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Publié : lun. janv. 18, 2010 7:46 pm
par Vylsain
Le système de track ( je suppose qu'il y en aura un ) sera t il un peu plus adapté à la réalisation de vidéo que celui d'IL2 ? ( possibilité de retour en arrière et surtout possibilité de retirer toute trace du HUD... )

Publié : lun. janv. 18, 2010 8:21 pm
par Krasno
( possibilité de retour en arrière et surtout possibilité de retirer toute trace du HUD... )
Pour le HUD, sauf erreur c'est deja le cas dans IL2 (decocher l'option "message au joueur" a la lecture du track)

Publié : lun. janv. 18, 2010 8:25 pm
par Vylsain
Ca ne supprime pas tout, il reste l'indicateur de ping et la barre de vitesse ( indicateur de cap au moins ). Et puis je me rappelle avoir été obligé de bidouiller le conf.ini la dernière fois que j'ai voulu faire des enregistrements.
Bref, il nous faudrait un truc plus pratique...

Publié : lun. janv. 18, 2010 8:39 pm
par phoenix
Vu que la sortie semble être pour cet été, quand aurons nous des screens du terrain réel de sow, et pas des renders sur fond de paysages tirés de FB ?

Publié : lun. janv. 18, 2010 10:40 pm
par BLR_Tonin_fr
y'aura t-il des arbres en 2d comme dans il2 ? Vous savez ; ceux qu"on a du mal à voir :Jumpy:

Publié : lun. janv. 18, 2010 10:52 pm
par Werner M
Vu l'évolution d'IL2, s'il compte compenser par l'image et le son; et il conscient que c'est de l'ordre du pilote au breakfast avant briefing avec des miettes qui tombent et de la cuisson des œufs (pour cette dernière obligatoire mais option de cuisson bien sur). Sans parler du son des tasses qui s'entrent choque bien évidemment?

Publié : mar. janv. 19, 2010 8:51 am
par chrisgibon
Hein !!! Mais, qu'est-ce qu'il dit ?

Publié : mar. janv. 19, 2010 1:14 pm
par ck_fougasse
Ma question:

Serait il possible de faire fonctionner BOB avec des configs moyenne. avec plein de fumée d'avion avec 50 FPS... ?

En effet, quand on voit l'optimisation de wing of pray en matière de graphisme, d'effet sans aucune saccade, même avec une configuration PC moyenne, cela laisse un espoir pour la sortie de ce jeu tant attendu ...

Publié : mar. janv. 19, 2010 2:51 pm
par Bushido
Bon je crois qu'il avait déjà répondu à certaines de ces questions mais je ne me souviens plus de réponses si tant est qu'il y en ait eu :

Le système radar anglais sera il modélisé et aura il une influence quelconque sur le déroulement des missions ?

La météo sera elle dynamique ?

Le système de campagne offline sera il plus immersif que celui d'IL2 (vie de l'escadrille mieux représenté, beaucoup de vols IA sans rapport direct avec notre mission lors des vols ect...)

Publié : mar. janv. 19, 2010 5:04 pm
par Clo
Bushido a écrit :La météo sera elle dynamique ?
Ca oui, je crois ! :yes:

Publié : mer. janv. 20, 2010 11:18 am
par Sniv
- Si je me souviens bien, Oleg avait dit (il y a un petit temps) qu'une des particularités des textures dans SOW est de pouvoir emmagasiner des données.

Peut-il nous en dire plus à ce sujet? Peut-on espérer que cette particularité permette, par exemple, qu'une texture varie avec les saisons ou les conditions climatiques? Ca permettrait de n'avoir qu'une seule et même carte pour plusieurs saisons, ou - dans les rêves les plus fous- de voir la neige apparaître au sol de manière dynamique, alors que l'on est en vol...

- Oleg avait annoncé en son temps que l'on aurait affaire à des masses d'air dynamiques dans les nuages. Ce type d'effet de physique sera-t-il également présent dans le sillage des avions? Les fumées seront-elles soumises à ces variations (vent, sillage d'un avion, etc.)?

Merci!

3d

Publié : mer. janv. 20, 2010 5:40 pm
par CK_Magnet
SOW sera t-il compatible avec les technologies et systèmes d'affichages 3D "relief" :online2lo actuels

si oui lesquels ?

Publié : mer. janv. 20, 2010 5:45 pm
par PatCartier
Peut-être Oleg a-t-il une date pour l'add-on Pacifique ? Le ki44 sera-t-il de la partie ?
:exit:

Publié : dim. janv. 24, 2010 9:49 pm
par space-ace
salut!

SOW aura t-il la qualité sonore du TIGER's MOD?
(un grand Merci à TIGER :notworthy)
Bref est que Oleg est concient qu'il ne pourra plus "négliger" cet aspect ou va t-il faire appel à ce dernier pour nous sortir c(s)es sons magnifiques? :innocent:

ps: + la qualité graphique de WOP pour le sol........

ace!

Publié : dim. janv. 24, 2010 11:35 pm
par UNISIC
Merci pour cette initiative!
Tu vas rencontrer le maîtreee...je bave de jalousie.
Je n'ai pas de question en particulier , j'ai juste un message à faire passer: s'il s'avise de nous sortir un système de protection proche de celui de RoF, j'aurais le pénible devoir de débarquer à Moscou et de lui planter une pale d'hélice dans le rectum.
Ps: rapporte des screens, des vidéos, une version pirate du jeu, de la Vodka et du caviar...je crois que c'est tout

Publié : dim. janv. 24, 2010 11:58 pm
par BlackStaff
UNISIC a écrit :Ps: rapporte des screens, des vidéos, une version pirate du jeu, de la Vodka et du caviar...je crois que c'est tout
Ainsi que Natacha et Irina (sans leur mère) !

:exit:

Publié : lun. janv. 25, 2010 12:38 am
par *{64s}Tomio_I
une question très importante jamais posée je crois : Plusieurs humains pourront-ils embarquer dans le même appareil EN DOG ?

Publié : lun. janv. 25, 2010 10:02 am
par Pink_Tigrou
UNISIC a écrit :Merci pour cette initiative!
Tu vas rencontrer le maîtreee...je bave de jalousie.
Je n'ai pas de question en particulier , j'ai juste un message à faire passer: s'il s'avise de nous sortir un système de protection proche de celui de RoF, j'aurais le pénible devoir de débarquer à Moscou et de lui planter une pale d'hélice dans le rectum.
On parie ?

Publié : lun. janv. 25, 2010 10:28 am
par sport02
ya aussi Olga à ramener

Publié : lun. janv. 25, 2010 1:40 pm
par SIONA AL SEYEFA
@ Tomio

Me semble que l'on ne sait pas trop encore ce qu'il en sera des modes de jeu, mais il est fort probable que le "dog" n'existera plus tel qu'on le connait.

Publié : lun. janv. 25, 2010 3:52 pm
par Krasno
Me semble que l'on ne sait pas trop encore ce qu'il en sera des modes de jeu, mais il est fort probable que le "dog" n'existera plus tel qu'on le connait.
Precisement ;)

Publié : lun. janv. 25, 2010 5:08 pm
par *{64s}Tomio_I
Krasno a écrit :Precisement ;)
plus précisément...lol
vous voulez dire que le seul mode du jeu sera comme un coop permanente ou on peut faire le plein de muns et d'essence quand on se pose sur une base à nous ou quelque chose dans le genre

Publié : lun. janv. 25, 2010 5:38 pm
par Krasno
D'apres ce que j'ai compris, tous les modes de jeu, que ce soit en ligne ou non, seront derives d'un mode de jeu "maitre", qui est, si je ne me trompe pas, un systeme de campagne permanente en ligne. A partir de la, en modifiant certains parametres, ils creeront tous les autres modes de jeu : campagne solo, coops, etc. Du coup, le dog dans SoW n'aura probablement pas les memes problemes que celui d'IL2.

Publié : lun. janv. 25, 2010 5:47 pm
par Crickey
un systeme de campagne permanente en ligne.
Un truc ou RoF aurais dus s'imposer, la période, le front, les tactiques tout y est adaptés

Publié : mar. janv. 26, 2010 5:56 pm
par Snake (PB0_Foxy)
n'hésitez pas à continuer d'alimenter ce post avec vos questions
j'essayerai de faire un rangement du topic dans la semaine