Installation du serveur dedié + FBD2 + Fbd2Stats

IL-2 1946

TA Zoltar
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#51

Message par TA Zoltar »

Le server utilise env 200mo de ram et ne charge po trop le proc (XP1800).
Pour la connection c'est évidament le plus critique. Ma pov connec à 162kb/s en upload ne permet po d'hoster plus de 11 voir 12 joueur, à 13 c'est 1000ms de ping pour tout le monde.
On ne peut bien sur po jouer et hoster le server sur le même PC.

SV_Albator44
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#52

Message par SV_Albator44 »

:P Moi aussi je débute.
On ne peut bien sur po jouer et hoster le server sur le même PC.
Tu veux dire qu'il faut 2 pc sur ta connection ?
1 pour le serveur et l'autre pour jouer ? :huh:

pegase_blue
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#53

Message par pegase_blue »

Originally posted by TA Zoltar@1 Mar 2005, 23:48
Le server utilise env 200mo de ram et ne charge po trop le proc (XP1800).
Pour la connection c'est évidament le plus critique. Ma pov connec à 162kb/s en upload ne permet po d'hoster plus de 11 voir 12 joueur, à 13 c'est 1000ms de ping pour tout le monde.
On ne peut bien sur po jouer et hoster le server sur le même PC.
Ok donc avec ma 2048/128 c'est perdu d'avance :((
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50H-Solo
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#54

Message par 50H-Solo »

Sv_Albator44:
En effet tu ne peut pas jouer sur le pc qui sert de serveur, tu es obligé d'avoir 2 machines si tu veut hoster et jouer en meme temps.

Pegase_blue:
Perdu, pas vraiement. J'ai une connexion 2048/128 chez free (ce qui donne du 2432/160 Kbits/s) et tant que l'on reste au niveau de 10 joueurs max ca passe sans trop de probleme avec un ping "correct". Après le ping chute fortement a chaque nouvel arrivant. Comme nous ne sommes qu'une petite dizaine dans le team, j'ai limité le nb de joueurs possible sur le serveur a 10. Avec l'arrivée de l'AdslMax, ca sera surement mieux.
Chassez le naturiste, il revient au bungalow
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EFG_beber
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#55

Message par EFG_beber »

Merci Soho pour le tuto. Avec ton tuto et celui du lien que tu a s filer j'ai réussie a monter mon serveur.

Sinon tu conseille d'avoir "speed=25000" mais sur le lien et sur d'autre forum ils conseillent de le mettre a 8000.
25000 ça fait pas un peu beaucoup? j'ai 700Kbits en up.
Je peux éspérer tenir 32 joueur avec des bon pings?

Sinon en non dégroupé chez free c'est 160Kbits atm soit 128 ip(réel).
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pegase_blue
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#56

Message par pegase_blue »

Un autre point la CG sur le serveur il faut du top
ou une petite carte fait l'affaire ?
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TA Zoltar
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#57

Message par TA Zoltar »

Le server n'a po d'interface 3D donc la CG n'influe en rien ;)

Wanadoo viens de me passer en 270kbits/s en UL, trop de la balle (plutôt obus de MK108 même), j'espère que ca tiendra 16 joueurs :D

@EFG_beber, avec ton UL tu dois bien pouvoir hoster pour 40 :ph34r:
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50H-Solo
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#58

Message par 50H-Solo »

EFG_Beber:
Sur le site en anglais dont je donne le lien, ils preconisent ça:
Dedicated Server client rates:

9.6k [rate 900 bytes/sec]

14.4k [rate 1500 bytes/sec]

28.8k [rate 3000 bytes/sec]

56k[rate 10000 bytes/sec]

128k/isdn [rate 10000 bytes/sec]

Adsl/Cable [rate 25000 bytes/sec]

Lan [rate 100000 bytes/sec]

Comme je suis en ADSL j'ai donc mis 25000. On a notre Lan le 2 avril normalement, je passerais donc le reglage a 100000 en cette occasion.
Pour le moment je suis en 2048/128 non degroupé mais j'ai fait ma demande pour migrer vers l'Adsl Max, normalement je devrais avoir ça d'ici le 15 du mois. Vu la distance du Dslam, je serais au max a 8.5Mb/256Ko. Belle avancée, sympa pour le serveur normalement.
Et si mon tuto t'a été utile, tant mieux, c'est pour cela que je l'avais fait :smartass: .

Pegase_Blue:
J'ai essaye le serveur sur une machine a base de Xp2000+, 512 Mo de DDR et une vieille Ati Rage pro. Le serveur tourne nickel. Comme dis Zoltar, vu que la console est une bête fenetre dos, pas besoin d'etre au top niveau carte graphique.
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pegase_blue
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#59

Message par pegase_blue »

je crois que je vais commencer à chercher de quoi
me monter un 3éme machine :jumpy:
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SV_Albator44
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#60

Message par SV_Albator44 »

^_^ C'est encore moi... :rolleyes:

J'ai voulu tester FBDaemon seul avec le jeu, et j'ai fait ça:
1- Modifier le conf.ini de Forgotten Battles comme suit:
.La ligne "locale=fr" devient "locale="
(supprimer le "fr")

2- Dans les fichiers de mission:
.Dupliquer le fichier "ma_mission_fr.properties"
.Renommer cette copie en "ma_mission.properties"
(plus de "_fr" dans le nom)
Attention!! il faut conserver les 2 fichiers!
Ne pas détruire l'original avec le "_fr"...

POUR JOUER:
1- Dans "fbdaemon.ini" mettre à jour l'IP (celle votre connexion courante).
2- Lancer FB via Hyperlobby ou IP directe.
3- Lancer FBDaemon
J'ai utilisé la mission test de Solo.
Le problème c'est que FBD il me marque qu'il "waiting" pour se connecter.....er il fait que ça "waitinger".
J'ai fait un test sans le firewall et pas plus de résultats...

Il me manque quoi comme manip.

2eme question, est-ce qu'on peut faire tourner le serveur sur une bécane et jouer sur une autre (tout en restant ouvert à d'autres joueurs) avec un routeur ? :wacko:

:drool: .....'tain c'est un brin complexe c't'affaire... :blushing:

TA Zoltar
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#61

Message par TA Zoltar »

Pour ton premier pb, t'as peutêtre po bien configuré les IP. Montres tes conf.ini .

Oui tu peut connecter ton server sur HL pour permettre à tes potes de le rejoindre. Toi, tu le rejoindras par IP directes (chez moi, impossible de passer par HL pour le rejoindre :huh: )

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#62

Message par EFG_beber »

@50H-Solo
ça c'est le débit qui sera appliquer a chaque client. mais il faut l'aditionner pour chaque joueurs.

regarde
Client rates: This is like what they may in theory consume. I run my server on a 128k line and i work with these figures.

rate:9.6k [rate 900 bytes/sec]= total of 11 clients on 128k[9900 bytes/sec]

rate:14.4k [rate 1500 bytes/sec] = total of 7 clients on 128k[10500 bytes/sec]

rate:28.8k [rate 3000 bytes/sec] = total of 3 clients on 128k[9000 bytes/sec]

rate:56k[rate 10000 bytes/sec] = total of 1~2 clients on 128k
The word from Sammie of the Greater Green IL2FB server, is that a setting of netspeed=8000 seems about optimum for 28~32 players on a 1.5mb connection. This consumed 720kb/sec with 30 players. Lowering this value caused lag effects, and raising caused lag effects.
Conclusion: You cannot set the clients rate values for them, except if they join through hyperlobby, but even then they can alter that ingame. So you have to limit it server side what each client can draw. If you are setting up a 1.5mb connection a netrate of about 8000 is a good starting point, which would be roughly a 36k connection for a client with client numbers set to 28~32. It of course makes sense to slowly decrease the client numbers and netrate value as the connection speed decreases. It seems that with flightsims(past and present) a 28.8k rate which is 3000 bytes/sec gives a good balance of warp and total players, so would make sense to use that as a guide aswell.
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#63

Message par 50H-Solo »

SV_Albator44:
Je fais comme t'explique Zoltar. Je lance le serveur par HL, puis je rejoins la partie en local avec ma 2eme machine. Pas de probleme pour hoster derrière un routeur (j'utilise un Netgear Dg814, modem/routeur/switch 4port) a condition d'ouvrir tous les ports necessaires au fonctionnement du jeu et du serveur. Chez moi j'ai donc forwardé les port 21000 à 21003, le port 2001 et le port 3306 pour fbdstat pour une config serveur telle que donnée dans mon tuto. Ca marche très bien chez moi.

EFG_beber:
Pour le moment j'ai hosté des parties pour le team des 50H avec 10 joueurs maxi via HL avec mon réglage à 25000 sans avoir de problême. Maintenant c'est peut être HL qui limite la vitesse en aval, à vérifier. De toute manière, je pense qu'il faut tester differents réglages pour trouver celui qui conviendra le mieux au couple configuration/connexion de chaque machine serveur. Je ne prétend pas avoir une solution universelle ;) , tous ce que je peux dire c'est que chez moi (avec les limitations que je m'impose), ça fonctionne avec un setup à 25000.
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#64

Message par EFG_beber »

J'y avais pas penser a propos d'hl.
celui-ci régle la connection a 8000.


Sinon comme tu le dit, ce qui compte c'est que ça marche. :lol:
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SV_Albator44
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#65

Message par SV_Albator44 »

Pour ton premier pb, t'as peutêtre po bien configuré les IP. Montres tes conf.ini .
Quels conf.ini ?
J'ai que celui d' IL2 si je lance FBD sur une partie, nan ?

Code : Tout sélectionner

[NET] speed=8000 routeChannels=0 serverChannels=7 localPort=21000 remotePort=21000 SkinDownload=0 serverName=No Name serverDescription= remoteHost=84.5.32.21 socksHost= checkServerTimeSpeed=1 checkClientTimeSpeed=0 localHost=80.14.106.92
C'est là dedans qu'il faut que je fasse des changements en plus de ceux de FBD?

conf de FBD:

Code : Tout sélectionner

## Paths and IPs ## # Full path to FBDaemon2 (must include trailing '/') daemon path=C:/FBD/ # Full path to FB Server (must include trailing '/') path=C:/Program Files/Ubi Soft/IL-2 Sturmovik Forgotten Battles/ # IP of server and confs.ini # IP:CONFS.INI (IP=xxxx) # Note: you must add IP=2000 [or some number] in your confs.ini under [console] ip=80.14.168.228:2000
Ah ok, y'a effectivement un PB au niveau des adresses de Host, mais je change lesquelles, LOCAL ou SOCKS ?
Pi't'être Local, non ?

TA Zoltar
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#66

Message par TA Zoltar »

Essayes ton IP local suivie de ":2000".
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#67

Message par 50H-Solo »

Voila, suite au post qui a été fermé, j'ai remis les liens à jour pour le serveur en 3.04m, sauf pour easyphp qui est maintenant en v1.8, mais une fois la v1.7 installée le liens vers la 1.8 s'affiche. J'attends avec impatience la dernière version de FBD2 (la v2.4 normalement) qui sera compatible avec DCG.
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TA Zoltar
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#68

Message par TA Zoltar »

Elle le sera :D
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#69

Message par 50H-Solo »

T'es bien placé pour le savoir Zoltar :P .
Je dirais même plus (comme dirait un certain détective célèbre) elle l'est déjà, y'a plus qu'a attendre que Sammie trouve le temps de la finaliser et de la mettre en ligne.
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FBDAEmon

#70

Message par NNFFL=Viper= »

Merci pour ces infos!

Bon vol a tous et j'espère être à la hauteur de ca travail fourni! :yes:
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phoenix
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#71

Message par phoenix »

J'ai un truc bizarre avec une mission. Je suis avec un serveur merged, et il m'annonce que j'ai un fichier qui me manque.
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