Publié : mer. nov. 08, 2006 11:33 am
Vu qu'un a64 3800 et un a64 X2 4800 ont la meme taille de cache et les memes frequences.. quand on utilise le x2 avec un seul de ses cores c'est normal qu'il n'ai que les perfs d'un 3800.
tres peu de jeux profitent du bicore actuellement.
l'interet d'un bicore c'est de pouvoir faire plusieurs choses a la fois. sans perte de perfs.
ou alors c'est utile si tu fais des taches du genre compression video (divx) la le bicore a un gros interet car ces programmes profitent du bicore. (le rendu avec 3smax aussi profite du bicore).
actuellement donc si tu ne fait que jouer a FB le bicore n'a pas ou peu d'interet pour toi.
mais attntion pas mal d'editeur s comment a maitriser le bicore. notamment valve qui a fait Half life 2 qui viens de presenter une grosse amelioration de son moteur. qui profite du bicore ou meme du quadri core.. ils annoncent des gains en passant de monocore a bicore de 92% et en passant d'un bicore a un quadricore un autre gain de 84%
ils disent aussi que leurs jeux deja sortis comem HL2 justement vont etre patchés afin de profiter des ces ameliorations.
il est donc probable que d'ici quelques temps (peu de temps a priori) que bcp de jeux profitent du bicore.
pour FB c'est sur qu'il n'en profitera pas. vuq u'il est en fin de vie. il semble normal pour Oleg de ne plus modifier son moteur.
Par contre j'espere sincerement que BoB en tirera partie. ca semblerais logique qu'il le fasse, vu comme les simulateurs sont gourmands en puissance CPU. Car vu qu'il semble que maintenant l'heure soit venue de multiplier les cores au lieu de monter les frequences.. si les jeux restent en monocore, les perfs risquent de stagner un peu ou de ne s'ameliorer que peu.
Voila pourquoi, j'ai choisi de passer au bicore. maintenant c'est sur. c'est pas pour demain, il risque de se passer encore quelques mois avant que des jeux tirent reelement partie des bicore. a toi de voir.
sinon, merci a montacel. peut etre n'ais pas pigé quelque chose dans ma config qui fait que les perfs baissent autant quand je desynchronise.
il faurait que j'experimente un peu plus alors.
tres peu de jeux profitent du bicore actuellement.
l'interet d'un bicore c'est de pouvoir faire plusieurs choses a la fois. sans perte de perfs.
ou alors c'est utile si tu fais des taches du genre compression video (divx) la le bicore a un gros interet car ces programmes profitent du bicore. (le rendu avec 3smax aussi profite du bicore).
actuellement donc si tu ne fait que jouer a FB le bicore n'a pas ou peu d'interet pour toi.
mais attntion pas mal d'editeur s comment a maitriser le bicore. notamment valve qui a fait Half life 2 qui viens de presenter une grosse amelioration de son moteur. qui profite du bicore ou meme du quadri core.. ils annoncent des gains en passant de monocore a bicore de 92% et en passant d'un bicore a un quadricore un autre gain de 84%
ils disent aussi que leurs jeux deja sortis comem HL2 justement vont etre patchés afin de profiter des ces ameliorations.
il est donc probable que d'ici quelques temps (peu de temps a priori) que bcp de jeux profitent du bicore.
pour FB c'est sur qu'il n'en profitera pas. vuq u'il est en fin de vie. il semble normal pour Oleg de ne plus modifier son moteur.
Par contre j'espere sincerement que BoB en tirera partie. ca semblerais logique qu'il le fasse, vu comme les simulateurs sont gourmands en puissance CPU. Car vu qu'il semble que maintenant l'heure soit venue de multiplier les cores au lieu de monter les frequences.. si les jeux restent en monocore, les perfs risquent de stagner un peu ou de ne s'ameliorer que peu.
Voila pourquoi, j'ai choisi de passer au bicore. maintenant c'est sur. c'est pas pour demain, il risque de se passer encore quelques mois avant que des jeux tirent reelement partie des bicore. a toi de voir.
sinon, merci a montacel. peut etre n'ais pas pigé quelque chose dans ma config qui fait que les perfs baissent autant quand je desynchronise.
il faurait que j'experimente un peu plus alors.