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Publié : sam. nov. 06, 2004 2:53 pm
par Pich
test avec dll à Merlin + water=2 + hardware shader=1 + forceshader1x=0
J'ai fais des secreens mais je sais pas comment les mettre ici en fait!
donc :
- reflets mais pas de vagues et pixellisation a gogo
- la couleur de l'eau est foncée
Donc je crois pas que mettre le dll a Merlin change qq chose avec les settings de ci-dessus.
EDIT : MERLIN je craque !!!!!!! coment tu fait pour avoir ces vagues??? Rhaaaaaaaaaaa!!!
même avec ton dll j'ai pas ca!!
Publié : sam. nov. 06, 2004 2:55 pm
par Merlin (FZG_Immel)
arf pich.
en water=2 , j'ai pas besoin de ma dll..
la couleur est bonne, et j'ai les reflets etc etc.. mais je peux diviser mes fps par 2 par rapport au screen ci dessus.. ds le screen je suis a 50+ fps. en water 2 je tombe a 30-fps. pour du online ou y a souvent pas de vue externe, "j'emmerde" les reflections..
et puis d'un autre coté, en général, dans la mer, on voit pas de reflections . l'eau n'est jamais assez calme en haute mer pour produire une reflection.
Publié : sam. nov. 06, 2004 2:58 pm
par Pich
Ok merci Merlin
Je vais essayer avec comme tu me dit, mais j'ai un doute, je crois pas avoir jamais eu de l'eau comme ca, même en water=2 sans ton dll.
je reteste de suite !
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:08 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Pich.
va voir ds la FAQ de ce forum, configure ton config.ini , ton Il2setup et tes drivers video comme je l'ai indiqué. Ensuite met la dll que j'ai indiqué, et dis moi (met bien water=0)
SI ca ne marche tj pas, je te suggère de mettre les catalyst 4.8 comme moi.
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:09 pm
par Pich
Rien a faire !!
J'avais raison, je suis tres loin d'avoir de l'eau comme la tienne, la mienne est toute plate, sans relief, impossible d'estimer correctment son altitude avec ca
Je posterais bien un screen, mais comme je l'ai dis plus je sais pas comment on fait.
Si tu pouvait donner ton conf.ini pour que je teste...
EDIT : merci, je regle tout ca et je refait un test
je suis déja en cata 4.8 !!
je vais mettre ma conf dans ma signature sa sera plus pratique
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:19 pm
par Warlordimi
Bon avec ou sans ca change strictement RIEN chez moi! Ni mieux ni pire. C'est comme si je n'avais rien fait!
Catalysts 4.9
Water = 0
Le jeu ne semble pas réagir aux changements faits dans le config.ini
Commence à me lourder ce *^*ù*^ù*!
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:33 pm
par TooCool_12f
il faut aussi voir que, pour que ça marche, il faut quand même que votre carte graphique soit capable d'utiliser les shaders correctement...
une radeon 9000 est une 8500 renommée, grosso-modo, enfin, si ma mémoire est bonne... faut pas non lpus attendre des miracles
le résultat peut etre visible sur les modèles radeon 95xx, 96xx, 97xx, 98xx, X300 (pitet), X600 et X800
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:34 pm
par Pich
Effectivement, après réglage des drivers conf.ini comme dans la FAQ, +dll Merlin et water=0, sa marche, avec relief etc...
C'est le meilleur rendu que j'ai obtenu pour l'instant.
Avec le conf.ini de la FAQ version haute qualité (water=2) et sans dll c'est la soupe à pixel sans relief, donc le choix est vite fait
Merci encore Merlin !!
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:35 pm
par sre57
Bon comme mon probleme n'interesse personne ( a part Fuchs
) et bien apparemment il en ressort que la dll est incompatible avec les X800 ou alors avec les 4.11 Beta .
Ayant la meme config que Fuchs il serait interessant de savoir si d'autres personnes ayant ces 4.11 beta retrouvent ce probleme . B)
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:37 pm
par TooCool_12f
ben, les "beta" sont, par définition, pas finis.. ça vient pitet de là
par ailleurs, si on met la deuleuleu dans le répertoire du jeu, aç ne doit rien changer, vu que c'est le jeu qui fait appel à celle-ci...
en revanche, si tu as le "catalyst control center", il se peut que ça vienne de là...
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:38 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Effectivement, après réglage des drivers conf.ini comme dans la FAQ, +dll Merlin et water=0, sa marche, avec relief etc...
C'est le meilleur rendu que j'ai obtenu pour l'instant.
Avec le conf.ini de la FAQ version haute qualité (water=2) et sans dll c'est la soupe à pixel sans relief, donc le choix est vite fait
Merci encore Merlin !!
ah behn tu vois
on y est arrivé B)
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:43 pm
par sre57
ben, les "beta" sont, par définition, pas finis.. ça vient pitet de là
par ailleurs, si on met la deuleuleu dans le répertoire du jeu, aç ne doit rien changer, vu que c'est le jeu qui fait appel à celle-ci...
en revanche, si tu as le "catalyst control center", il se peut que ça vienne de là...
Oui mais bon , ATI n'en est pas a ses premiers drivers
Par contre j'ai oublie de preciser je n'utilise pas le control center, bien trop merdique a mon gout
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:44 pm
par Fuchs
idem
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:48 pm
par TooCool_12f
on est d'accord...
Publié : sam. nov. 06, 2004 3:59 pm
par pegase_bugs
comme je l ai dis meme une 6800gt s ecroule en water3 j ai tester la nouvelle dll de merlin et c est encore meilleur qu avant
:
et le pire c est qu en water 3 et des PA les fps s ecroulent a 10 , et meme sans cela toujours en 3 le jeu n est pas fluide donc il est vrai que c est aussi bien le meilleur compromis pour les ATI que les Nvidia .
MAIS gagné autant de fps c est quand meme allucinant :((
OLLEGGGGG AU BOULOT POUR OPTIMISATIONNN DE TON JEUUU
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:00 pm
par Boris
sur les Ati9000 ça n'éclaircit même pas l'eau?? moi je voudrais voir une eau normal, car la j'ai un peu une sorte de grande étendu de couleur noir bleuté, c'est pas génial, je pense que je peux avoir mieu comme rendu, que ça soit un peu plus clair c'est pas sorcier nan? :(( :((
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:03 pm
par EFG_beber
A mon avis Boris cette dll marche pour les cartes qui gèrent les pixel shader 2.0.
et la 9000 ne gère que ps1.4.
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:04 pm
par UF_Josse
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:10 pm
par Warlordimi
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:14 pm
par Guffy
Qui a réussi à faire fonctionner cette dll sur la série des X800 ? Personnellement, soit le jeu ne se lance pas, soit apparait à l'écran un vaste damier en bleu et blanc.
Probablement que cette dll est trop "ancienne" pour cette génération de carte.
Pas grave, attendons une optimisation éventuelle du concepteur du jeu lui-même. Mais c'est quand même un comble, vu le nombre d'"Ati iste" sur la planète que l'on en soit réduit à de telles bidouilles :( . Je ne sais pas à qui est la faute, ATI ou Oleg, mais là, y a de quoi se poser des questions ....
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:22 pm
par TooCool_12f
nvidia a dépêché une équipe d'ingénieurs chez oleg pour aider à la programmation des shaders3 pour pf... ATI non... ça répond à ta question?
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:25 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Warlordimi. quels est ta config materielle `?
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:28 pm
par Boris
ouaiiiiiiiiis, ça marche, j'ai une eau clair, mais ça bug assez vite puis ça fini par planter en maximal, donc je peux pas, dommage, je vais devoir garder mon eau toute sombre et tout moche, enfin, noël approche ^_^
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:33 pm
par Merlin (FZG_Immel)
quelle est ta config Boris, quel drivers, et quels bugs..?
Publié : sam. nov. 06, 2004 4:35 pm
par Merlin (FZG_Immel)
ps: bugs, faudra penser a optimiser tes photos.. 400ko+ pour un Jpeg..