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Publié : lun. juil. 02, 2012 8:14 pm
par C6_Dore
Le pdf de Tiger est bien détaillé ^^

En 2 mots:
- Ce qui est commun à tous les modes (UP3_RC4, UP2.01, HSFX6.0 etc...): 2 fichiers tigersounds_x.sfs à mettre à la racine du jeu (dézipper le UV3_SFS.rar à la racine du jeu)
- Désactiver tout mode ayant une quelconque incidence sur les sons (ex. TIGER Flyby's dans l'HSFX6.0)
- Dézipper à la racine du jeu le fichier rar correspondant au mode choisi, il se mettra au bon endroit dans le dossier jsgmemods pour qu'il soit activable par celui-ci.
- Respecter l'ordre d'activation dans le jsgme. Ex: En HSFX6.0 activer Expert mode avant les sons Tiger pour HSFX6.0ExpertMod

Publié : lun. juil. 02, 2012 9:14 pm
par huguess
je réinstalle tout, jeu, up rc4 et mod son. j'espere que cette fois ça va fonctionner

Publié : lun. juil. 02, 2012 9:41 pm
par gilles41
je confirme pour les 2

d'une part c'est très bien fait au niveau explication des installs

pour la version UP3RC04 cela plante bien à 5%
sur la version HSFX6.0 TVTB ( tout va très bien que tu bonheur )

Publié : lun. juil. 02, 2012 9:46 pm
par bidounegger
bonsoir à tous !

on n'aura peut etre pas beaucoup de soleil prochainement, mais on aura le mod son de TIGER ....!!!!:Jumpy:

pas belle , la vie ?! ...

Publié : lun. juil. 02, 2012 10:11 pm
par tiger_33
gilles41 a écrit :je confirme pour les 2

d'une part c'est très bien fait au niveau explication des installs

pour la version UP3RC04 cela plante bien à 5%
sur la version HSFX6.0 TVTB ( tout va très bien que tu bonheur )
A 5% sur Up3.. soit il manque les 2 SFS "tigersounds_1.sfs" et "tigersounds_2.sfs" a la racine de l’installation soit le fichier .rc n'est pas a sa place (mais c'est impossible avec l'installateur jsgme) ou alors "#UP#_Enable_UP3.0" n'est pas activé par jsgme ou bien Il2 selector n'est pas réglé sur "Ultrapack 3".

Publié : lun. juil. 02, 2012 10:13 pm
par huguess
est-ce qu'il y a d'autres personnes qui ont tenté un installe du mod UV3 de tiger sur l'UP3 RC4 ? qu'est-ce que ça donne ? ça fonctionne ? ou est-ce que comme moi le jeu plante a 5% du lancement ?

édité, je vais vérifier il2 sélecteur Tiger.
même sur une réinstallation complète du jeu + up 3rc4 + mod UV3 mon jeu plante à 5% du lancement, quand je désactive le mod UV3 ça ne plante pas.

re édité : non, dans le sélecteur ultrapack3 était bien sélectionné

Publié : lun. juil. 02, 2012 11:34 pm
par micksaf
si tu as le Plutonium mod, il y a pour le moment un conflit entre 6 classes java communes:

3D2E06F2E60F1004
9E6017D8E735DA98
5989C6A6C62D37E6
79455D44B18FF93A
A9516C7E5F3F1964
B08CCBCCE0FFCDE4

Tiger se penchera dessus dès que possible, en attendant essaie de désactiver le Plutonium pour voir ce que ça donne et confirmer que c'est bien lui qui est en conflit ...

Publié : lun. juil. 02, 2012 11:39 pm
par tiger_33
huguess a écrit :est-ce qu'il y a d'autres personnes qui ont tenté un installe du mod UV3 de tiger sur l'UP3 RC4 ? qu'est-ce que ça donne ? ça fonctionne ? ou est-ce que comme moi le jeu plante a 5% du lancement ?

édité, je vais vérifier il2 sélecteur Tiger.
même sur une réinstallation complète du jeu + up 3rc4 + mod UV3 mon jeu plante à 5% du lancement, quand je désactive le mod UV3 ça ne plante pas.

re édité : non, dans le sélecteur ultrapack3 était bien sélectionné
Ok je viens de comprendre le problème.
Désolé mais je suis parti d'une version avec Up3 rc4 et DBW installé en même temps ...hors le fichier .rc qui ouvre les SFS cherche des SFS qui n'existent pas dans ton installation puiqu'ils appartiennent uniquement a DBW .

Demain vous aurez un fichier .rc corrigé qu'il faudra mettre a la place de l'autre dans le répertoire jsgme correspondant a UP3 rc4 et tout roulera.

Publié : lun. juil. 02, 2012 11:52 pm
par huguess
Merci Tiger !!!

Publié : mar. juil. 03, 2012 12:15 am
par C6_Dore
Effectivement je viens de l'installer sur HSFX6.0 et sur UP3_RC4 (en corrigeant le .rc) çà fonctionne à merveille. L'effet Dopler est très bien rendu quand un autre appareil survole la base où on se trouve. Nous avons essayé en multijoueurs online, pas constaté d'anomalie sur le réseau. Entre HSFX6.0 et l'UV3, IL2 est un nouveau simu. Bravo!

Publié : mar. juil. 03, 2012 1:20 am
par LEPEREMAGLOIRE
Installé sur HFSX6.0,en suivant le readme aucun problème.
Un grand merci à Tiger33 et à tout ceux qui ont permis la sortie cet Ultime MOD :notworthy

:flowers:

Publié : mar. juil. 03, 2012 5:41 am
par PIPS
micksaf a écrit :si tu as le Plutonium mod, il y a pour le moment un conflit entre 6 classes java communes:

3D2E06F2E60F1004
9E6017D8E735DA98
5989C6A6C62D37E6
79455D44B18FF93A
A9516C7E5F3F1964
B08CCBCCE0FFCDE4

Tiger se penchera dessus dès que possible, en attendant essaie de désactiver le Plutonium pour voir ce que ça donne et confirmer que c'est bien lui qui est en conflit ...
Je me demande si ce n'est pas cela qui me provoque un bug dans le jeu!!!:detective

EN effet, tout fonctionne bien mais , car il y à un mais, lors de combats offline et online en se plaçant en vue externe j'ai plein de "lumières" bleus et rouges qui semblent "se promener" dans le paysage!!!:wacko:

Un peu comme des avions feux allumés qui voleraient en formation!

Je vais essayer de faire un screenshot et vous poster ça!!!

Pour le reste, rien à dire> comme déjà dit plus haut !!!!!!!! UNE TUERIE !!!

Il y à les sons (sublîmes) mais aussi les flammes en sortie des échappements (splendides)

Voilà!!!

ENCORE UN GRAND MERCI à TIGER :flowers::flowers:

Publié : mar. juil. 03, 2012 7:23 am
par gilles41
le maître à parler, merci à lui
pour le coté technique
et aussi du fait que je ne suis pas fou :sweatdrop

Publié : mar. juil. 03, 2012 8:13 am
par boxerdog
Personnellement j'ai fait l'installation sur une HSFX 6.0 et tout fonctionne sauf les flyby.

Je suis en train de refaire l'installation complète d'IL2 pour voir, j'ai peut-être merdé quelque part.

Box

Publié : mar. juil. 03, 2012 9:11 am
par gilles41
petite remarque
j'ai l'impression sur le HSFX 6.0 que le son va plus vite que l'image en flyby !!

hors mis les parametres dans le jeu
y a t'il une petite modification dans le conf.ini partie [sound]

merci

Publié : mar. juil. 03, 2012 9:17 am
par micksaf
PIPS a écrit :Je me demande si ce n'est pas cela qui me provoque un bug dans le jeu!!!:detective

EN effet, tout fonctionne bien mais , car il y à un mais, lors de combats offline et online en se plaçant en vue externe j'ai plein de "lumières" bleus et rouges qui semblent "se promener" dans le paysage!!!:wacko:

Un peu comme des avions feux allumés qui voleraient en formation!

Je vais essayer de faire un screenshot et vous poster ça!!!

Pour le reste, rien à dire> comme déjà dit plus haut !!!!!!!! UNE TUERIE !!!

Il y à les sons (sublîmes) mais aussi les flammes en sortie des échappements (splendides)

Voilà!!!

ENCORE UN GRAND MERCI à TIGER :flowers::flowers:
Tu n'aurais pas ça des fois ...??



Si vous avez installé Landing Gear Damage & Blue/start up Flames mod VERSION 2 de
SAS~crazyflak
vous devez également désactiver l’effet Flammes bleues de UV3 afin d’éviter
une chute importante de FPS du au double emploi de celui ci.
Pour le désactiver vous rajoutez dans votre fichier conf.ini cette ligne :
[Mods]
WepEffect=0

Publié : mar. juil. 03, 2012 9:49 am
par boxerdog
Bon j'ai fait la réinstallation de la HSFX6.0, j'ai réinstallé le mod son (au passage merci Tiger pour le boulot).

Toujours pareil, j'ai tous les sons sauf le Flyby. En fait, je ne l'ai plus lorsque l'avion quitte le sol.

Publié : mar. juil. 03, 2012 10:13 am
par anto-big-boss
boxerdog a écrit :Bon j'ai fait la réinstallation de la HSFX6.0, j'ai réinstallé le mod son (au passage merci Tiger pour le boulot).

Toujours pareil, j'ai tous les sons sauf le Flyby. En fait, je ne l'ai plus lorsque l'avion quitte le sol.

Exactement pareil. Je me souviens que j'avais eu le même PB avec l'UV2 sur base c6 1.3

Publié : mar. juil. 03, 2012 10:16 am
par micksaf
... Tiger est au boulot, et je n'ai beta testé que la version 4.09m, mais les remontées des gars qui ont HSFX6.0 ici même et ailleurs ne signalent rien de tel, tu devrais relire le readme à tête reposée, il y a forcément qq chose de pas correct dans ton installe ...

Désolé de ne pouvoir t'en dire plus, Tiger sera de retour sur les ondes ce soir vers 20h, il se partagera entre ici et SAS, comme il l'a fait hier soir ... :yes:

Ce que PA_Dore en dit:

Le pdf de Tiger est bien détaillé

En 2 mots:

- Ce qui est commun à tous les modes (UP3_RC4, UP2.01, HSFX6.0 etc...): 2 fichiers tigersounds_x.sfs à mettre à la racine du jeu (dézipper le UV3_SFS.rar à la racine du jeu)

- Désactiver tout mode ayant une quelconque incidence sur les sons (ex. TIGER Flyby's dans l'HSFX6.0)

- Dézipper à la racine du jeu le fichier rar correspondant au mode choisi, il se mettra au bon endroit dans le dossier jsgmemods pour qu'il soit activable par celui-ci.

- Respecter l'ordre d'activation dans le jsgme. Ex: En HSFX6.0 activer Expert mode avant les sons Tiger pour HSFX6.0ExpertMod

Publié : mar. juil. 03, 2012 10:28 am
par anto-big-boss
Il me semble bien avoir effectué ces étapes. Je vais vérifier une fois de plus.
-Les 2 SFS dans la racine de mon install => check
-Pas d'autres mods sons dans le jsgme => check (activé dans l'ordre "HSFX history mod", "hakenkreuz enabler", "perfect map textures", "expert mode", "tiger33 ultimate sound mod v3 for expert mode")


A mon avis, c'est un PB de drivers ou bien de hardware puisque j'avais eu le même problème avec la V2 sur le pack C6 1.3.

EDIT : petite précision : j'ai bien effectué les modifications de la section [sounds] du conf.ini préconisées.

Publié : mar. juil. 03, 2012 10:39 am
par PIPS
micksaf a écrit :Tu n'aurais pas ça des fois ...??



Si vous avez installé Landing Gear Damage & Blue/start up Flames mod VERSION 2 de
SAS~crazyflak
vous devez également désactiver l’effet Flammes bleues de UV3 afin d’éviter
une chute importante de FPS du au double emploi de celui ci.
Pour le désactiver vous rajoutez dans votre fichier conf.ini cette ligne :
[Mods]
WepEffect=0
Non, je n'ai pas ce mod. Je vais désactiver le mod plutonium pour voir le résultat....;)

Publié : mar. juil. 03, 2012 10:53 am
par micksaf
anto-big-boss a écrit :Il me semble bien avoir effectué ces étapes. Je vais vérifier une fois de plus.
-Les 2 SFS dans la racine de mon install => check
-Pas d'autres mods sons dans le jsgme => check (activé dans l'ordre "HSFX history mod", "hakenkreuz enabler", "perfect map textures", "expert mode", "tiger33 ultimate sound mod v3 for expert mode")


A mon avis, c'est un PB de drivers ou bien de hardware puisque j'avais eu le même problème avec la V2 sur le pack C6 1.3.

EDIT : petite précision : j'ai bien effectué les modifications de la section [sounds] du conf.ini préconisées.
... le read me dit qu'il faut activer Expert mode en premier ...

Publié : mar. juil. 03, 2012 11:02 am
par anto-big-boss
micksaf a écrit :... le read me dit qu'il faut activer Expert mode en premier ...

Arf, je pensais "en premier" par rapport à l'UV3. :sweatdrop

EDIT : Avec l'EXPERT mode en TOUT premier, même résultat...

Publié : mar. juil. 03, 2012 11:19 am
par micksaf
... alors là sais plus quoi te dire, j'ai pas HSFX donc je fais de mon mieux en l'absence de Tiger, on y verra sans doute plus clair ce soir, mais comme il y a des gars qui n'ont pas ce souci je pensais que c'était une question d'ordre d'activation ...

Publié : mar. juil. 03, 2012 11:25 am
par Claymore
anto-big-boss a écrit :Arf, je pensais "en premier" par rapport à l'UV3. :sweatdrop

EDIT : Avec l'EXPERT mode en TOUT premier, même résultat...
Essayes ça:

1/ dans JsGME désactive "Tiger_33 Ultimate Sound Mod V3 for EXPERT mode"

2/ tu vas dans ton répertoire "jsgmemods\Tiger_33 Ultimate Sound Mod V3 for EXPERT mode"

3/ tu fais glisser le dossier Files et tout ce qu'il contient vers le dossier "Tiger_33 Ultimate Sound Mod V3 for EXPERT mode" de façon à avoir le dossier "Expert mode" vide

4/ juste pour tester dans JsGME tu réactives "Tiger_33 Ultimate Sound Mod V3 for EXPERT mode"

5/ Tu lances le jeu tu teste pour voir si les fly by sont revenus et tu nous dit quoi.