Page 2 sur 2
Publié : lun. juin 27, 2011 10:32 pm
par rollnloop
PA-Dore a écrit :Avec l'UP3, on peut faire apparaitre les points de respawn dans le FMB, c'est très pratique.
Choix de l'objet base --> Montrer points de respawn.
A priori c'est exactement ce que Tomio a fait, et les hangars qu'il a choisis semblaient parfaitement adaptés (taille impecc', placement parfait), et pourtant un tout petit corsair explosait au spawn sous le mega hangar, et ce à 20m des murs minimum !!!
Je renouvelle donc cette recommandation: n'ajouter AUCUN objet aux aéroports actifs. On peut disposer des avions parqués et des hangars sur les terrains non actifs.
![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)
Publié : mar. juin 28, 2011 1:03 am
par C6_Dore
Le souci provenait de l'objet employé:
0642 enginehouse: Hangar "non vide"
à remplacer par exemple par:
0035 Luft_Late_Hangar: Hangar "creux" ne pose pas de problème
Publié : mar. juin 28, 2011 10:40 am
par UF-hallacar
que montre l'autre onglet
infrastructure ?
c'est les taxi way que prendront les IA ?
Publié : mar. juin 28, 2011 6:39 pm
par *{64s}Tomio_I
oui le circuit qu'ils peuvent prendre logiquement
Merci à tous pour votre participation, on refera Rabaul à la rentrée
![Detective :detective](./images/smilies/detective.gif)
Publié : mar. juin 28, 2011 7:23 pm
par J.j.
Vols bien sympas, on aurait cur croiser Boyington et sa bande contre Tomio et ses copains à des moments!
Publié : jeu. juin 30, 2011 9:56 am
par Katsuo
*{64s}Tomio_I a écrit :Merci à tous pour votre participation, on refera Rabaul à la rentrée
![Detective :detective](./images/smilies/detective.gif)
![Jumpy :Jumpy:](./images/smilies/Jumpy.gif)