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Publié : lun. oct. 05, 2009 9:19 pm
par NN_Apache
rollnloop a écrit :Peux-tu poster la section sound de ton conf.ini ?
Désolé, trop tard comme j'ai expliqué j'ai déjà tout désinstallé.
Heu, c'est quoi le CRT2?

Publié : lun. oct. 05, 2009 10:49 pm
par BELZEBUTH44
Nous aussi pour une question de compatibilités et de game play,nous sommes repassées sur AAA,pourtant,ce n'est pas faute d'avoir proscris C6!!!!

Publié : lun. oct. 05, 2009 11:17 pm
par rollnloop
@Belzebuth: l' important c' est d' avoir trouvé quelque chose qui vous convient, le pack ne s' est jamais voulu remplaçant de celui d' AAA, même si tout a été fait pour garder une certaine compatibilité :cowboy:

@NN_Apache: tant pis, bons vols sur RoF, et à un de ces jours sur IL2 !

CRT=2 c' est une catégorie de pack de mod compatible avec ceux qui jouent sans mod, en activant dans le conf.ini la sécurité crt=2 qui kicke ceux qui ont une install "trop différente" (nouveaux avions par exemple).

Publié : mar. oct. 06, 2009 6:12 pm
par BELZEBUTH44
Domage pourtant,on le prefere tous,mais ce sont les probleme pour creer les campagnes ainsi que certaines petites choses ennuyeuses....mais on ne desesperes pas!!!

Publié : mar. oct. 06, 2009 7:53 pm
par Flying Tiger
cette causerie me renvoie a mes propres critiques et donc mes questions sur une futur version de ce pack:
j'ai beau avoir une becane qui, sans etre la derniere sortie, tient tres bien la route, mais avec l'install de ce pack, mes 2 go de mem, mon dual core et ma 3870 ati sont bien a la peine sur certaines cartes, avec des blocages en pagaille et au finale, des retour bureau reguliers sur certaines maps. ( je precise, pas de bleme avant).
pour info, je ne joue plus online, ni offline, je ne joue qu'en LAN avec mon fils, essentiellement des campagnes dynamiques de DCG et des missions que j'ai faites. on a les memes becanes et un copier collé de il2 donc, exactement la meme version et la meme config.

la chose qui me manque donc cruellement dans ce pack, c'est la possibilité de choisir quels mod activer. on a une petite selection dans le moddeur mais par ex, le mod qui vire la barre du cockpit du fw m'interesse, mais le nouveau cockpit entier rame trop quand j'ai plusieurs dizaines d'avions partout et des tonnes de trucs au sol. j'ai du tout enlever vu que tous les mods de ce cockpit ont été compilées, si j'ai bien lu le readme.

j'ai voulu virer les nouveau feu de nav, j'ai du demander ici comment faire et trifouiller dans les dossiers. ya encore pas mal de choses que je voudrais virer, ou tester on ou off, des effets, dea vions, des cartes, mais je ne sais meme pas si ce sont un mod a part ou une partie d'un mod et je n'ai aucun moyen de les virer, definitivement ou provisoirement. j'ai été un moddeur assez connu pour CF1 et CF2 mais là je comprends rien et en fait j'ai plus trop envie de bidouiller, j'ai fait mon temps lol.

Du coup je ne peux meme pas voir quel mod me fait plus ramer et necessiterait d'etre viré.

les cartes comme berlin, normandy ou les nouvelles montagneuses ( slovenie je crois), sont devenues injouables en campagnes dynamiques, je dois repasser en 4.09beta lisse pour en profiter mais c'est evidemment moins sympa.
Donc au final je me refais une version lisse en 4.09m et je vais probablement repasser dessus, ce qui fait rager car il y a beaucoup de mods qui vont me manquer.

en gros je voudrais une version light du pack C6 ou je pourrais moi meme choisir quels mods installer. au cas ou ce genre de pb soit pris en compte pour une prochaine version, je conserve quand meme ma version moddée C6 mais pour l'instant c'est out.

Publié : mar. oct. 06, 2009 10:06 pm
par C6_Trollbug
Il me semble qu'il y a une technique simple pour activer ou désactiver indépendamment un mod ou l'autre : ouvrir ton dossier "mods" , dans ton répertoire d'IL2 , et renommer le dossier contenant le mod que tu veux désactiver en lui rajoutant un tiret haut devant son nom ...
Si un expert de passage pouvait confirmer ... ?

Publié : mar. oct. 06, 2009 11:10 pm
par Flying Tiger
lol si c'etait aussi simple je l'aurai fait!
mais plein de mods sont compilés dans des memes dossiers et en plus ils ont pas toujours les memes noms que les mods d'origine.. de plus certains mods, indiqués en effet dans le readme, sont impossible a localiser tout simplement parce que si je sais ce qu'ils modifient j'ai aucune idée du nom de leur dossier ou du nom du mod ( c'etait le cas avec les nav lights, impossible a localiser) .
quand aux readme de ces mods, y en a partout, dans le dossier racine il2 dans le dossier readme, et certains sont manquants. de plus les paths indiqués dans les readme ne correspondent évidement pas aux paths du mod c6.. j'ai cherché avant de poster. ;)

Publié : mer. oct. 07, 2009 11:05 am
par vtrelut
A priori le pack C6 ne penalise pas les FPS de maniere significative, et c'est d'ailleurs le feedback que nous avons eu lors de sa sortie, sauf: le mod nouveaux nuages et environnement, les options de visibilite des fumees et peut-etre les cockpits. Le modeur permet de les desactiver. Et Claymore a mis a dispo une version LIGHT des cockpits de Fw-190s.

Le regroupement des mods est necessaire pour eviter un temps de chargement trop long (c'est deja limite).

Rien n'a change sur la carte Slovenie depuis le patch 1.1, ni bien sur Berlin et la plupart des autres cartes.

En cas de probleme le pack permet de voler en 4.09m lisse, l'option est prevue dans le switcher. Je serais curieux de voir le resultat de tests de performance en version 4.09m lisse et version 4.09m moddee C6, par exemple sur le track The Black Death, une reference.

Cela permettrait d'en avoir le coeur net.

Methode de test, avec FRAPS:

1) Regler la duree de mesure sur 120 secondes (2 minutes) et parametrer la touche de mesure/benchmark.

2) Passer en 4.09m lisse, lancer le track The Black Death, appuyez sur la touche au moment ou les chasseurs La apparaissent.

3) Recommencer en 4.09m moddee, en ayant desactive les nouveaux nuages et environnement, les options de visibilite des fumees ainsi que les cockpits (par acquis de conscience pour ces derniers).

Ensuite on trouve les resultats sous forme de fichiers Excel crees par FRAPS.

Entre le 1.1 et le 1.2, les effets ont ete modifies, mais a priori pas de maniere a diminuer les performances.

De maniere generale, il est connu que meme 8 ans apres sa sortie, IL2 est capable de mettre a genoux des configs recentes, donc il est souhaitable de ne pas forcer sur la dose en matiere de nombre d'objets et d'avions dans les missions. Ce n'est pas nouveau. Essayez en version 4.09m finale de voler en approchant d'une grande ville sur la Slovaquie: meme avec une grosse config les FPS chutent brutalement pendant quelques instants.

Enfin concernant les sons, sujet initial de ce topic, le probleme sera traite lors de la sortie du nouveau mod son de Tiger_33, en cours de test. Son but est clairement d'apporter le realisme qui manque.

Publié : mer. oct. 07, 2009 11:38 am
par bane
J'ai fait exactement ce test avec un Pack C6 1.2 et un 4.09 final "tout propre", chez moi le meme resultat...

Publié : mer. oct. 07, 2009 12:34 pm
par PIPS
Idem en ce qui me concerne ..................fps = 15/20 avec le pack C6
fps = 20/25 avec la 4.09m officielle seule

Je précise bien entendu que je suis "a fond" dans les deux cas.

Donc ..............:innocent:

Publié : mer. oct. 07, 2009 2:43 pm
par Krasno
Le principal problème que je rencontre est celui des cartes relookées, qui occasionnent très épisodiquement de bons gros freeze lors de séances de rase-mottes... freeze qui se terminent invariablement par une visite aux taupes des alentours.

Publié : mer. oct. 07, 2009 2:57 pm
par bane
Krasno a écrit :Le principal problème que je rencontre est celui des cartes relookées, qui occasionnent très épisodiquement de bons gros freeze lors de séances de rase-mottes... freeze qui se terminent invariablement par une visite aux taupes des alentours.
Au dessus des villes, Bratislava et autres...idem pour moi, à la campagne non..

Publié : mer. oct. 07, 2009 4:01 pm
par C6_Werner
track black death.

4.09mod: AVG91 , MAX184, MIN34

4.09lisse: AVG97, max190, MIN40

Publié : mer. oct. 07, 2009 4:35 pm
par UF_Josse
Les nouveaux nuages sont très gourmands... et encore, c'est une version allégée qu'il y a dan sle pack.

Publié : mer. oct. 07, 2009 5:01 pm
par vtrelut
Werner, c'est exactement le test a faire, mais si possible pourrais-tu recommencer SANS les nouveaux nuages, afin de comparer ce qui est comparable?

Desactive aussi tous les mods de cockpits, y compris verrieres plates de Fw-190s, verrieres ouvrantes, viseurs gyro.

MERCI D'AVANCE!

Je ne serais pas surpris qu'il n'y ait aucune difference entre versions moddee et lisse, ou vraiment tres peu.

Deja la je suis etonne qu'il n'y ait si peu de pertes avec les nouveaux nuages actives. Comme l'ecrit Josse, meme alleges ils bouffent des FPS.

Quand au maps par defaut relookees, il faudrait tester avec d'autres tracks qui les utilisent.

Publié : mer. oct. 07, 2009 5:38 pm
par Krasno
Le problème sur ces maps n'est pas un problème de FPS, mais de freezes, je pense qu'il va être assez difficile de faire des statistiques.

Publié : mer. oct. 07, 2009 6:51 pm
par rollnloop
les options de visibilite des fumees

Il faut impérativement choisir "vues externes seules" si on n'a pas une machine du tout dernier cri, pour pouvoir profiter des autres mods avec des fps raisonnables, et même avec le tout dernier cri il faut sans doute faire un choix entre les nouveaux nuages et une augmentation de la distance de visibilité.

Pour ce qui est des problèmes de blocage PC, penser à lancer/arrêter un track en début de partie, et refaire la même manip' environ 30mn plus tard.

Publié : mer. oct. 07, 2009 9:15 pm
par C6_Werner
sans maitrise la puissance n'est rien lol

track black death 8800@612/1512/1080mhz.

4.09mod: AVG91 , MAX180, MIN36

4.09lisse: AVG97, max188, MIN40

pas de gros gain concernant l'overclock de la carte graphique, je suis cpulimited.
8800@700/1753/1151mhz.

4.09lisse: AVG100, max190, MIN40

Publié : ven. oct. 09, 2009 7:41 am
par vtrelut
Merci Werner!

Il y a tres peu de differences, entre 5 et 10%.

Pourrais-tu aussi tester en version 4.08m moddee, apres avoir utilise le switcher? Il serait interessant de voir si l'accumulation des mods en 4.09m penalise les performances par rapport a la 4.08m moddee qui est nettement allegee (pas d'objet nouveau, tres peu de cartes).

Publié : ven. oct. 09, 2009 7:30 pm
par BLR_Gino_fr
Sur Black Death je chute parfois a 15fps, comme le passage de la collision.
Aussi bien avec une 8800gts qu'une 4870 ( Q9550 et 4Go de ram en 1680x1050).

Part contre pour les utilisateurs de ATI récente je pense que vous pourriez désactiver les "VERTEX" dans le IL2 setup :
Utiliser tableaux vertex et extension tableau vertex.

Sur certaines maps le gain est non negligeable.

Dites moi ce que vous en pensez

Gare aussi aux DLL, j'utilise celle du pack d'ailleurs ;) et je suis en catalyst 9.6

Publié : sam. oct. 10, 2009 12:39 am
par C6_Werner
j'ai refait le test complet :sweatdrop

driver 190.62 AAx16 AFx16 haute qualité
4.09mod: AVG91 , MAX180, MIN34

4.09lisse: AVG96, max186, MIN41

4.08mod: AVG90 , MAX180, MIN34

4.08lisse: AVG96, max189, MIN39

8800@700/1753/1151mhz.
4.08lisse: AVG99, max186, MIN40

8800@700/1753/1151mhz. en AAx16S (rien a voir avec les x16Q de nvidia lol )
4.09mod: AVG48 , MAX102, MIN29

4.09lisse: AVG49, max127, MIN34

4.08mod: AVG49 , MAX118, MIN29

4.08lisse: AVG49, max126, MIN34



[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

pour la 4870 je suis pas etonner, en testant une 4870x2 -30 a -40 fps lol

Publié : sam. oct. 10, 2009 10:11 am
par micksaf
@ Werner: que veux tu dire ?

"8800@700/1753/1151mhz. en AAx16S (rien a voir avec les x16Q de nvidia"

Publié : sam. oct. 10, 2009 11:21 am
par BLR_Gino_fr
Je crois que c'est parce que Werner utilise un logiciel "nhancer" qui gère plus efficacement les effets Nvidia.

Le 16Q est une amélioration pour l'OPENGL, le 16S doit etre un peu mieux optimisé

Dis moi si je me plante Werner, j'ai plus de Nvidia :sweatdrop

Sinon c'est clair que les dernières ATI sont en dessous de tout sur IL2, mais sur les autres jeux ca fonctionne a merveille.

Publié : sam. oct. 10, 2009 12:13 pm
par micksaf
ah OK merci Gino

Publié : sam. oct. 10, 2009 12:29 pm
par BlackStaff
@Werner
Très instructif !
Hormis les AAx16 et AFx16 haute qualité, peux-tu me dire si tu utilises dans le panneau NVidia les réglages identiques à ceux donnés par Oli (ici : http://www.checksix-forums.com/showpost ... ostcount=6)
Surtout au niveau :
- synchronisation verticale : forcer activé
- triple mise en mémoire tampon : activé

Mci !