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Publié : ven. juin 15, 2007 9:08 pm
par _12F_Winters
ben tu as pas le TS de la campagne francophone?
sinon le voila et je te rejoind la bas
213.228.1.105

Publié : ven. juin 15, 2007 9:11 pm
par _12F_Winters
au faite c'est quoi ton pseudo HL

Publié : ven. juin 15, 2007 10:49 pm
par Milos
Fou, un truc de fou :Jumpy:

Je viens d'essayer ça, c'est fabuleux. Les sensations, le stress ... J'avais l'impression d'être sur ma Ducati dans le col pas loin de chez moi.

R-One, magnifique ton truc :yes:

Publié : sam. juin 16, 2007 2:36 am
par 438_Skunk
[quote="LAL_R-One"]Les 2 circuits que je propose ici ne sont pas du tout cr&#233]
Je crois qu'il y a peut-etre des choses que j'ai dit qui ont été mal compris ou interpretés, mais encore la je ne veux juste que poser des suggestions, et sera libre a vous de faire ce que vous en voulez.

Lorsque nous coursons, tout le monde décolle, et ce, en MEME TEMPS. Il y a un coup de départ donné en texte par un joueur désigné.

Coté appareils, ce que nous faisons souvent c'est de laisser le vainqueur d'une course précédente choisir le type d'appareil qui sera piloté par TOUS LES PILOTES pour la prochaine. Nous faisons des courses "Limited" 99% du temps. Alors l'optique est la meme, c'est véritablement le meilleur pilote qui gagnera.

Perso je te remercie pour cet effort de création et nous allons nous en servir au 438, mais en dogfight comme nous l'avons toujours fait. Mais je ne dis pas non plus que je n'essaierai pas le mode coop avec les TB-3.

Publié : sam. juin 16, 2007 4:10 am
par martin_591
perso, d'une manière ou d'une autre, ca sera pour sur pas mal plus le fun que les autres. superbe réalisation R-one. je te lève mon chapeau!

Publié : sam. juin 16, 2007 11:44 am
par Furie
il existe un pack de skin pour I16 de course :

http://www.flying-legends.net/php/downl ... hp?id=1695

il faut surement étre enregistré pour acceder au lien ;)

Image

Publié : sam. juin 16, 2007 11:58 am
par Crazyfoxtrot
Salut! J'ai testé les courses avec des potes, et on les a trouvé excellentes! :Jumpy:
Il faudra que tu nous en fournisse d'autres! :yes:

Par contre je sais pas si quelqu'un a remarqué, mais sur le cicuit BABEL OUED SPEED, il y a un bug dans les remparts de feu: je me suis crashé dans la dernière flamme! o_O


Est ce que ça vient de chez moi ou c'est un bug de la carte?

Publié : sam. juin 16, 2007 12:36 pm
par LAL_R-One
Non en fait, il y a un soucis avec les gros objets comme les grosses collines-falaises et les grand remparts (murs rouges tres longs). Lorsqu'on s'approche un peu trop près, l'objet ne s'affiche plus. Puis réapparait quelques secondes plus tard.
C'est lié au moteur du jeu, et non au config a priori car ca a été constaté sur plusieurs PC très différents.

Pour les autres circuits j'y travaille. Un troisième est quasiment prêt. Il faut juste faire les phases de test...

@ 438_Skunk: aucun soucis. Chacun fait comme bon lui semble, et c'est bien là la richesse de ce simu.

Publié : sam. juin 16, 2007 2:07 pm
par CK HERO
Les circuits ont l'air super, je m'en va dépousiérer mon CD de PF et sortir ma vieille renault du garage.

Merci pour les maps :)

Image

Publié : sam. juin 16, 2007 3:59 pm
par Alfy
Je suis fan de tes courses elles sont trop bien et j'ai été super étonné du nombre de détails que tu as mis et de la façon dont tu détourne tout les objets du jeu o_O
Si jamais tu pouvais expliquer (même vite fait) comment tu t'y prend et avec quoi (car je ne pense pas que tu utilise l'éditeur du jeu) se serait super sympa car je voudrait essayer d'un faire une:Jumpy:

J'espère que tu fera d'autres courses.

Publié : sam. juin 16, 2007 4:17 pm
par Claymore
A part se servir de l'éditeur de missions du jeu, je ne vois pas ce que R1 pourrait utiliser d'autre.

Publié : sam. juin 16, 2007 4:53 pm
par Alfy
Justement c'est pour savoir si il existe un éditeur plus simple et plus pratique que celui du jeu

Publié : sam. juin 16, 2007 6:09 pm
par Krasno
Je crois, mais il est aussi moins puissant.

Publié : sam. juin 16, 2007 6:34 pm
par Claymore
Alfy a écrit :Justement c'est pour savoir si il existe un éditeur plus simple et plus pratique que celui du jeu
Vas jeter un oeil sur la signature de R1, il y a un lien vers les 'tites astuces de l'éditeur, c'est pas compliqué à faire même pour un novice, il faut juste se prendre par la main et ne surtout pas se décourager, tout comme pour les skins d'ailleurs ! :yes:

Publié : sam. juin 16, 2007 9:11 pm
par -=COS=-Chivas
Claymore a écrit :Vas jeter un oeil sur la signature de R1, il y a un lien vers les 'tites astuces de l'éditeur, c'est pas compliqué à faire même pour un novice, il faut juste se prendre par la main et ne surtout pas se décourager, tout comme pour les skins d'ailleurs ! :yes:

:innocent: Tu penses à qui :hum:

Publié : sam. juin 16, 2007 10:20 pm
par Rama
téléchargé et testé.... c'est hachement bien.... merci R1

Au niveau difficulté, c'est un peu l'intermédiaire entre les circuits classiques et les circuits Popoff.... je regrette un peu qu'il n'y ait pas de virages un peu plus sérrés (tout passe à fond sans soucis).... mais comme disait ma grand-mère... les gouts et les couleurs....

Le truc en plus c'est le soin dans les décors... mine de rien ça apporte beaucoup.
LAL_R-One a écrit :Non en fait, il y a un soucis avec les gros objets comme les grosses collines-falaises et les grand remparts (murs rouges tres longs). Lorsqu'on s'approche un peu trop près, l'objet ne s'affiche plus. Puis réapparait quelques secondes plus tard.
Je confirme qu'il y a bien un problème sur ce circuit... à un endroit bien spécifique... et que ce n'est pas un problème avec des objets qui apparaissent et qui disparaissent, et que ca se passe pas spécialement pret des "murs rouges tres longs" (vérifié dans le jeu et dans l'éditeur)... même si c'est dans la zone.
J'ai fais un track et des screenshots avec se track

Position du problème (la boule de feu au milieu, c'est moi....) pour l'emplacement.

Image

Et en zoomant sur mon avion

Image

Ca se passe aussi en volant parfaitement au milieu entre les deux murs
MAIS... ca ne se passe que si on vole très bas, avec une partie de l'avion plus basse que le sommet des dits murs.
Cela ressemble beaucoup à un problème de modèle de domage du mur (qui pourrait s'éttendre bien au dela de sa forme visible)

Le problème est parfaitement reproductible.
... il est sans doute impossible à corriger.... mais peut-être serait-il possible de mettre un plancher obligeant à voler au-dessus de la "danger zone" ?

C'est bien sur juste une suggestion.

Dans tous les cas de figure.... bravo

EDIT: En regardant sous éditeur, je pense que c'est le modèle de domage de l'objets 293 qui pose problème.... j'ai l'impréssion qu'il se prolonge bien au-dela de sa partie visible au deux bouts.... ce qu'on heurte correspondrait au bout réel de son modèle de domage (du dernier objet 293 à l'intérieur du virage)

Publié : sam. juin 16, 2007 10:30 pm
par Claymore
[quote="-=COS=-Chivas"]:innocent: Tu penses &#224]

Devines ! ;):tongue:

Pour les murs, ça fait pareil sur le circuit 404 de Popoff, si on essaie de passer au dessus des gradins avant les ponts sur la piste...


...BOUM !!! là ça passe pas et ça casse.

RACE + Dogfight ??

Publié : dim. juin 17, 2007 2:52 am
par arnahud2
Hello à tous,

Je ne rêve pas, 438 participe à des courses où tous les coups sont permis, même d'envoyer des pruneaux dans celui de devant tout en évitant le décor, les balises, celui de devant, tiens, en passant, et les bastos de celui de derrière ? Si c'est cà, FA-BU-LEUX !!

Comment fait-on pour accéder à cela (Téléchargement, Serveurs, Skins,...) ?

Voilà une façon de courir où l'on peut démolir son concurrent à grand coup de 20mm sans arrière pensée, avec un tel raffinement dans l'élégance et l'esprit sportif, camaraderie, tout çà...que l'on en reste pétrie d'admiration et d'humulité. Quelle grande Leçon !!!

En tout cas, merci pour l'info, 438, j'essai de trouver comment participer, mais je n'ai que tes threads comme indices.

Tchao+,

Ar Nahud II

RACE + Dogfight ??

Publié : dim. juin 17, 2007 3:23 am
par arnahud2
:huh:

Bon, après avoir lu la suite, je reste un peu amer.

Après tout, c'est pas une mauvaise idée de permettre aux avions d'emporter des munitions (quantité au choix du pilote) et... de s'en servir.

Evidemment, c'est pas facile à organiser (à quel endroit ou quels moments le tire est-il autorisé ? Combien de temps après le décollage ? Quand le dernier pilote à décollé ou dés qu'un avion entre dans le circuit ? Etc, etc.)

D'autres part, le pilotage est peut-être même impossible dans de telles conditions.
Trajectoire (Son propre avion + visée sur celui de devant) + Danger des balles du poursuivant = Sacrément stressant et excitant, à mon avis. :crying:

Qu'en pensez-vous ? (j'aurais mis "Quand pensez-vous ?", çà faisait un manque de respect carabiné). Par contre, si je dis "Quand pense mon beau-frère ?", je respecte une déontologie qui veut que l'on ne massacre pas son beauf à grand coups de canon de 105. :exit:

A tchao +,

Ar Nahud II

Race + Dogfight

Publié : dim. juin 17, 2007 6:07 am
par arnahud2
:yes::yes:

Une ch'tite idée : nombre de munitions limité. Une ou 2 roquettes si c'est possible.

Cà peut (et surtout çà doit !!) éviter le carnage général, et permettre qu'un nombre assez concéquent de pilotes passe la ligne d'arrivée. Pas tous dans le même état. (ex : une bastos dans le circuit de refroidissement : jolie trainée blanchâtre, assortie aux fumigènes, jolis cahotements du moteur qui ne va pas tarder à serrer - çà fait un joli bruit aussi - ). :exit:

Départ à partir du TB3.

Bon, pas d'autres idées pour le moment.

Je m'adresse en priorité à 438 et à LAL -R1.

Qu'en pensez-vous ?

à tchao +,

Ar Nahud II L'affable.

Publié : dim. juin 17, 2007 8:58 am
par GoLiaT
Essayé au GEFUV à 8 ...

Quel fendage de gueule monumental Image
Iwo Jima on a dut la recommencer 3 fois avant d'avoir plus de la moitié des joueurs en sortie du virage du Mont Surbatchi parce que dés que un se crachait tous les autres autour dégustaient Image

Merci bien pour ces circuits :cowboy:

Publié : dim. juin 17, 2007 10:21 am
par LAL_R-One
Rama a écrit :
Le problème est parfaitement reproductible.
... il est sans doute impossible à corriger.... mais peut-être serait-il possible de mettre un plancher obligeant à voler au-dessus de la "danger zone" ?

C'est bien sur juste une suggestion.

Dans tous les cas de figure.... bravo

EDIT: En regardant sous éditeur, je pense que c'est le modèle de domage de l'objets 293 qui pose problème.... j'ai l'impréssion qu'il se prolonge bien au-dela de sa partie visible au deux bouts.... ce qu'on heurte correspondrait au bout réel de son modèle de domage (du dernier objet 293 à l'intérieur du virage)

Je m'en suis rendu compte. Ca vient en fait d'un bug de l'objet fixe feu 2. Je l'ai donc supprimé et plus de bug.
De toutes façons, je reprends aujourd'hui le circuit Babel Oued pour le rendre plus dangereux (comme celui d'IWo Jima). Je vais resserer les espaces, diminuer la hauteur du tunnel, et rajouter des trucs dans les 2 grand demi-tours. Bref, il sera + dur à passer ne serait-ce qu'en solo !!!
J'en profiterai pour modifier mon pack de téléchargement avec:
- IWO JIMA On Fire (original non modifié)
- BABEL OUED Speed (modifié, difficulté ++)
- MOSCOU On ICE (nouveau circuit très fun et technique dans le style d'Iwo Jima)

Le plus dur dans tout ceci, est de constamment apporter des obstacles nouveaux, avec une ambiance, un style qui colle au décor.

Merci RAMA et CRAZYFOXTROT pour avoir détecter le bug sur BabelOued. Comme di + plus haut, je m'en occupe aujourd'hui.

Pour arnahud2, tu joues comme tu as envi, mais pour ma part, autoriser les mitrailleuses n'apporte rien, car le 1er se fait toujours shooter et très facilement en plus vu que tout le monde suit les mêmes trajectoires. En + utiliser des bombes avec retard ou roquettes, tu ne vas quand meme pas démolir mes beaux circuits !!! :Jumpy:

Je rappelle simplement que ce sont des courses et que le but principal est de finir 2 tours complets, voir + si vous avez envi. Mais bon, chacun fait comme il l'entend...

Publié : dim. juin 17, 2007 10:39 am
par chrisdelg
Je les ai essayé seulement en offline. J'ai une connexion adsl qui est souvent très instable.

Je n'ai pas lu tout le forum mais peut-être que quelqu'un a déjà posté l'idée.
Si vous voulez augmenter la difficulté, modifier la météo, mettre par temps orageux, bonjour les turbulences ou la nuit, bonjour les crashs.

Publié : dim. juin 17, 2007 11:19 am
par Volta
Ca peux etre une idée sympathique par mauvais temps quand ca turbule et qu'il faut passer les cheminées :Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : dim. juin 17, 2007 1:52 pm
par Alfy
Ou alors le nuit se serait super de ne pouvoir se diriger que grâce aux flammes des pilones, non ?