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Publié : jeu. oct. 21, 2010 1:47 pm
par Stirwenn
lol ! quand le gaillard plafonne à 4500 mini, que je me pose à Biggin Hill ou à Lympne ne change rien à l'affaire : son BZ sera toujours aussi rapide ! mais bon tu as raison, c'est à moi de gérer. Hum... bien rit sur coup ...

Publié : jeu. oct. 21, 2010 3:34 pm
par Fred901
Bonjour,
Voici un lien qui peut vous intéresser: http://www.raf.mod.uk/bob1940/1to25.html

Je suis en train de créer quelques missions sur la bataille d'Angleterre côté RAF afin d'en faire une campagne offline, si le temps me le permet.

Publié : jeu. oct. 21, 2010 5:14 pm
par Faucon
LTalexandre a écrit :Je veux bien faire un test avec le radar activé. Une question qu'elle est la hauteur de détection minimum et maximum ?
Merci. Par contre aucunes idées pour les hauteurs max et mini. N'y a t-il pas moyen de les régler?

Publié : jeu. oct. 21, 2010 5:28 pm
par Snake (PB0_Foxy)
si tout est paramétrable.
Le rayon , le rafraichissement , la hauteur de détection mini et maxi

Publié : jeu. oct. 21, 2010 8:10 pm
par LTalexandre
Oui c'est paramétrable c'est pour cela que je pose la question à savoir qu'elles sont les valeurs a insérer pour le radar.

Publié : jeu. oct. 21, 2010 9:27 pm
par LTalexandre
Que pensez vous du du mod "Warbids of Pray" pour le serveur ? Cela permettrait d'assurer un meme modèle de vol pour les avions quelque soit le mod utiliser ?

Publié : jeu. oct. 21, 2010 10:46 pm
par Claymore
Depuis qu'il est obligatoire de l'avoir pour aller sur Spit vs 109 MOD je n'y vais plus car c'est trop restrictif; j'ai l'habitude d'utiliser le mod son de Tiger et quelques effets que j'aime bien du pack C6 et à cause de ça ça passe pas...

C'est soi disant pour éviter la triche mais il ne me semble pas tricher en volant avec le mod son de Tiger puisqu'il est dépourvu du "sonar audio" qu'on a d'origine dans l'UP (en plus les sons sont moches...)

Avis perso...

Sinon pour avoir les mêmes MDV c'est dans le buttons que ça se passe, c'est pourquoi le buttons C6 est maintenant basé sur le SaS concernant cette partie "sensible".

Publié : ven. oct. 22, 2010 2:23 am
par *{64s}Tomio_I
LTalexandre a écrit :Que pensez vous du du mod "Warbids of Pray" pour le serveur ? Cela permettrait d'assurer un meme modèle de vol pour les avions quelque soit le mod utiliser ?
bof et tu perderas tout de suite qq joueurs


pour le radar, il ne détecte rien en dessous de la hauteur des falaises, c'est comme ca que les jabos passaient

Publié : ven. oct. 22, 2010 4:37 am
par LTalexandre
Mise à jour des missions et utilisation du radar au dessus de 50 mètres et pour terminer le mod Warbirds of Prey.

Disponible dès maintenant sur HL.

Bien sur ce n'est pas définitif, toujours à l'écoute des participants :)

Publié : ven. oct. 22, 2010 8:31 am
par Katsuo
Avec le machin "Warbirds of prey", je n'irai plus :sad: car je ne peux plus me passer de l'UV2 sans écho sonar... Je préfère encore les étiquettes de UkDed 3...

Publié : ven. oct. 22, 2010 9:12 am
par Stirwenn
Avec WOP, je n'ai plus le choix de mes mods donc j'ai déjà quitté le serveur du même nom donc à voir...

Publié : ven. oct. 22, 2010 10:14 am
par Otto_Bann
Avec WOP, je n'ai plus le choix de mes mods donc j'ai déjà quitté le serveur du même nom donc à voir...Avec le machin "Warbirds of prey", je n'irai plus car je ne peux plus me passer de l'UV2 sans écho sonar...
Que ce soit le Mod WoP ou un autre pack, je crois que la pire solution est de laisser la porte ouverte à trop de mods, au risque d'avoir à subir des contreparties...

Perso j'en utilise le moins possible et donc pas L'UV2 (l'ai essayé quand même) mais je sais qu'il y a des "accros".

Un bon compromis et souvent préférable à l'option "faites tous comme vous voulez"

Publié : ven. oct. 22, 2010 11:05 am
par Katsuo
Otto_Bann a écrit :Que ce soit le Mod WoP ou un autre pack, je crois que la pire solution est de laisser la porte ouverte à trop de mods, au risque d'avoir à subir des contreparties...

Perso j'en utilise le moins possible et donc pas L'UV2 (l'ai essayé quand même) mais je sais qu'il y a des "accros".

Un bon compromis et souvent préférable à l'option "faites tous comme vous voulez"

Je crois que c'est plutôt une option "anti-triche" dont il s'agit. Je devine qu'il y a suspicion d'OVNI au-dessus de la Manche et je comprends dans ce cas là qu'il faille faire quelque chose, un compromis comme tu dis. Mais bon, ça fait caguer quand même...

Publié : ven. oct. 22, 2010 11:36 am
par rollnloop
Et n' y aurait-il pas moyen de forcer "WoP+UV2" ? On cumulerait l' antitriche et l' antisonar comme ça...

On a maintenant un fichier "tout en un" pour une install facile de l' UV2 et ses correctifs, si ça te branche Alex.

http://www.filefront.com/15773421/TigersUV2forUP20n.7z/

Il faut juste le mettre à jour avec le tout dernier buttons made in Claymore http://www.filefront.com/17419407/UV2_201patch.zip/

Publié : ven. oct. 22, 2010 4:31 pm
par Otto_Bann
roll a écrit :Et n' y aurait-il pas moyen de forcer "WoP+UV2"
Ca serait le top :Jumpy:
roll a écrit :? ...et l' antisonar comme ça...
C'est quoi ce truc concernant le sonar?

Publié : ven. oct. 22, 2010 5:02 pm
par Katsuo
Je pense que Rollnloop veut parler de l'écho que produit le son du moteur ou des armes d'un bandit ou d'un ailier qui passe à proximité. Je sais que cet effet est plus ou moins accentué suivant les installs et le matériel de chacun. Pour ma part, c'est flagrant avec une install de base UP 2.01 et le conf.ini adéquat. Avec l'UV2, plus besoin d'arriver à fond de balle, puis gaz à 0, pour espérer suprendre quelqu'un même dans un angle mort.

Publié : ven. oct. 22, 2010 5:54 pm
par Claymore
Avec les mods sons autres que l'UV2 on entend les moteurs des autres avions en vue interne, donc on sait que quelqu'un se glisse dans tes 6 sans avoir à regarder constamment autour de soi... ça pour moi c'est de la triche mais elle est officielle celle là...

Depuis que j'utilise l'UV2 j'ai énormément progressé en acquisition de SITAC parce que justement on entend rien de ce qui se passe dehors alors on est obligés de checker son environnement en permanence et on écoute la radio pour corréler le tout.

Comme le ferait un vrai pilote quoi et si au début c'est pas facile parce que tu fais des bonds "ça comme" quand tu entends les impacts sur ton zinc avec les traçantes qui t'encadrent parce que t'as pas entendu le méchant arriver de loin...

Publié : ven. oct. 22, 2010 6:20 pm
par LTalexandre
C'est quoi le probleme avec l'activation du mod "Warbids of Pray" sur le serveur ? J'arrive à rejoindre le serveur en ayant simplement le ZutiMod 1.13 activé.

Pour exclure tout autre mod je dois aussi modifier la valeur du CRT=2 ?

Publié : ven. oct. 22, 2010 6:34 pm
par LTalexandre
Voici les options du mod WarBirdsOfPrey

Source :
http://www.warbirdsofprey.org/index.php?topic=6951.0


Contents of 00_WarBirdsOfPrey
The following is a list of the mods included in the 00_WarBirdsOfPrey mod:

* 01_Zuti_MDS_v1.13_UP
* 00_ModdedClouds(light)
* Tougher Bridges
* 512_6DOF.exe
* WoP Tougher Trains *
* WoP Extended Range AAA *

*Warbirds of Prey mod only


Optional mods
The following is a list of other mods you can use in addition to the 00_WarbirdsOfPrey mod and still get online to fly:

* 00_Default_SOUNDS
* 00_EFFECTS_High
* 00_EFFECTS_Low
* 00_Hakenkruz_Enabler
* 00_Perfect_Map_Textures
* 00_Safe_DLLs
* 00_ScreenshotsInJPG
* 00_SmallerFonts
* Exe_1200MB
* Exe_128MB
* Exe_128MB_6DOFTiR
* Exe_256MB
* Exe_256MB_6DOFTiR
* Exe_384MB
* Exe_384MB_6DOFTiR
* Exe_512MB
* Exe_768MB

Publié : ven. oct. 22, 2010 7:20 pm
par LTalexandre
J'ai encore un probleme avec l'option radar activé. Je ne vois sur la carte que mon appareil apparaitre en blanc. Je voudrais aussi pouvoir visualiser les appareils amis et ennemis.

Publié : ven. oct. 22, 2010 7:57 pm
par *{64s}Tomio_I
le radar ne faisait évidemment pas la distinction entre appareils amis et ennemis, seul le controle sol en fonction de ses appareils pouvait en déduire ce qu'ils étaient


Claymore a écrit :Avec les mods sons autres que l'UV2 on entend les moteurs des autres avions en vue interne, donc on sait que quelqu'un se glisse dans tes 6 sans avoir à regarder constamment autour de soi...
euh pas moi pourtant :huh:

Publié : ven. oct. 22, 2010 8:06 pm
par LTalexandre
J'ai trouvé l'astuce pour afficher en mode radar les avions ennemis et amis, ce sera disponible dans la prochaine mise à jour avec le mod "warbirds of prey" ainsi que la commande crt=2.

Publié : ven. oct. 22, 2010 8:23 pm
par Otto_Bann
Avec les mods sons autres que l'UV2 on entend les moteurs des autres avions en vue interne, donc on sait que quelqu'un se glisse dans tes 6...
Aaaah c'est çaaaa...!? (je m'attendais à un truc plus compliqué :sweatdrop). Ben oui c'est un truc connu mais aussi super simple à contourner pour l'attaquant : réduction des gaz à l'approche finale et ton zinc fait à peine plus de bruit qu'un pet de lapin:flowers:

Just'une habitude à prendre avant de commencer l'attaque (prévoir qu'on aura à réduire), ce que je fais depuis des lustres sans même y penser.

Perso si qqu'un arrive derrière plein pot "wep on" et sur certains types d'appareils seulement, je peux l'entendre (souvent trop tard). Si le gars a réduit un peu avant et quelque soit son zinc, j'entends rien du tout.

Mais effectivement j'ai entendu dire que ça dépend aussi des instals et du matos dont on dispose.

Bah... c'est pas le truc le plus aberrant de ce simu.

Rien de grave, l'important est que ce type d'imperfections ne soit pas réservé aux seuls Bleus ou aux seuls Rouges mais bien le même pour tous. Après, on s'adapte :)

Publié : sam. oct. 23, 2010 11:24 pm
par Claymore
Non c'est sur que c'est pas aussi aberrant que d'entendre un zinc se planter à l'atterrissage sur une base située à plus de 20 bornes de ton avion qui croise en palier tranquille à 2500m...

Avec l'UV2 c'est fini ça aussi :yes:

Publié : dim. oct. 24, 2010 12:13 am
par LTalexandre
Une question avec le mod warbirds of prey, celui ci active par défaut le 6DOF. Je n'aime pas du tout ce type de vision, alors sans toucher au serveur mais simplement comme client est ce que je peux désactiver le 6DOF et revenir à la version classique, merci.