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Publié : lun. oct. 11, 2010 11:46 am
par [CDO]Emile
Salut tous,
A propos de la capacité pour les bécanes actuelles à faire tourner le futur simu WWII de référence ( enfin on l'espère tous j'imagine ), à partir du moment où il est optimisé pour fonctionner sur les procos multicoeurs, comme l'est RoF, il ne devrait pas y avoir trop de soucis pour le faire tourner non ? Du moins pour ceux qui ont du matos à peu près à jour. J'ai bien vu la différence entre IL2 et RoF : lorsque j'ai changé de config, passant d'un AMD 6000+ à un AMD 965x4 BE , autant j'ai très peu gagné en fps , malgré une nouvelle CG ( ATI HD5850 ) sur IL2, autant j'ai pu observé une spectaculaire amélioration sur RoF, passant de tous les settings au mini à tout au max et fluide même au ras des toits de Verdun ! Donc, à priori, je ne m'inquiète pas outre-mesure pour la suite. ( J'ai l'air d'essayer de ma rassurer là ? Ouais , un peu quand même...)

Publié : lun. oct. 11, 2010 12:03 pm
par *{64s}Tomio_I
BC_Faucon a écrit :Facile ou pas, débutant ou expérimenté, ça prend du temps. Le Ki27 a beau être plus maniable que le I16 et encaisser les G négatifs, ça compense pas le manque de puissance. Alors Devau n'a pas totalement tord.

Le manque de puissance, on en souffre si on s'y prend mal pour accrocher le I-16 parce que tu te retrouves à courir après
La fênetre pour l'accrocher est étroite certes mais après, le polikarpov a peu de chances de s'en sortir, ca dépend évidemment de la qualité de visée de chacun au viseur téléscopique
La faiblesse de l'armement n'en est pas une si on se remémore que la mitrailleuse de 7.7 est un armement standard en 39 dans toutes les forces aériennes, c'est plutôt le I-16 qui est optimistiquement solide (dixit mylène farmer)
Ce type de viseur en outre réhausse considérablement la précision de tir ce qui n'est pas forcément vrai historiquement, ca devait être bcp plus difficile de l'employer pour de vrai que dans le jeu...

Publié : lun. oct. 11, 2010 1:33 pm
par UF_KaHz
Y'a d'autres jeux qui tentent d'utiliser à fond les nouvelles technos mais où le matériel ne suis pas, il y a pas très longtemps c'était Crysis, en ce moment, c'est Metro 2033... Bon, c'est à moins long termes qu'IL2 parce que ce sont des jeux qui sont beaucoup moins... "scalable" qu'IL2, où il est facile de mettre en l'air 150000 avions et voir comment le moteur se démerde avec... Même sur des machines récente ça passe pas à un certain point, parce que le moteur se fait vieux et n'exploite pas le matos.

Pour BoB... benh... c'est moi ou depuis quelques années la puissance de nos machines est un peu bloqué ? On ne voit plus d'augmentation de fréquence des proc par exemple, maintenant on arrive pas a faire plus puissant alors on multiplie les choses, 2,3,4,6,8 coeurs... avec du SLI, Crossfire, tri-SLI...

Du coup j'espere que BoB sera assez générique pour profiter d'ajouts parallèle qui n'existent pas encore... Dans ce cas ça me gêneras pas qu'il ne tourne pas à fond sur un alienware acheté aujourd'hui... si il tourne sur une machine dans 4 ans... (mais maintenant qu'on a réussi a faire autre chose que de la théorie sur le quantique, dans 5 ans on en a chez nous non ? :sorcerer: )

Publié : lun. oct. 11, 2010 1:55 pm
par jvmasset
Shane a écrit :... pour les trucs gourmands comme la météo dynamique, ou des effets de MDV avancé...
C'est marrant comme tout le monde à l'air de considérer la météo dynamique comme gourmande...Elle est basée sur quoi, cette croyance? Les systèmes ne se déplacent pas à 400 km/h, et les nuages n'évoluent pas aussi vite qu'un pilote AI ne réagit, non?

JV

Publié : lun. oct. 11, 2010 4:27 pm
par UF_KaHz
jvmasset a écrit :C'est marrant comme tout le monde à l'air de considérer la météo dynamique comme gourmande...Elle est basée sur quoi, cette croyance? Les systèmes ne se déplacent pas à 400 km/h, et les nuages n'évoluent pas aussi vite qu'un pilote AI ne réagit, non?

JV
Benh... si c'est à un point "météorologiquement réaliste" (rien à parametrer, la pression atmosphérique l'humidité et tout sont donné par zone au départ et il y a un calcul du temps que ça donnerai, du type de nuages, de l'évolution de tout avec mouvement de fronts.... le tout en automatique) ça demande beaucoup de calcul (chez météo france par exemple ils ont des super-calculateur qui n'ont rien à voir avec nos PC...)

Mais si c'est juste de pouvoir régler dans la mission qu'il fera tel temps dans telle zone et que ça évoluera vers tel autre temps, avec la zone qui se déplacera vers telle autre zone... en effet ça, ça doit pas être hypra gourmand, même si il y a quelques flux d'airs à gérer, des vents dans différentes directions à différentes altitudes... ça bouffe un peu mais rien d'insurmontable... après faut voir comment ça passe avec tout le reste en fait... si le PC est à la limite sans ça... benh ça peut faire déborder le vase quoi...

Publié : lun. oct. 11, 2010 8:42 pm
par jvmasset
Considérant que soW n'a pas pour mission de calculer la météo, je pencherais pour la seconde hypothèse, surtout connaissant le pragmatisme d'Oleg...c'est pourquoi je pense que tout se jouera sur un grand nombre de types de nuages, de tailles dans le type, et surtout des évolutions possibles entre les tailles, et à l'occasion les types (sans oublier les effets de pluie et peut-être un jour de neige)...

Rentrer au terrain dans la crasse, c'est ne rien voir au delà de 500m à la ronde...on ne peut pas tricher et il est fortement recommandé de savoir au moins un peu voler aux instruments!
Pouvoir rendre ces circonstances (qui ont tué presqu'autant de pilotes que les combats aériens) serait géant! A quoi bon être le meilleur tireur de l'escadre si c'est pour te manger la colline dès que le plafond est un peu bas et qu'il pleut...

JV

Publié : lun. oct. 11, 2010 10:47 pm
par Otto_Bann
jvmasset a écrit :... Rentrer au terrain dans la crasse, c'est ne rien voir au delè de 500m à la ronde...on ne peut pas tricher et il est fortement recommandé de savoir au moins un peu voler aux instruments!... A quoi bon ête le meilleur tireur de l'escadre si c'est pour te manger la colline dès que le plafond est un peu bas et qu'il pleut...
Holalalala... que ça va être bon ça (va y'avoir de la pizza sur le relief, c'est sûr) ! :Jumpy:

Publié : mar. oct. 12, 2010 12:30 am
par Ga
UF_KaHz a écrit :(mais maintenant qu'on a réussi a faire autre chose que de la théorie sur le quantique, dans 5 ans on en a chez nous non ? :sorcerer: )
A tes souhaits !lol:sweatdrop
On aura l'air beau avec nos diamants dans nos tours ! Ainsi que le tarif qui ira avec !:sweatdrop

"Bon Chéri ,désoler mais j'ai besoin de ta bague ,j'ai de la doc à transférer !"
:exit:

Publié : lun. nov. 01, 2010 6:57 pm
par hogan
Je viens de tomber sur un truc qui pourrait être intérressent...problème c'est écrit en russe.

http://igromir.softclub.ru/games.aspx?id=il-2

Quelqu'un serait-il en mesure de traduire ?

Publié : lun. nov. 01, 2010 7:08 pm
par Yan
Qui a dit que Reverso était bien? lol :exit:
"Le combat pour la Grande-Bretagne" dans les détails les plus petits reproduit l'opposition de Royal Air Force (RAF) et l'allemand Lyuftvaffe qui a agi dans l'union(le syndicat) avec les armées de l'air de fasciste l'Italie.
Le simulateur de vol allume(éclaire) 1940 événements d'été-d'automne dans les meilleures traditions de série célèbre "la Vase - 2 Soldat d'assaut", l'attention spécifique payant la fiabilité historique et technique.

La carte de jeu inclut des territoires énormes - de Londres à la Normandie et de Sautgemptona à Dankerka.
La campagne seule(simple) accordera à l'occasion d'acteurs(de joueurs) de s'avérer dans des batailles aériennes diversifiées - dans des batailles chaudes, des interceptions, l'assaut, des missions sur le sauvetage de camarades et beaucoup d'autres tâches.
Le choix énorme des avions de temps est le Deuxième monde, parmi lequel tel célèbre, comme "Messershmitt", "Yunkers Yu-87", la Tête chaude Supermarine et "Khejnkel ' Khe-111".
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Modes multipostes - dans un combat pourront se rencontrer à 128 acteurs(joueurs).
La formation interactive aidera rapidement à fonctionner(courir) dans un taux(tarif) total - des éléments de vol à la tactique de bataille aérienne, comput

Publié : lun. nov. 01, 2010 7:50 pm
par hogan
La partie importante c'est le bandeau en bas; on peut y lire Весна 2011 (printemps 2011). :detective

Publié : lun. nov. 01, 2010 7:51 pm
par jvmasset
Google traduction, nettement mieux:

"Bataille d'Angleterre "dans les moindres détails reproduit l'opposition de la Royal Air Force (RAF) et la Luftwaffe allemande, les haut-parleurs en liaison avec les forces aériennes de l'Italie fasciste.
Simulateur de vol couvre les événements de l'été et l'automne 1940 dans la meilleure tradition de la célèbre série "IL-2, en accordant une attention particulière à l'exactitude historique et technique.

La carte du jeu comprend un vaste territoire - de Londres à la Normandie de Southampton à Dankerka.
campagne solo offrira aux joueurs la possibilité de s'exprimer dans une variété de combat aérien - dans un combat, l'interception chaud et des missions d'assaut pour sauver des camarades, et de nombreuses autres tâches.
Vaste choix d'avions pendant la Seconde Guerre mondiale, y compris des célébrités telles que Messerschmitt, Junkers Ju-87 », Supermarine Spitfire et le Heinkel He-111".
Une variété de modes multijoueurs - en une seule bataille vont converger à 128 joueurs.
La formation en ligne permettra de maîtriser rapidement un cours complet de - à partir des bases de vol à la tactique du combat aérien, un instructeur ordinateur avis et corriger l'erreur, et les paramètres flexibles permettent d'optimiser le gameplay dépend de votre niveau de compétence."

Publié : lun. nov. 01, 2010 8:23 pm
par Domi2
voir ici : http://heinkill.webs.com/stormofwarnews.htm
du neuf pour SOW, Oleg fera (ferait ?) une annonce en novembre.

Publié : lun. nov. 01, 2010 8:42 pm
par Yan
Domi2 a écrit :voir ici : http://heinkill.webs.com/stormofwarnews.htm
du neuf pour SOW, Oleg fera (ferait ?) une annonce en novembre.
Là faut pas rêver non plus, faut toujours prendre ce qu'Oleg dit et ajouter deux ou trois mois, une petite annonce en janvier? :innocent:

Publié : lun. nov. 01, 2010 8:48 pm
par Krasno
Oui, surtout que le texte annonce juste que Oleg présentera une version du jeu lors d'une conférence à Moscou. Donc pas d'annonce annoncée par Oleg dans cet article, surtout que la présentation en question ne sera pas ouverte au public.
Get thee to Moscow!

Oleg Maddox, developer of Battle of Britain Storm of War, announced on 15 October that his team was completing the NVIDIA build of the game this month, and would be showing it at a gaming conference to a closed audience in Moscow in November.