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Publié : lun. juin 27, 2011 10:32 pm
par rollnloop
PA-Dore a écrit :Avec l'UP3, on peut faire apparaitre les points de respawn dans le FMB, c'est très pratique.
Choix de l'objet base --> Montrer points de respawn.
A priori c'est exactement ce que Tomio a fait, et les hangars qu'il a choisis semblaient parfaitement adaptés (taille impecc', placement parfait), et pourtant un tout petit corsair explosait au spawn sous le mega hangar, et ce à 20m des murs minimum !!!

Je renouvelle donc cette recommandation: n'ajouter AUCUN objet aux aéroports actifs. On peut disposer des avions parqués et des hangars sur les terrains non actifs. :cowboy:

Publié : mar. juin 28, 2011 1:03 am
par C6_Dore
Le souci provenait de l'objet employé:
0642 enginehouse: Hangar "non vide"

à remplacer par exemple par:
0035 Luft_Late_Hangar: Hangar "creux" ne pose pas de problème

Publié : mar. juin 28, 2011 10:40 am
par UF-hallacar
que montre l'autre onglet
infrastructure ?
c'est les taxi way que prendront les IA ?

Publié : mar. juin 28, 2011 6:39 pm
par *{64s}Tomio_I
oui le circuit qu'ils peuvent prendre logiquement


Merci à tous pour votre participation, on refera Rabaul à la rentrée :detective

Publié : mar. juin 28, 2011 7:23 pm
par J.j.
Vols bien sympas, on aurait cur croiser Boyington et sa bande contre Tomio et ses copains à des moments!

Publié : jeu. juin 30, 2011 9:56 am
par Katsuo
*{64s}Tomio_I a écrit :Merci à tous pour votre participation, on refera Rabaul à la rentrée :detective
:Jumpy: