[quote="SV_SilentFrog"]Et bien que j'ai pas l'avis de mon pote (il lit le forum de temps à autre, il doit être capable de voter.. Hein, Juju ]
Ah le pourris, voila l'a fallu que je m'enregistre maintenant, j'allais pas voter sans répondre
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Moi qui lit ici depuis... longtemps, et qui a reussi à ne jamais poster, meme au plus fort du débat... ^^
Bien, j'ai voté pour le realisme, mais j'ai des details à rajouter, sinon ce serait pas drole.
Deja je vais en faire chier certains parceque je vais reprendre la "marotte" d'Hoar.
Je suis tout à fait d'accord avec lui sur l'immersion. Pour répondre à une question précédente : Trop de realisme tue l'immersion. Un exemple un peu caricatural mais que je pense clair : La vue souris c'est pas realiste, yavait pas de souris dans les avions, et on ne voyait pas par une lucarne de 19 pouce placée devant la tete. Donc pour ceux qui n'ont pas de track IR (ouiinnnn), la vue souris n'est pas realiste... pourtant ne pas l'avoir tuerait l'immersion. (J'aurais pu prendre le padlock comme exemple aussi
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Autre exemple plus en rapport avec le débat : Les "vibrations" du viseur (wooble vous dites j'crois
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). J'avoue que la dessus, je ne regrette pas bcp la 4.03... Faut quand meme avouer qu'un manche de warbird avait pas la même sensibilité que mon ptit X45. Idem, le pilote "sentait" son appareil, sa position, ses mouvements, autant de choses impossibles à rendre sur nos PCs (pour l'instant, vivement l'avenir
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). Donc la perte de ces vibrations parasites me paraissent pas trop genantes, meme si c'était plus realiste avant... Enfin disons que j'arriverais à m'en passer sans que ca me manque trop.
Par contre, à l'inverse. Pas assez de realisme tue l'immersion ! Pour se sentir
dans un warbird, il faut que ce soit realiste, ou pour etre plus explicite : Donne l'impression de realisme.
Et la, je trouve que la perte du couple moteur, de la difficulté de décollage, la faiblesse des intempéries (a moins qu'il n'y ai jamais de missions par grand vent... Je trouve les temps de merde assez gentils), tout ca c'est
extremement nuisible a(au) l'immersion(realisme). Sentir le bourrin de 2000Cv embarquer l'avion avec lui quand on met les gaz, se voir partir en burne vers la tour de controle a cause d'un coup de vent, s'accrocher comme un malade pour arracher le poid du blindage et des bombes de l'IL2 du sol... Ca c'est de l'immersion ! :D
Faut en chier pour avoir l'impression d'y etre, mais il ne faut pas non plus etre frustrés par les limitations du coté technique de la simulation. Car etre limité par le fait qu'on est face à un PC et non dans un beau 109, meme si c'est un gain en realisme, c'est une perte en terme d'immersion, un rappel qu'on n'y est pas vraiment (*espere etre clair ^^*)
Autre point important abordé dans le débat : La viabilité commerciale du produit. Je ne pense pas qu'elle soit si sabordée que ca par la difficulté, au contraire.
C'est une question de cible, quelqun parle de console plus haut, mais je ne suis pas d'accord, quand on achete IL2 on ne cherche pas la meme chose que lorsqu'on achete Heroes of the pacific. Et on est capable de cliquer sur tutorials et de mater les videos pour apprendre à atterir et à décoller... Ensuite la satisfaction lorsqu'on y arrive est décuplée par la difficulté.
J'ai eu pas mal d'exemples ces derniers temps, j'ai mis quelques personnes à IL2, qui n'avait jamais volé sur sim, on s'est éclaté. (en coop ou meme en duel... bon, je prennais un TB3, eux un chasseur, et j'essayais de tenir le plus lgt possible
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On était en 4,02 je crois à ce moment la, et la difficulté n'a fait que les faire accrocher encore plus.
Je pense que c'est le cas de la plupart des amateurs de simu, c'est pas la facilité qui nous attire... c'est l'immersion ^^ Et l'immersion ne passe pas par l'arcade, meme si tout est beau, scripté, mis en scene... Nan sans dec', quand vous jouez à Call of Duty, vous y croyez encore quand vous descendez votre 24349eme boche ?
Voila, poussé par une vile grenouille, l'a bien fallu que je poste
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En tout cas, c'est un forum tres agréable à lire
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