carte ATI,mer et meilleure qualtié/FPS
#251
Voici Iwo Jima (1ère photo) et ensuite Midway (2 autres photos).
Il s'agit bien d'une différence due à la carte.
Il s'agit bien d'une différence due à la carte.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#252
slt à tous,
Je voudrai savoir si il y aurai possibilité que quelqu'un mette le détail de chaque ligne du fichier conf.ini, ou au moins des lignes importantes... je voudrai bien savoir ce que certaines lignes signifient... Ou peut être existe t'il déja un fichiér qui détail ça... De plus, pouvez vous me dire jusqu'a quel chiffre (2 ou 3) peut ton augmenter les différentes charactéristiques au maxi... ça dépend peut être des lignes non?
Et je ne connais pas non plus l'utilité du .dll que vous rajoutez dans le fichier principal du jeu... en existe t'il un pour X800 GTO?
Merci d'éclairer ma lanterne.
Rom1
Je voudrai savoir si il y aurai possibilité que quelqu'un mette le détail de chaque ligne du fichier conf.ini, ou au moins des lignes importantes... je voudrai bien savoir ce que certaines lignes signifient... Ou peut être existe t'il déja un fichiér qui détail ça... De plus, pouvez vous me dire jusqu'a quel chiffre (2 ou 3) peut ton augmenter les différentes charactéristiques au maxi... ça dépend peut être des lignes non?
Et je ne connais pas non plus l'utilité du .dll que vous rajoutez dans le fichier principal du jeu... en existe t'il un pour X800 GTO?
Merci d'éclairer ma lanterne.
Rom1
#253
Salut,
http://mission4today.com/index.php?name ... show&kid=5
Ici tu trouveras le conf.ini expliqué ligne a ligne ... mais en anglais
@+
http://mission4today.com/index.php?name ... show&kid=5
Ici tu trouveras le conf.ini expliqué ligne a ligne ... mais en anglais
@+
#254
bonjour à tous,
il y a longtemps que je fréquente C6, mais étant sur un autre forum que je ne citerais pas je ne m'etais pas inscrit...le pas est franchit devant la pertinence et le serieux des reponse apportée sur ce forum me voila donc transfuge.
ma congiguration :
2.6ghz pIV laptop
768 mo ram
ati radeon mobility 9600/9700 64 megs
j'expose mon cas, j'ai une radeon mobility 9600 avec derniers pilotes oméga. Est il normal que je n'arrive pas à activer l'écriture rapide de l'agp (qui est réglé sur X8) sur le panneau de config ati oméga ?
deuxiémement je vous soumet ma config ini
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=0
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
que puis je changer pour gagner en fps sans alterer le graphisme des appareil et les formations nuageuse (si possible)...en effet certaines lignes de l'ini ne sont pas explixitées sur mission 4today comme specular par exemple...ce qui est bien dommage j'ai donc besoin de conseil personnalisé.
Mon but est de consercer des appareil agréable à la vue au détriment des paysages vous l'aurez compris. Au delà de cela si quelqu'un à des reglages qui corespondraient mieux à ma carte et à ma congiguration qu'il n'hesite pas à me soumettre ses conseils...
merci beaucoup camarades !!!
il y a longtemps que je fréquente C6, mais étant sur un autre forum que je ne citerais pas je ne m'etais pas inscrit...le pas est franchit devant la pertinence et le serieux des reponse apportée sur ce forum me voila donc transfuge.
ma congiguration :
2.6ghz pIV laptop
768 mo ram
ati radeon mobility 9600/9700 64 megs
j'expose mon cas, j'ai une radeon mobility 9600 avec derniers pilotes oméga. Est il normal que je n'arrive pas à activer l'écriture rapide de l'agp (qui est réglé sur X8) sur le panneau de config ati oméga ?
deuxiémement je vous soumet ma config ini
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=0
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=2
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
que puis je changer pour gagner en fps sans alterer le graphisme des appareil et les formations nuageuse (si possible)...en effet certaines lignes de l'ini ne sont pas explixitées sur mission 4today comme specular par exemple...ce qui est bien dommage j'ai donc besoin de conseil personnalisé.
Mon but est de consercer des appareil agréable à la vue au détriment des paysages vous l'aurez compris. Au delà de cela si quelqu'un à des reglages qui corespondraient mieux à ma carte et à ma congiguration qu'il n'hesite pas à me soumettre ses conseils...
merci beaucoup camarades !!!
ATI 1950 PRO/AGP et IL2-1946
#255salut à tous !
j'ai 1946 qui plante !...grrr
j'ai acheté il y a quelques mois une ATI 1950 pro /agp (256)qui marche impec sur PF 4.05...(et les jeux du gamin !)
la j'installe 1946 , et le jeu plante aprés quelques minutes (écran noir)
a noter que je plante autant au dessus de l'eau ou de terrain ferme
ma config : Amd 3700 + 1x1024 DDR1
driver : 7.5 ou 7.6 (je sais plus)
je suppose que je dois aller bidouiller dans le config ini...
j'y ai pas touché , il est celui que le jeu a créé
Alors ,avis aux possesseurs de carte 1950Pro ,quels réglages avez vous svp ?
a tout hasard , mon fichier extrait) :
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Merci d'avance !
j'ai 1946 qui plante !...grrr
j'ai acheté il y a quelques mois une ATI 1950 pro /agp (256)qui marche impec sur PF 4.05...(et les jeux du gamin !)
la j'installe 1946 , et le jeu plante aprés quelques minutes (écran noir)
a noter que je plante autant au dessus de l'eau ou de terrain ferme
ma config : Amd 3700 + 1x1024 DDR1
driver : 7.5 ou 7.6 (je sais plus)
je suppose que je dois aller bidouiller dans le config ini...
j'y ai pas touché , il est celui que le jeu a créé
Alors ,avis aux possesseurs de carte 1950Pro ,quels réglages avez vous svp ?
a tout hasard , mon fichier extrait) :
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Merci d'avance !
#256
Déjà, je pense qu'il faut que tu mettes Hardwareshaders=1.
Mais c'est quand même étrange que ça plante au bout de qualques minutes.
Mais c'est quand même étrange que ça plante au bout de qualques minutes.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#257
pfft...
j'ai épluché les 26 pages de ce post , et j'ai trouvé qu'un possesseur de carte Ati 1950 avait appliqué la config.ini de Sukhoy (p12)
et ça marche , plus de plantage
je joue 1h sans probléme!
mais quand même , je me demande ce que fait un pilote lamba qui achéte le jeu sans pour autant aller sur les forums , et qui n'arrive pas à le faire fonctionner correctement du premier coup !:crying:
j'ai épluché les 26 pages de ce post , et j'ai trouvé qu'un possesseur de carte Ati 1950 avait appliqué la config.ini de Sukhoy (p12)
et ça marche , plus de plantage
je joue 1h sans probléme!
mais quand même , je me demande ce que fait un pilote lamba qui achéte le jeu sans pour autant aller sur les forums , et qui n'arrive pas à le faire fonctionner correctement du premier coup !:crying:
#258
Ba il galère.
An même temps des joueurs comme nous qui recherchent la meilleur optimisation trainent sur les forums pour la plupart.
An même temps des joueurs comme nous qui recherchent la meilleur optimisation trainent sur les forums pour la plupart.
#259
Salut à tous,
en errant sur le forum AAA je suis tombé là-dessus:
5_DLLs.rar
J'ai téléchargé mais y'en a 5 différentes (d'où le nom du fichier...) et je vois pas trop lesquelles conviennent à ma configuration (AMD 4200X2 et Radeon HD 4850).
Je n'ai jamais compris le fonctionnement de ces DLL, leur utilité et leur fonction au sein du jeu.
Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne...
@+
en errant sur le forum AAA je suis tombé là-dessus:
5_DLLs.rar
J'ai téléchargé mais y'en a 5 différentes (d'où le nom du fichier...) et je vois pas trop lesquelles conviennent à ma configuration (AMD 4200X2 et Radeon HD 4850).
Je n'ai jamais compris le fonctionnement de ces DLL, leur utilité et leur fonction au sein du jeu.
Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne...
@+
-
- Messages : 3537
- Inscription : 30 novembre 2003
#260
bah moi , elles m'ont aider a résoudre les bugs graphique que j'avais
j'en avais parlé dans ce post :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=147722
j'en avais parlé dans ce post :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=147722
I7 9700K - 32 Go RAM - Zotac RTX 3080 Trinity OC 10 GB - Thrustmaster TPR - HP Reverb G2 - Hotas warthog n°918
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 56
- Inscription : 23 février 2007
#261
Bonjour a tous.
Je suis depuis peu possesseur d'une Saphire radeon 4850 1Gig DDR
Mon problème est l'inconsistance de mes FPS.
Haut j'ai 70 à 100 fps et bas sur la forêt 5 à 9 fps .
Mon système:
Intel quad core Q6600 2,4Ghz
2 Gig de ram DDR3 corsair
CM asus P5K3 deluxe chipset intel P35
Windows vista home premium 64
Je joue en open gl
Mon config . ini:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1680
height=1050
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=1
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=100000
routeChannels=0
serverChannels=23
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=3
[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL
adr1=MY_ARMY
msg3=Dike\u0020Autos!\u0020
msg2=INDIANERS!!!
autoLogDetail=2
msg9=!!!CHECK\u00206!!!
msg0=Supeeeerrrr!\u0020
[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.6507143
mapPadY=0.41809523
viewSet=43
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=4
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=8
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=7
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=1
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=14
MicLevel=6
SoundFlags.forceEAX1=1
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RX1=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RY1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=5 0 1 8 20 30 42 56 71 88 100 20
1X=10 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 21
1Y1=5 1 4 9 20 31 43 54 70 85 100 20
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z=5 0 2 7 10 17 30 46 66 86 100 20
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=3
Effects=2
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Voila voila, si un spécialiste pouvait éclairer ma lanterne sur les modifications a faire pour amélierer mes FPS Je lui en serai trèèèèèèèèèèsssss reconaissant.
Je suis depuis peu possesseur d'une Saphire radeon 4850 1Gig DDR
Mon problème est l'inconsistance de mes FPS.
Haut j'ai 70 à 100 fps et bas sur la forêt 5 à 9 fps .
Mon système:
Intel quad core Q6600 2,4Ghz
2 Gig de ram DDR3 corsair
CM asus P5K3 deluxe chipset intel P35
Windows vista home premium 64
Je joue en open gl
Mon config . ini:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1680
height=1050
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=1
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=100000
routeChannels=0
serverChannels=23
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=3
[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
adr0=ALL
adr1=MY_ARMY
msg3=Dike\u0020Autos!\u0020
msg2=INDIANERS!!!
autoLogDetail=2
msg9=!!!CHECK\u00206!!!
msg0=Supeeeerrrr!\u0020
[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.6507143
mapPadY=0.41809523
viewSet=43
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=4
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=8
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=7
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=1
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=14
MicLevel=6
SoundFlags.forceEAX1=1
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RX1=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RY1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=5 0 1 8 20 30 42 56 71 88 100 20
1X=10 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 21
1Y1=5 1 4 9 20 31 43 54 70 85 100 20
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z=5 0 2 7 10 17 30 46 66 86 100 20
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Water=3
Effects=2
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Voila voila, si un spécialiste pouvait éclairer ma lanterne sur les modifications a faire pour amélierer mes FPS Je lui en serai trèèèèèèèèèèsssss reconaissant.
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- Nouvelle Recrue
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#263
Maaais??? Ca veut dire que je ne verrais quasi aucun arbre.
Ca sent le crash contr des arbres invisibles ça!
Ca sent le crash contr des arbres invisibles ça!
#264
Negatif Kartoffe, les arbres "en dur" te seront toujours visibles, seuls les "cosmétiques" disparaitront .
Passe effect à 0 au lieu de 2 le gain est appréciable.
Passe effect à 0 au lieu de 2 le gain est appréciable.
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- Nouvelle Recrue
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#266
Salut a tous
Je suis nouveau sur ce forum que je trouve super intéressant, mais voilà quand je vois ces superbe skins je me dit pourquoi pas essayer mais avec ma configuration je n'y arrive pas ?
pour ma carte graphique j'ai une ATI radéon HD 4800 series
pour le cpu : intel core 2 quad Q9950 @ 2.83 GHZ
pour la rame : j'ai 4 gig
et je tourne sur Win vista Edition integral
pouvez vous m'aider ?
Je suis nouveau sur ce forum que je trouve super intéressant, mais voilà quand je vois ces superbe skins je me dit pourquoi pas essayer mais avec ma configuration je n'y arrive pas ?
pour ma carte graphique j'ai une ATI radéon HD 4800 series
pour le cpu : intel core 2 quad Q9950 @ 2.83 GHZ
pour la rame : j'ai 4 gig
et je tourne sur Win vista Edition integral
pouvez vous m'aider ?
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- Nouvelle Recrue
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#267
Salut a tous
J'ai un probleme graphique : Tout est en haute resolution mais autour de moi vers le fonds des terres il n y a pas de textures tout est blanc mais il reste les modeles 3D
Pouvez vous me dire ce qu'il faut faire ?
J'ai un probleme graphique : Tout est en haute resolution mais autour de moi vers le fonds des terres il n y a pas de textures tout est blanc mais il reste les modeles 3D
Pouvez vous me dire ce qu'il faut faire ?
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- Nouvelle Recrue
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#268
:yes:c'est bon j'ai reglé le probleme mais j'en n'ai un autre :
c'est en raport avec les arbres pas ce quand peut regler mais ceux qui sont present deja sans tronc d'arbre car autour de ses dernier il sont tous bruler (noir)
Si vous pouvez m'aider ?
PS:Si c'est en rapport avec le conf.ini dite le moi merci
c'est en raport avec les arbres pas ce quand peut regler mais ceux qui sont present deja sans tronc d'arbre car autour de ses dernier il sont tous bruler (noir)
Si vous pouvez m'aider ?
PS:Si c'est en rapport avec le conf.ini dite le moi merci
#269
Salutpappy_psv a écrit :Salut a tous
Je suis nouveau sur ce forum que je trouve super intéressant, mais voilà quand je vois ces superbe skins je me dit pourquoi pas essayer mais avec ma configuration je n'y arrive pas ?
pour ma carte graphique j'ai une ATI radéon HD 4800 series
pour le cpu : intel core 2 quad Q9950 @ 2.83 GHZ
pour la rame : j'ai 4 gig
et je tourne sur Win vista Edition integral
pouvez vous m'aider ?
J'ai une ATI HD 4870 et un Core 2 E6750 2.66 Ghz, 2 Go de Ram sous Vista 32.
Mais réglages sont comme sur la page 1 de ce post sauf pour l'eau qui est à 2 et je suis très satisfait des résultats.
Aucune dll.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Ma carte graphique est configuré comme ça:
Anticrénelage: 4x
Aniso: 16x
Mipmap: Qualité
Rafraîchissement vertical: Qualité
Anticrénelage adaptatif: Qualité
Paramètres OpenGL: Triple Buffering
Dans IL2Setup j'ai ça:
Texture Mipmap : Anisotropique
Pour le reste tout est coché sauf:
Polygones en pointillé
Désactiver les extentions API
Afficher les infos
Utiliser palletes
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 397
- Inscription : 04 novembre 2004
#272
Est-ce que ces données fonctionnent sur PF seul car je viens comme un couillon de tout copier dans le config.ini et j'ai des bugs graphiques sur l'océan ou carrément les bâtiments qui n'apparaissent pas.
Je suis en v4.04
Quant au fichier atiogx.dll il m'empèche carrément de lancer le jeu.
J'ai une HD3850, C2D 2Ghz et 2 gigas de ram
Je suis en v4.04
Quant au fichier atiogx.dll il m'empèche carrément de lancer le jeu.
J'ai une HD3850, C2D 2Ghz et 2 gigas de ram
#273
Salut à tous
Voilà j'ai un petit problème j'ai une ATI 4890 et lorsque je veux mettre Il2 en OpenGl j'ai un retour bureau même pas de chargement rien alors qu'en DirectX pas de problème.
Si quelqu'un sait pourquoi
Merci
Voilà j'ai un petit problème j'ai une ATI 4890 et lorsque je veux mettre Il2 en OpenGl j'ai un retour bureau même pas de chargement rien alors qu'en DirectX pas de problème.
Si quelqu'un sait pourquoi
Merci
-
- Mécano au sol
- Messages : 425
- Inscription : 07 janvier 2006
#274
tu as quoi comme OS?
XP ou Vista?
Il2 ne fonctionnant qu'en Direct X sous vista
XP ou Vista?
Il2 ne fonctionnant qu'en Direct X sous vista
BLR_Gino_fr = NNFFL-Gino-