 missions multijoueurs (minimum).
Bof...elles valent rarement celles réalisées par soi-même...
- Une nouvelle carte de jeu : Le jeu prendra place sur une carte qui couvrira une region allant du centre de l'angleterre au nord de la france (une partie de la carte couvrira la belgique d'ou les forces aeriennes italiennes ont pris part a la bataille d'angleterre). L'univers du jeu sera entierement contenu dans une seule carte qui incluera les villages, villes, routes, aérodromes, stations radar, ports et zones industrielles.
C'était incontournable, par contre, ce sera quand même petit si on ne va pas jusqu'en Bretagne au Sud, en Hollande (minimum !) au Nord, et jusqu'à l'Irlande à l'Ouest...
- Un systeme de campagne amélioré : Le moteur de campagne dynamique sera une "évolution" de celui de Forgotten Battles et incluera une gestion étendue du pilote et de son escadrille.
Sympathique ! Une gestion des effets du stress de l'alerte sur l'efficacité d'un squadron "façon BoBII" serait un gros + !
- Un systeme de campagne dynamique : Les joueurs auront la possibilité de réécrire l'histoire (il y aura deux options dans les réglages de difficulté du système de campagne, un pour réaliste, et l'autre pour pouvoir "changer l'histoire")
Heureuse initiative qui va permettre aux spécialistes de l'attaque au sol de trouver leur compte dans ce simu, en permettant une invasion des iles britanniques et donc des combats au sol.
- Un niveau de jeu paramétrable : Non content de satisfaire les enthousiastes de la simulation de vol, un mode pour novices amélioré le rendra plus attractif aux nouveaux joueurs.
Pas du tout une priorité pour moi, mais aprés tout, il faut de tout pour faire un monde !
- Des modèles de vol plus précis : basés sur le développement de la série IL-2 avec des modules avancés pour des calculs plus précis.
Citez moi un seul simu de vol qui ne présente pas cet argument ? On verra bien
- Nouveaux effets météo : les conditions atmosphériques changent durant le vol. Des fronts orageux mobiles, et des conditions changeantes au fil de la journée.
- Mouvements atmosphériques variables : et des masses d'air en mouvement selon les endroits.
Oleg relève le gant de BoB II, j'ai hâte de voir ça, la modélisation atmosphérique est un des grands chantiers de la simu aérienne pour la décennie à venir, j'en suis plus que jamais convaincu !
- Nouveau moteur 3D : Un terrain et des objets hautement détaillés, y compris des régions côtiéres modélisées avec précision, et des effets de vagues réalistes. Pour la première fois dans un simulateur de vol, des détails comme une suspension fonctionnelle pour les véhicules au sol utilisant leur nouveau moteur physique en temps réel. Des animations d'armement, comme le recul des canons de char, etc. Extensible avec les addons des futurs théatres.
Simu de vol ou de chars ? Gare à la surenchère tueuse de FPS...ça me ferait mal de devoir voler avec trente avions en l'air au mieux à cause de ce genre de détails.
- Effets de flux d'air : turbulences et véritables circulations d'air uniques pour chaque type de nuage. Quand vous volerez directement derrière un autre appareil, vous pourrez sentir un effet notable et réaliste de turbulence et de sillage.
Idem que pour la météo, jamais vu et tout bon !
- Options Multijoueurs : 32 joueurs minimum, missions dogfight, coopératives, et des modes de jeu en équipe sur des cartes de base et spéciales.
Avoeu de faiblesse face à la difficulté d'associer la reconstitution historique et la jouabilité online en opposition sur le théâtre de la Bataille d'Angleterre. Comme quoi, ce qu'on reproche beaucoup à BoB II ne sera pas davantage fourni par Oleg...
Par contre en coop, ça risque d'être fantastique : voler à 12 ou 24 côté RAF à l'assaut des bombardiers, j'en rêve déjà !