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Publié : sam. nov. 06, 2004 4:35 pm
par Guffy
Merci Toocool, excellente réponse pleine d'humour ;)

Mais bon, Oleg il le sait qu'il y a des milliers de joueurs équipés en ATI ? non ?

Publié : sam. nov. 06, 2004 4:36 pm
par Merlin (FZG_Immel)
bah vi.. mais si ATI ne veux pas l'aider, il peut pas non plus "inventer" les solutions-.

Publié : sam. nov. 06, 2004 4:38 pm
par Boris
et bien j'ai des coupures du paysage, des traits qui appraissent, en mode maximal, la carte est pas assez bien pour tenir le mode maximal donc je retourne en excellent :(

Publié : sam. nov. 06, 2004 4:40 pm
par Merlin (FZG_Immel)
c'est quoi la carte `?

Publié : sam. nov. 06, 2004 4:42 pm
par Boris
toutes les cartes du jeu :)

Publié : sam. nov. 06, 2004 4:45 pm
par Merlin (FZG_Immel)
carte graphique, :beta:

Publié : sam. nov. 06, 2004 4:46 pm
par Boris
ah, bin Ati9000 128Mb comme je l'ai dis y'a pas longtemps suite à ta demande :lol:

Publié : sam. nov. 06, 2004 4:51 pm
par rollnloop
warlord, dans le conf.ini cherche la ligne forest= et mets la à 1 ou zéro, ça devrait aider...

Publié : sam. nov. 06, 2004 5:03 pm
par Guffy
ATI fabrique des cartes qui fonctionnent, à ma connaissance, admirablement bien sous tous les jeux, y compris DOOM 3 programmé et optimisé pour les cartes Nvidia... Oleg, lui fabrique des jeux, et me semble-t-il, FB fonctionnait à la perfection avec les cartes ATI. Aussi, je pense que ce n'est pas à ATI, fabriquant de cartes, de se pencher trop particulièrement sur le développement de tel ou tel jeu, mais plutot au concepteur de tenir compte de l'ensemble des cartes utilisées dans le monde du jeu et de faire en sorte que tout le monde soit satisfait d'une manière générale. Maintenant que Nvidia se serve de PF comme support de test ou de developpement des shaders 3.0, c'est bien, mais qu'Oleg n"oublie pas " de faire en sorte que les possesseurs de cartes ATI ( acquéreurs d'un jeu au même titre que les autres ) ne soient pas trop mis en difficulté par ces nouvelles "avancées" ;) graphiques, se serait sympa aussi. B)
Enfin, c'est pas ça ni PF qui me feront passer chez Nvidia, tant les ATI sont un véritable régal dans les autres jeu :adonf!:

Publié : sam. nov. 06, 2004 5:43 pm
par all
ne vous inquieter pas ^_^ je pense pas que pf soit orienter nvidia :(
moi j'ais un fx 5700 256mb,pas possible de faire touner au maxi.
alors je reste en mode exellent ;)
j'ais bien essayer tous vos conseilles. les detailles sont las (vagues..ect),mais je toune entre 6 a 10 fps :wacko:
suis meme passer de 512ddr a 1go mais rien de mieu.
pour ma part je pense que la solution c de rajouter de la ram,moi peut pas plus.
conf: athlon64 3200 2ghz 1go ram nvidia fx 5700 256mb :((

bon vol a tous :D

Publié : sam. nov. 06, 2004 6:09 pm
par Merlin (FZG_Immel)
attention all ! bien lire le titre du post. tous ces conseils s'adressaient aux possesseurs de cartes ATI.

Publié : sam. nov. 06, 2004 6:18 pm
par Warlordimi
@ Roll: vais essayer, merci

@Merlin:

CG Ati Radeon 9700Pro Hercules - Catalysts 4.9
CM Intel I845
Proc P4 2.0Ghz
1024 RDRAM
Audigy 2 ZS

Publié : sam. nov. 06, 2004 7:11 pm
par pegase_blue
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@6 Nov 2004, 17:09
attention all ! bien lire le titre du post. tous ces conseils s'adressaient aux possesseurs de cartes ATI.
pour info pegase_bugs qui à une 6800 GT

augmente ces perf avec cette DLL :huh:

si vous voulez voir les screen c'est la

Forum Pegase


nb : Les FPS énervent un peu :drool:

Publié : sam. nov. 06, 2004 7:14 pm
par pegase_bugs
je les ai posté aussi sur c6 blue :us:

Publié : sam. nov. 06, 2004 7:38 pm
par Merlin (FZG_Immel)
mouais.. d'un autre coté, je suis pas sur qu'avec un 6800 on ne puisse pas avoir plus beau en water=1 ou 2.

Publié : sam. nov. 06, 2004 7:42 pm
par zeufman
ouaip, +1 Merlin

Publié : sam. nov. 06, 2004 7:49 pm
par Pich
MODE HS : ON

On s'en fiche, dans 15 jours c'est la revanche: C'est les nvidia qui vont pleurer devant half-life2 :P

MODE HS : OFF

:exit:

Publié : sam. nov. 06, 2004 8:00 pm
par Guffy
En tout cas, merci à Merlin et à tout ceux qui expliquent dans le détail comment régler au mieux les settings du jeu :)

Publié : sam. nov. 06, 2004 8:07 pm
par pegase_bugs
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@6 Nov 2004, 18:38
mouais.. d'un autre coté, je suis pas sur qu'avec un 6800 on ne puisse pas avoir plus beau en water=1 ou 2.
malheureusement les gros pavés de pixels sont de mise en water1 et 2 quand on regarde au loin . :wacko:

Publié : sam. nov. 06, 2004 8:14 pm
par Merlin (FZG_Immel)
bah, si ca a pu aider mm les 6800, alors tant mieux ;)

Publié : sam. nov. 06, 2004 8:16 pm
par pegase_bugs
renomme la dll en Nvidia.dll et fais une nouvelle news lolll :exit:

Publié : sam. nov. 06, 2004 8:38 pm
par fifi35830
:D ça marche impec pour moi ! :D

Merci Merlin.

Bon courage aux autres.

Publié : sam. nov. 06, 2004 8:49 pm
par Franck66
Comme pour FI j'ai des drôles de bandes sur les cotés avec cette dll. j'utilise un X800 et les drivers 4.10

une idée ?

rappel de la capture de FI :

Image

Publié : sam. nov. 06, 2004 9:05 pm
par Fuchs
apparement la 2eme DLL est foireuse sur la serie des X800 (SRE, Franck66, moi)
on attend tjs notre eau bien bleu

Publié : sam. nov. 06, 2004 9:16 pm
par TooCool_12f
ATI fabrique des cartes qui fonctionnent, à ma connaissance, admirablement bien sous tous les jeux, y compris DOOM 3 programmé et optimisé pour les cartes Nvidia... Oleg, lui fabrique des jeux, et me semble-t-il, FB fonctionnait à la perfection avec les cartes ATI. Aussi, je pense que ce n'est pas à ATI, fabriquant de cartes, de se pencher trop particulièrement sur le développement de tel ou tel jeu, mais plutot au concepteur de tenir compte de l'ensemble des cartes utilisées dans le monde du jeu et de faire en sorte que tout le monde soit satisfait d'une manière générale.
Bon, mettons le schoses dans l'ordre:

- ATI fabrique les cartes qui ont des fonctions génériques et leurs fonctions propres

- nvidia fait de même

- oleg fait le jeu qui utilise les fonctions génériques, dispos sur toutes les cartes

- les constructeurs envoient les ingénieurs pour permettre à oleg d'utiliser les fonctions avancées de leurs cartes, enfin, nvidia l'a fait, ati non. conclusion, on a une eau sur nvidia qu'on n'a pas sur ati. pourquoi? parce que, pour avoir ce rendu, il faut utiliser les fonctions spécifiques à la carte qu'oleg ne peut pas inventer...

- lorsqu'une version nouvelle de drivers apparait, l'utilisation des fonctions et le rendu de la carte est modifié. c'est le constructeur de carte qu'il faut blamer si un jeu ne fonctionne plus (oleg n'est pas supposé réecrire le moteur 3d du jeu à chaque nouvelle version de drivers) oleg ne peut etre tenu pour responsable que si le jeu ne tourne pas avec une version de drivers qu'il préconise (4.1 pour ati) tout ce" qui est sorti après n'est plus de son ressort