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Publié : ven. juil. 07, 2006 7:49 pm
par Krasno
Ca tient pas debout votre histoire de convergence... Un exemple simple, en mission coopérative avec 10 joueurs qui règlent leur convergence différement... L'IA se refère à quel réglage... ?
Si c'est de cette façon que ça marche, chaque avion ennemi de l'avion IA doit avoir une bulle, de rayon calculé à partir de sa propre distance de convergence. Dès que l'avion IA rentre dans une de ces bulles, il breake. C'est un moyen de le modéliser.

Publié : ven. juil. 07, 2006 7:54 pm
par bandini
LAL_R-One a écrit :Ca tient pas debout votre histoire de convergence... Un exemple simple, en mission coopérative avec 10 joueurs qui règlent leur convergence différement... L'IA se refère à quel réglage... ?
J'ai l'impression qu'on parle de deux truc différents, la distance d'engagement, c'est à dire celle ou l'IA change de cap pour se diriger vers l'ennemi, et la distance ou elle commence ses maneuvre d'évitement. Là c'est quand tu est dans ses six, qu'elles décide de se barrer plutot que de tourner. Tu te rapproches, l'IA vole droit depuis dix minutes, et d'un coup, pouf, gros break avec plein de palo.
Cette deuxieme distance, c'a m'étonnerait pas qu'elle dépende de la distance de convergence de l'avion poursuivant.

Publié : lun. juil. 24, 2006 6:28 pm
par warbird2000
J ai trouvé la solution a mon problème.

Il suffit de placer une bombe sous le 109. Pas besoin de désigner une cible.

Vous pouvez alors approcher sans ce fameux break. L IA se comporte aussi de manière plus adéquate. Vers environ 400 mètre (*), elle detecte votre présence, ce qui plus logique que 3 km et largue sa bombe pour essayer de se degager avant même que vous tiriez.

(*) Mesure approximative.