Page 14 sur 24

Publié : mar. mars 30, 2010 2:35 pm
par BLR_Gino_fr
UF-Shoki a écrit :Houlaaaa, y'a eu un ouragan dans le Pacifique???? o_O

Bon, Zargos nous a donné ses réglages dans le jeu. Moi ça m'a fait gagné de la RAM quand le jeu est lancé, je suis passé de 1.300.000k à 800.000k

Gare aux effets bleutés avec les tableaux vertex d'activés, moi je suis touché en les activant :wacko:.


pappy_psv a écrit :Re gino voilà les anciennes couleurs:



et les nouvelles pris a la même heure et avec le même temps:





mais tu as tout a fait raison sa dépend de l'heure et du temps mais là je ne vois pas pourquoi il y a ce changement de teinte ????

Pappy, cette couleur verdâtre provient des textures du UP2.0.
Fait un essai en chargeant juste la 4.09stock avec le JGSME du UP2.0n, tu verras les couleurs comme tu aimes.

Publié : mar. mars 30, 2010 3:58 pm
par pappy_psv
par le plus grand des hazars tu n'aurais pas un lien ????

Publié : mar. mars 30, 2010 4:12 pm
par pappy_psv
Merci gino ;)

encore une petite question? qu'est ce que tu actives comme mod avec JSGME ??

Publié : mar. mars 30, 2010 6:13 pm
par BLR_Gino_fr
Je joue sur le server "spit vs 109" donc le WarBirdsOfPrey.

Sinon Uranium_Edition, HUDConfig V1, Perfect Map Textures.
Ca rends bien tout ca lol

Publié : mer. mars 31, 2010 7:55 pm
par pappy_psv
Merci gino :yes:

Publié : jeu. avr. 01, 2010 3:31 pm
par BLR_Gino_fr
Pas de quoi ;)

Publié : ven. avr. 02, 2010 12:41 am
par OBT~acropol
Merci Gino mais j'ai toujours le meme problème avec ces DLL à la racine :
Les fraps chutent à 03 !

...vais passer à flight simulator moi !

Publié : ven. avr. 02, 2010 4:50 pm
par BLR_Gino_fr
Désespère pas :crying:

Moi je suis passé au 9.5 tout simplement.

Voici le lien CCC 9.5

Plus stable car j'avais beaucoup de retour bureau en 9.10.

Oublie pas de virer la DLL la racine d'IL2 et utilise la partie du conf.ini qui va bien .

[Render_OpenGL]

Shadows=0
TexQual=3
TexLarge=1
TexCompress=2
TexMipFilter=3
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=1
LandDetails=2
LandGeom=3
Sky=2
Water=2
Effects=0
Forest=2
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0


PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

VideoSetupId=17


Et dis moi ce que tu en pense :king:

Publié : dim. avr. 04, 2010 8:38 pm
par OBT~acropol
ADOPTE !

Le jeu ressemble enfin à ce qu'il aurait du etre depuis le début bordl de diou.....

T'auras le droit de me descendre sur Spit vs 109 Mods pour la peine....

Merci camarade !!

...5 ou 06 moi s de galère avec ma 4870 !!!!

Publié : dim. avr. 04, 2010 10:15 pm
par BLR_Gino_fr
J'aurai pas attendu ton invitation pour te descendre d'aborfd :innocent:

Publié : dim. avr. 04, 2010 10:16 pm
par BLR_Gino_fr
J'aurai pas attendu ton invitation pour te descendre d'abord :innocent:

Publié : dim. avr. 04, 2010 10:56 pm
par Gaev
Salut à tous.
je lis vos derniers posts. J'ai aussi une ATI 4870, plus exactement deux ATI car j'ai mis un crossfire. Mon dernier driver est le 9.3.
Chaque fois que j'ai essayé de passer un driver supérieur, j'ai également eu ces reflets bleutés et j'ai dû chaque fois revenir au driver 9.3 qui fonctionne.
Gino tu parles de virer DLL. J'y connais pas grand chose et j'ai fait une recherche à la racine du jeu; j'ai beaucoup de .dll Lesquels faut-il virer?
Est-ce que passer à des drivers supérieurs changent beaucoup de choses au niveau de la qualité graphique?
Merci d'avance pour vos conseils et vos réponses

Publié : dim. avr. 04, 2010 11:38 pm
par BLR_Gino_fr
Salut Gaev,

Alors l'histoire de la DLL est uniquement pour ceux qui ont les drivers supérieurs a 9.10.
Ces drivers provoquent des écritures en blocks sur les briefings et sur le HUD.
Il y a une solution pour éviter ca, pour cela il faut coller une DLL particulière "atioglxx.dll" d'une version antérieure dans la racine du jeu mais helas ca ne marche pas pour tous.
Mais ca ne te concerne pas si tu es en 9.3.

Les effets bleutés sont causés par les Vertex du conf.ini.
Je te conseille d'essayer la partie de mon conf.ini que j'ai collé plus haut.

Je te conseille les 9.5 et teste mon conf.ini ( c'est sur la page precedente ).
J'ai testé le 10.3 et les 9.10 et j'avais énormément de retour bureau, et des chutes de fps.
Depuis les 9.5 plus de retour bureau, fps stable et un gain sur le vol au dessus des villes.

Publié : dim. avr. 04, 2010 11:43 pm
par Gaev
Merci pour ta réponse Gino.
Je vais suivre tes conseils. Demain, car là c'est un peu tard. Je vais installer le 9.5 et modifier mon conf.ini selon ta proposition. Posterai le résultat demain ici.
Merci encore

Publié : lun. avr. 05, 2010 1:13 pm
par Gaev
Un immense merci Gino :notworthy
Incroyable.
Je n'ai plus les reflets bleutés en installant le driver ATI 9.5
Mais ce n'est pas tout!
Avec les settings du conf.ini que tu proposes, j'ai un superbe rendu de l'eau!
J'ai fait quelques essais sur une mission Pacifique en zero...L'écume des crêtes de vague, les reflets..superbe. Je n'étais jamais arrivé à un tel rendu! :Jumpy:
De plus, avec les autres drivers et un conf.ini par défaut, j'avais...comment expliquer...le paysage au sol qui avançait avec l'avion càd que la netteté du paysage au sol apparaissait par carrés au fur à mesure que mon avion avançait.
C'était jouable mais bon. Là le paysage au loin reste flou certes mais il devient plus net au fur et à mesure que l'avion avance...je n'ai plus une avancée en carrés de paysage...bon je ne sais pas si je suis clair!!!:huh:
En tout cas merci.
Plaisir de jouer ne UP1.2 avec deux ATI 4800 en crossfire.

Publié : lun. avr. 05, 2010 1:38 pm
par BLR_Tonin_fr
normalement avec le confini de notre italien de service tu devrais avoir un rendu impec'
Un screen du floutage nous permettrait d'en savoir un peu plus...

Publié : lun. avr. 05, 2010 1:48 pm
par BLR_Gino_fr
Peu etre que ton coté flou sera meilleur avec ca, mais gare a la chute de fps mais avec un crossfire ca devrait le faire facilement :

[Render_OpenGL]

Shadows=2
TexQual=3
TexLarge=1
TexCompress=0
TexMipFilter=3
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
Sky=2
Water=2
Effects=2
Forest=3
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0


PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

VideoSetupId=17

Publié : lun. avr. 05, 2010 6:22 pm
par Gaev
Merci Gino, je vais essayer.
En fait je me suis mal exprimé. L'image n'est pas floue, elle est plus fluide dans le sens où depuis le cockpit je vois plus loin sans avoir le paysage qui se concrétise petit à petit. Avec les settings que tu proposes tout est super net.
J'avais un petit souci avec la map Normandy modée où le même morceau de décor se répètait à l'infini ce qui donnait l'impression d'avoir des sillons labourés au sol. En rétablissant la map normandie d'origine avec le Generic Mod Enabler cela a corrigé cet inconvénient.
Merci encore pour tout.

Publié : lun. avr. 05, 2010 6:44 pm
par BLR_Tonin_fr
Gino, as tu remarqué que dans ton dernier extrait de conf ini le LandGeom=2 ?

Publié : lun. avr. 05, 2010 6:56 pm
par BLR_Gino_fr
Merci Tonin c'est IL2 manager qui me le met a 2 quand je touche au detail au sol

J'ai rectifié

Publié : lun. avr. 05, 2010 11:00 pm
par LTalexandre
Bonjour à tous, un nouveau sur ATI 4890.

J'ai suivi la procédure et installer le pilote 9.5, en effet celui ci donne un résultat beaucoup plus fluide que la dernière version et il n'y a plus de reflets bleutées.

Une petite précision Gino, dans le conf.ini tu as mis la ligne
Effects=0
C'est pas une erreur ?

Tu paramètres comment les options du drivers :

- Catalyst AI ? Ca sert à quoi cette option ?

- Anti aliasing mode ?

Publié : mar. avr. 06, 2010 1:33 am
par jpsc01
salut les gars
j'ai une ATI 5850 depuis peu et j'ai eu pas mal de prb comme tout le monde mais ca va mieux
il reste tout de meme un big prb c'est la visibilité
impossible de voir aussi loin qu'avec les carte NVIDIA
je suis pourtant en mode perfect
j'ai également constaté, que mon conf.ini a le landgeom qui repase tout seul a 2 quant je selectionne 3 !!
un vrai mistere

UF_Batman

Publié : mar. avr. 06, 2010 10:18 am
par BLR_Gino_fr
Il te faut les bonnes DLL pour passer en landgeom=3
Celle de la 4.09 en principe

Publié : mar. avr. 06, 2010 10:20 am
par BLR_Gino_fr
LTalexandre a écrit :Bonjour à tous, un nouveau sur ATI 4890.

J'ai suivi la procédure et installer le pilote 9.5, en effet celui ci donne un résultat beaucoup plus fluide que la dernière version et il n'y a plus de reflets bleutées.

Une petite précision Gino, dans le conf.ini tu as mis la ligne
Effects=0
C'est pas une erreur ?

Tu paramètres comment les options du drivers :

- Catalyst AI ? Ca sert à quoi cette option ?

- Anti aliasing mode ?
Une erreur oui et non, je joue sur spit vs 109 ou parfois il y a des tirs AA intense et cela fait enormement chuter les fps en effect=2 mais je vais reposter un conf.ini plus optimisé

Publié : mar. avr. 06, 2010 10:23 am
par jpsc01
BLR_Gino_fr a écrit :Il te faut les bonnes DLL pour passer en landgeom=3
Celle de la 4.09 en principe
je suis en C6 1.3
j'ai les catalyst 10.3
le atiglxx.dll de la 9.10

ou est l'erreur ??

merci

UF_Batman