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10.4

Publié : ven. avr. 09, 2010 10:29 am
par CK_Magnet
Bonjour,

Effectivement il y a une bonne partie d'utilisateurs d'IL2 qui utilisent des ATi.

Selon le système d'exploitation, le type de carte "serie 3000, 4000" ou "5000" et la configuration crossfire ou non, AGP ou PCIE, les résultats avec la DLL des 9.10 sont différents ..., à cela il faut aussi rajouter, les changements de DLL du jeu et les nombreux modes graphique, ou d'optimisation présents à l'heure actuelle, effect Hight, il2fb.exe optimisé, effect uranium etc ....
la configuration du CCC / ATI et du conf.ini IL2 ont leur importance également.

Heureusement, les solutions existent, ce post et d'autres en sont la preuve !

Et quand elle n'existe pas encore, et bien la communauté Il2 parvient à faire corriger le problème par les développeurs, ainsi Gaev si tu regardes là :

https://docs.google.com/viewer?url=h...ease_notes.pdf

à la lecture du release notes tu verra que le
problème des font blocks est pris en compte cf section : known issues for all opérating systems. C'est bon signe cela signifie que les demandes d'amélioration IL2 seront probablement prisent en compte pour les prochains catalyst, les 10.4 devraient sortir le 11/04 :notworthy

Publié : ven. avr. 09, 2010 1:43 pm
par UF_KaHz
Ahhh ouai ! ça fait plaisir, je savais qu'ils avaient dit qu'ils s'en occupaient...
Mais là ça fait vraiment annonce officielle et donc ya des chances qu'ils s'en occupent pour de vrai et relativement rapidement !


peut être qu'ils se rendent compte que beaucoup de gens (même si c'est pas une communauté énorme, c'est pas négligeable) vont upgrader leurs bécane pour SOW et que donc ils feraient bien de remonter leur réputation au près des simmers ! :innocent:

Publié : ven. avr. 09, 2010 9:42 pm
par Aldo_B
Bonjour,

je commence la lecture de ce tres long post....
Pour ma part j'ai une ATI Sapphire Radeon 4890....
J'ai reussi a force de bidouilles du config.ini a faire tourner IL2 a peu pres bien.
Cependant si je mets Hardwareshaders =1....tout les caracteres alphanumeriques deviennent des carrés!. En particulier dans les cartes lors des Brieffing mission.

Peut etre y a t'il une solution ?
merci:yes:

Publié : ven. avr. 09, 2010 11:24 pm
par BLR_Gino_fr
XP? seven?

32? 64bits?

suivant le systeme d'exploitation tu colle la DLL dans le dossier racine d'IL2

9-10_vista64_win7_64
9-10_vista32_win7_32
9-10_xp64
9-10_xp32

Si ca se mets a avancer a 3 images secondes, passe aux catalysts 9.5

Ce sont les seules solutions trouvées jusque la

Publié : sam. avr. 10, 2010 7:15 pm
par Aldo_B
Salut Gino,

excuse le manque de precision...je suis sous W7 32 bits.

Je profite de ton experience....que pense tu de mon conf.ini.
En particulier la partie OPEN GL

MERCI :yes:

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1600
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]


[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]


[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.046666667
viewSet=41
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=1
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=2
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=4
ObjectVolume=12
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=6
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=5
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=1
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Publié : sam. avr. 10, 2010 10:05 pm
par LTalexandre
CK_Magnet a écrit : C'est bon signe cela signifie que les demandes d'amélioration IL2 seront probablement prisent en compte pour les prochains catalyst, les 10.4 devraient sortir le 11/04 :notworthy
Alors c'est pour demain, la bonne nouvelle merci :flowers:

Publié : lun. avr. 12, 2010 6:50 pm
par Mike_Sky
Bonjour à tous.
J'ai suivi scrupuleusement les 'settings' de Gino, hors la compression laissée sur aucune...

Mon soucis est la chutte brutale des fps en survolant des zones chargées en objets (ville), passant de 60 à peine 20, qu'importe la vue...
Par exemple, sur la carte de Malte, dès que je m'approche de l'île.
Il y a du mieux avec ces réglages, avant je tombais à 10 fps.

Quelqu'un à-t'il ce problème?
Peut-on limiter l'affichage des villes?

Je galère depuis des mois,
Merci d'avance!!!:sweatdrop

Matos
CM ASUS-P5Q-PRO
Processeur INTEL Core 2 Duo E8600 - 3.33 GHz
Carte Graphique Radeon HD 4870 - 1024 Mo GDDR5
Mémoire CORSAIR DDR2 PC2-8500 - 2 x 2 Go (4 Go) 1066 MHz
Xp 32bits

Publié : lun. avr. 12, 2010 10:35 pm
par BLR_Gino_fr
Je suis également touché sur certaines villes je te rassure ca chute a 15-20 fps :sad:

Après cela dépend des mods utilisés je pense aussi

Publié : lun. avr. 12, 2010 10:38 pm
par BLR_Gino_fr
Aldo B

A part desactiver les vertex pour les effets bleus il ne devrait pas y avoir de soucis je pense

Publié : mar. avr. 13, 2010 6:43 pm
par ankou
Meme chose pour moi quant aux survol des villes avec une 5870 ati ! ! de plus bug d'affichage des messages a l'ecran comme beaucoup !......(sauf a passer en directX ou a utiliser Hardwareshadders=0...........) c'est a se demander s'il est encore necessaire d'investir dans de telles cartes ........et s'il est bien utile de scruter leurs multiples tests qui au final me semblent en pratique assez eloignés de la verité...!

Publié : mar. avr. 13, 2010 6:49 pm
par Mike_Sky
Oui.
Je trouve cela dingue aussi...
C'est sûr les 'mods' sont arrivés, mais chez moi il-2 tourne moins bien avec la 4870 qu'avec une X800!!!:busted_re


Je suis sûr que le pb de fps est lié à la forte quantité d'objets affichés sur une ville, mais comment baisser ce paramètre?:wacko:

Publié : mar. avr. 13, 2010 8:16 pm
par LTalexandre
Vous avez quoi comme version de driver ?

Publié : mar. avr. 13, 2010 9:39 pm
par ankou
Les derniers , de mars ,qui sont meme "whql "........!
Ceux conseillés + haut, par Gino je crois,qui sont de mai 2009 sont incompatibles avec les 5870.

Publié : mar. avr. 13, 2010 9:40 pm
par BLR_Gino_fr
Je suis en 9.5 de mon coté.

De plus il faut garder a l'esprit que notre bon vieux IL2 date de plusieurs années. Son architecture graphique est dépassé.

Nos CG sont certes puissances mais adaptées aussi aux moteurs 3D recents et autres DirectX10 et 11.

Ce qui ferait du bien a IL2 serai une refonte des DLL pour les adapter a nos cartes graphiques.

Ca reste mon analyse personnel :)

Publié : mar. avr. 13, 2010 9:57 pm
par UF_KaHz
Mike_Sky a écrit :Je suis sûr que le pb de fps est lié à la forte quantité d'objets affichés sur une ville, mais comment baisser ce paramètre?:wacko:

C'est pas possible que je sache... le seul moyen serait d'éditer la carte à la main... ou de changer de carte ! :innocent:

Sinon peut-être réduire la distance d'affichage... mais bon perso, je prefere voir loin et avoir un petite chute de fps...

Publié : ven. avr. 16, 2010 8:07 pm
par Zgood
A mon tour d'y aller de mes soucis...:sad:

La génèse du truc... Une surchauffe sûrement dûe à des yeux plus gros que le ventre (OC inside :innocent:), petite reinstall propre avec un seven et on ressort la sauvegarde d'une 4.08. Install du C6 1.3 et pan les emmerdes...

- seven 64bits
- ati 4890
- driver 9.7
- dll ati qui traîne page chaiplukoi
- réglages ati "use application settings"
- il2 sur parfait

Une virée sur la crête et...
Image



:sad::sad::sad:

Publié : sam. avr. 17, 2010 1:07 pm
par BLR_Gino_fr
Je crois que Tonin a eu ce genre de soucis et ca c'est résolu en essayant d'autres DLL

Tu as tenté de prendre celle du pack C6? Elles sont dans la racine du jeu, zippées en rar :
DLL 13mars 2008 nvidia.rar

Publié : sam. avr. 17, 2010 3:52 pm
par Zgood
Et bien c'est encore un Gino qui gagne une tringle à rideaux...lol

Pourquoi n'y avais-je pas pensé... une dll pour nvidia sur une ati radeon... Et bien j'encourage tous le monde à le faire.

Plus de problème : textures ok, distance de visibilité ok, même la chute de fps en arrivant sur les villes de cette carte ont disparues...

Merci M'sieur Gino :notworthy

Publié : sam. avr. 17, 2010 5:53 pm
par BLR_Gino_fr
Content que ca fonctionne ;)

Publié : dim. avr. 18, 2010 7:48 pm
par Aldo_B
Salut à tous,

Merci Gino pour ton avis sur mon conf.ini...Autrement, j'ai suivi ton conseil et installé le fameux DLL( W7 32 bits)....et la j'ai pu mettre le mode perfect et Hardwareshaders=1...

Cependant lorsque je clique sur le lien "9-10_vista32_win7_32.rar"....du msg de Gino plus haut...le fichier qui se telecharge est 9-10_vista64_win7_64.rar .....Est ce normal ?

Après plusieurs jours de tests , j'ai comme avait dit Gino de nombreux lags et Freeze ecran voire des retours bureau...je suis repassé en mode excellent et la plus de probleme...Est ce que j'ai pris le bon fichier ?

Pensez vous que le passage au drivers 9.5 resoudra mes soucis de lags ?...(j'ai les 9.3 pour le moment...)

Merci

Publié : dim. avr. 18, 2010 8:12 pm
par BLR_Gino_fr
Les lags peuvent être lié aussi aux DLL du jeu, les mêmes que ZGOOD
Pour les DLL ATI voir ce post

http://www.checksix-forums.com/showthre ... 52&page=29

Tu trouvera les DLL ATI dans la deuxième réponse de CK_Magnet

Perso moi je reste en 9.5 ;)

Publié : dim. avr. 18, 2010 9:15 pm
par Aldo_B
Merci Gino,
je viens de telecharger les bons DLL

Pour les drivers je vois que Zgood utilise les 9.7....or quand on suit le lien ATI on a pas le choix.

http://game.amd.com/us-en/drivers_catal ... ws-7-32bit

le driver s'appelle 10.3....c'est le 9.5 ou le 9.7....je commence à en perdre mon latin:sweatdrop

Faut il que j'aime IL2...car ça devient un peu compliqué:crying:

Merci

Publié : dim. avr. 18, 2010 11:10 pm
par BLR_Gino_fr
Il y a guru3d qui te permet de telecharger d'anciens drivers :innocent:

Les 10.3 sont pour Mars 2010

les 9.5 c'était pour Mai 2005

Pour une 4890 installe les 9.5, pour SEVEN c'est >>LA<<

Publié : lun. avr. 19, 2010 8:51 pm
par Aldo_B
MERCI Gino!!!
Decidement je n'avais pas compris grand chose :exit:

Il faut dire qu'il est rare de devoir recourir à des drivers anciens en renonçant aux améliorations apportés par les nouveaux!
Pas bon pour la cohabitation avec les nouveaux jeux tout ça...

J'avais entendu dire qu'ATI allait bientôt se pencher sérieusement sur OPEN GL et donc sur IL2...c'est serieux comme info...ou c'est de l'intox :Jumpy:

A+

Publié : mar. avr. 20, 2010 10:25 am
par BLR_Gino_fr
C'est vrai, ATI travaille a la résolution des écritures en blocs.
La solution serait, parait il, apportée par les 10.4.

A voir donc ........