Un vide grenier de 45 missions
#27
MERCI aux gérants de C6 d'avoir valider ce pack de missions.
Il est maintenant dispo en biblio missions PF.
Il est maintenant dispo en biblio missions PF.
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 287
- Inscription : 01 décembre 2005
#28
Un grand merci pour le pack et plus particulièrement pour la mission "Straffing d'un fort en Gladiator" que j'ai pu joué online hier après avoir pris la liberté d'agrandir les slots disponibles.
Le fort perché sur la montagne est de toute beauté.
Le fort perché sur la montagne est de toute beauté.
#29
Salut Belly. Merci pour ton pack de missions. Je ne suis pas un utilisateur et un spécialiste de l'éditeur de missions mais grâce à ton fichier.txt j'ai pu transformer tes missions coop en missions off line (peu de temps pour jouer on line ces jours) cependant j'aimerais bien jouer tes missions en mode coop (même off line) et pouvoir choisir si je les joue côté rouge ou bleu, le problème c'est qu'elles sont configurées pour que les avions non pilotés par des joueurs disparaissent. On voit en vue externe les verrières s'éjecter et les pilotes courir sur la piste. Si j'ai bien compris, il faudrait mettre le carburant à 100% par défaut pour tous les avions...Cependant, si je prends l'exemple de la première mission "Ardenne hiver attaque DCA P38" et que je vais dans l'éditeur de mission, je ne trouve pas les P38 pour les modifier en 100% de carburant. J'arrive à sélectionner tous les avions bleus (dans ce cas 109 et 110) mais pas les rouges...? Et donc, que cela soit en single ou en coop les pilotes rouges désertent leur cockpit et détalent comme des lapins dès le début de la mission...
Comment faire pour rendre tous les avions pilotables (ceux modélisés par le jeu bien sûr)
Merci d'avance pour les réponses
Comment faire pour rendre tous les avions pilotables (ceux modélisés par le jeu bien sûr)
Merci d'avance pour les réponses
#30
ptet sont ils hors carte .. non ? verifie ce point la. ce petit cachottier a du les planquer en dehors hihihi !!!!
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
#32
Merci Josse. J'ai pu rapidement décocher l'option "joueur seulement" dans chaque mission grâce au tutorial Mission Tuner dont voici le lien pour ceux que cela intéresserait http://ront.clearwire.net/qmt/index.html
et ensuite via le notepad de chaque mission j'ai remplacé Fuel 0 pour Fuel 100 (en utilisant dans le menu du note pade édition/remplacer cela se fait ainsi très rapidement)...J'ai maintenant toutes les missions "Grenier" jouables en coop du côté bleu ou rouge avec des avions AI qui décollent au-lieu de voir leur pilote prendre la poudre d'escampette. Il vaut mieux par contre respecter tous les autres paramètres des missions pour en apprécier toutes les difficultés. Belly donne aussi dans le titre de chaque mission l'avion et le camp pour lesquels la mission a plutôt été conçue ce qui permet d'avoir l'avion au décollage et pas au départ en l'air. J'ai juste fait cette modif pour ne plus avoir d'AI qui larguent leur pilote et pouvoir choisir un avion plutôt qu'un autre
et ensuite via le notepad de chaque mission j'ai remplacé Fuel 0 pour Fuel 100 (en utilisant dans le menu du note pade édition/remplacer cela se fait ainsi très rapidement)...J'ai maintenant toutes les missions "Grenier" jouables en coop du côté bleu ou rouge avec des avions AI qui décollent au-lieu de voir leur pilote prendre la poudre d'escampette. Il vaut mieux par contre respecter tous les autres paramètres des missions pour en apprécier toutes les difficultés. Belly donne aussi dans le titre de chaque mission l'avion et le camp pour lesquels la mission a plutôt été conçue ce qui permet d'avoir l'avion au décollage et pas au départ en l'air. J'ai juste fait cette modif pour ne plus avoir d'AI qui larguent leur pilote et pouvoir choisir un avion plutôt qu'un autre
#33
ouaip...ben cela ne suffit pas. Mettre 100% de carbu et décocher la case joueur pour pouvoir jouer toutes ces belles missions en Coop en ayant le choix du camp et de l'avion c'est sans compter que certains avions AI n'ont pas de way point et donc..ils ne savent pas quoi faire...Leur attribuer des waypoint et des objectifs de misison est un long travail et demande une connaissance de l'éditeur de mission que je n'ai pas en ajoutant que le temps me manque pour l'instant pour faire l'apprentissage de cet outil fort complet...Merci Belly...Me reste à garder ce pack au chaud pour quand je pourrai revenir on line.
#34
Salut, je rentre ce matin de déplacement.
Merci pour vos commentaires.
Les missions que j'ai bâti sont faite pour être jouées en COOP total contre l'AI sur un appareil spécifique. L'une des manip simple à faire est de les modifier pour les jouer en offline avec de l'AI suivant le joueur.
Mais pour transformer ces missions en COOP humains contre humains, il y a un gros travail et revoir complètement la mission
Pour avoir de l'AI à tes cotés:
Dans toutes mes missions les appareils sont tous avec un waypoint décollage sur la base.
Donc si tu souhaites transformer ces missions COOP en offline avec des l'AI qui te suivent, tu sélectionnes UN SEUL des waypoint décollage (un clic sur le waypoint, ce dernier doit clignoter) puis tu ouvres la fenêtre object (qui devrait t'afficher l'appareil joueur).
Là, dans l'onglet propriété, tu modifies (pour ce waypoint) le carburant à 100%, tu modifies le nombre d'appareil à 4, tu modifies l'emport si tu le souhaites, tu sélectionnes le premier des 4 appareils (changement d'onglet) en tant que appareil joueur, et tu adaptes (à toi de voir) le niveau de compétence de chacun des 3 AI. Tu enregistres et la modif est faite
Et le tour est jouer, tu peux aussi si tu le souhaites spécifier une skin spécifique pour les 3 autres appareils AI.
N'hésite pas à reposter en cas de question, je répondrai dès que possible.
Amuse toi bien
Merci pour vos commentaires.
Les missions que j'ai bâti sont faite pour être jouées en COOP total contre l'AI sur un appareil spécifique. L'une des manip simple à faire est de les modifier pour les jouer en offline avec de l'AI suivant le joueur.
Mais pour transformer ces missions en COOP humains contre humains, il y a un gros travail et revoir complètement la mission
Pour avoir de l'AI à tes cotés:
Dans toutes mes missions les appareils sont tous avec un waypoint décollage sur la base.
Donc si tu souhaites transformer ces missions COOP en offline avec des l'AI qui te suivent, tu sélectionnes UN SEUL des waypoint décollage (un clic sur le waypoint, ce dernier doit clignoter) puis tu ouvres la fenêtre object (qui devrait t'afficher l'appareil joueur).
Là, dans l'onglet propriété, tu modifies (pour ce waypoint) le carburant à 100%, tu modifies le nombre d'appareil à 4, tu modifies l'emport si tu le souhaites, tu sélectionnes le premier des 4 appareils (changement d'onglet) en tant que appareil joueur, et tu adaptes (à toi de voir) le niveau de compétence de chacun des 3 AI. Tu enregistres et la modif est faite
Et le tour est jouer, tu peux aussi si tu le souhaites spécifier une skin spécifique pour les 3 autres appareils AI.
N'hésite pas à reposter en cas de question, je répondrai dès que possible.
Amuse toi bien
#35
En fait, fait un zoom sur la base et tu verras sur une extrémité de la piste des waypoint décollage. Les appareils joueurs n'ont pas de waypoint en vol, c'est pour cette raison que sans zoom tu ne les vois pas. De plus si tu mets 100% de carburant sur un waypoint où tu n'es pas le leader des appareils l'AI décollera et restera au dessus du terrain.Gaev a écrit :Cependant, si je prends l'exemple de la première mission "Ardenne hiver attaque DCA P38" et que je vais dans l'éditeur de mission, je ne trouve pas les P38 pour les modifier en 100% de carburant. J'arrive à sélectionner tous les avions bleus (dans ce cas 109 et 110) mais pas les rouges...? Et donc, que cela soit en single ou en coop les pilotes rouges désertent leur cockpit et détalent comme des lapins dès le début de la mission...
Comment faire pour rendre tous les avions pilotables (ceux modélisés par le jeu bien sûr)
Merci d'avance pour les réponses
Au cas où, pour zoomer, appuie sur shift et avec ta sourie (bouton gauche), définis une fenêtre en restant appuyé, et relache ton bouton de sourie. Pour revenir en arrière utilise sur la gauche de l'écran le curseur vertical et fait le remonter (tu peux aussi utiliser ce curseur à gauche de l'écran, en le descendant pour zoomer mais moins pratique car il reste centré sur ton centre d'écran).
Pour le reste, je te laisse te reporter à mon précédent post ou mon fichier texte dans le pack.
Si tu as des problèmes, n'hésite pas à poster, et au pire envoie moi un MP avec ton adresse MSN et on en parle un soir.
#36
Salut Belly
loooool A vouloir jouer les apprentis sorciers avec l'éditeur...je suis arrivé à pas grand chose...
Mon objectif était de transformer tes missions pour pouvoir les jouer en mode coop mais sans aller en ligne avec d'autres joeurs car malheureusement je n'ai pas le temps ces prochaines semaines (travail de nuit) de pouvoir aller sur HL à des heures où la plupart des joueurs y sont...je dois donc me résoudre à m'entraîner off line.
grâce au tutorial Mission Tuner dont je donne le lien plus haut,
J'ai réussi à mettre le carbu sur 100 pout tout le monde
J'ai réussi à passer de un avion à 3 ou 4 pour le même vol mais là, c'était sans compter que parfois tu places tes avions pas forcément au parking prêts à cécoller mais sous des filets ou dans dans hangars (ce qui est tout à fait logique d'ailleurs) et là....boum pour les wingmen Il ne suffit donc pas de mettre des avions supplémentaires, encore faut-il vérifier si ils peuvent bien décoller en fonction des obstacles...
De plus effectivement si il n'y a pas un joueur pour guider une formation, elle décollera certes mais tournera autour de la base puisqu'elle n'a pas de way points..
Je renonce donc n'étant pas du tout compétent dans l'utilisation de l'éditeur et garde ce superbe pack avec son objectif de jeu càd jouer en ligne avec des joueurs et les avions n'étant pas occupés par des joueurs qui disparaissent.
Merci Belly
loooool A vouloir jouer les apprentis sorciers avec l'éditeur...je suis arrivé à pas grand chose...
Mon objectif était de transformer tes missions pour pouvoir les jouer en mode coop mais sans aller en ligne avec d'autres joeurs car malheureusement je n'ai pas le temps ces prochaines semaines (travail de nuit) de pouvoir aller sur HL à des heures où la plupart des joueurs y sont...je dois donc me résoudre à m'entraîner off line.
grâce au tutorial Mission Tuner dont je donne le lien plus haut,
J'ai réussi à mettre le carbu sur 100 pout tout le monde
J'ai réussi à passer de un avion à 3 ou 4 pour le même vol mais là, c'était sans compter que parfois tu places tes avions pas forcément au parking prêts à cécoller mais sous des filets ou dans dans hangars (ce qui est tout à fait logique d'ailleurs) et là....boum pour les wingmen Il ne suffit donc pas de mettre des avions supplémentaires, encore faut-il vérifier si ils peuvent bien décoller en fonction des obstacles...
De plus effectivement si il n'y a pas un joueur pour guider une formation, elle décollera certes mais tournera autour de la base puisqu'elle n'a pas de way points..
Je renonce donc n'étant pas du tout compétent dans l'utilisation de l'éditeur et garde ce superbe pack avec son objectif de jeu càd jouer en ligne avec des joueurs et les avions n'étant pas occupés par des joueurs qui disparaissent.
Merci Belly
#37
Gaev, je ne comprends pas ton "histoire" de filet, je viens d'ouvrir la mission avec l'éditeur, je ne vois pas où est ton soucis.
Si tu le souhaites, envoie moi ton adresse MSN et on en parle, ce n'est pas compliqué.
Si tu le souhaites, envoie moi ton adresse MSN et on en parle, ce n'est pas compliqué.
#38
prenons un exemple : la mission Nouvelle guinée P38 attaque camp
je l'ouvre avec Mission Tuner. On y trouve, entre autres huit P38.
1) je les mets à 100 de fuel
2) comme il faut que ce soit un humain qui dirige la formation parce que sinon les avions tournent en rond, je sélectionne le 1er P38 et je lui attribue 3 autres wingmen. Comme la mission est d'attaquer un camp, je leur attribue à chacun des rockets et des bombes. Je supprime les 7 autres P38 qui ne vont que décoller et tourner autour de la base. J'ai donc une formation de 4 P38, 2 F4U-1A, 2 ki 46, 2 ki 61 et 2 ki 84 pour cette mission.
3) Je sauvegarde dans un dossier FB/Coop/Grenier
4) je vais dans le jeu, j'ouvre la mission et je trouve à choix les 4 P38, le 2 F4U ainsi les 2 ki 61 et ki84, le ki46 de ce type n'étant pas encore volable dans FB
5) Comme la mission est une attaque en P38, je sélectionne donc le 1er P38 comme leader et je clique sur voler..je me retrouve dans le cockpit du p38 et après deux secondes...un grand boum sur ma droite et je vois les débris d'un P38 retomber sur le sol...En vue externe je constate qu'un hangar est tout prêt de mon P38 et j'en déduis que les 3 autres P38 que j'ai attribué se positionnent en ligne sur ma droite et par conséquent, à l'ouverture du jeu, ils doivent percuter les hangars et donc exploser....mais encore une fois, je n'y connais pour ainsi dire rien en éditeur et peut-être mon erreur est ailleurs...
Belly, tu as créé ces missions dans un but précis...je n'ai qu'à le respecter plutôt qu'à vouloir modifier des trucs que je ne maîtrise pas de toute façon. Don't worry.
je l'ouvre avec Mission Tuner. On y trouve, entre autres huit P38.
1) je les mets à 100 de fuel
2) comme il faut que ce soit un humain qui dirige la formation parce que sinon les avions tournent en rond, je sélectionne le 1er P38 et je lui attribue 3 autres wingmen. Comme la mission est d'attaquer un camp, je leur attribue à chacun des rockets et des bombes. Je supprime les 7 autres P38 qui ne vont que décoller et tourner autour de la base. J'ai donc une formation de 4 P38, 2 F4U-1A, 2 ki 46, 2 ki 61 et 2 ki 84 pour cette mission.
3) Je sauvegarde dans un dossier FB/Coop/Grenier
4) je vais dans le jeu, j'ouvre la mission et je trouve à choix les 4 P38, le 2 F4U ainsi les 2 ki 61 et ki84, le ki46 de ce type n'étant pas encore volable dans FB
5) Comme la mission est une attaque en P38, je sélectionne donc le 1er P38 comme leader et je clique sur voler..je me retrouve dans le cockpit du p38 et après deux secondes...un grand boum sur ma droite et je vois les débris d'un P38 retomber sur le sol...En vue externe je constate qu'un hangar est tout prêt de mon P38 et j'en déduis que les 3 autres P38 que j'ai attribué se positionnent en ligne sur ma droite et par conséquent, à l'ouverture du jeu, ils doivent percuter les hangars et donc exploser....mais encore une fois, je n'y connais pour ainsi dire rien en éditeur et peut-être mon erreur est ailleurs...
Belly, tu as créé ces missions dans un but précis...je n'ai qu'à le respecter plutôt qu'à vouloir modifier des trucs que je ne maîtrise pas de toute façon. Don't worry.
#39
Oups ..... Je comprends mieux le pb, désolé.
En fait toutes mes missions sauf celle en P38 Nouvelle Guinée ont une base (transparente ou par défaut dans le jeu). Pour ces missions P38 j'avais utilisé le terrain tel quel (donc bosselé) qui était acceptable pour cet appareil.
Avec ce terrain sans piste, il t'était impossible de les modifier comme je l'avais stipulé dans mes précédents post ou commentaires.
J'ai réparé mes dires en te les modifiants avec des pistes en toles et prête à jouer en offline. Voici un pack avec les 2 missions en P38 Nouvelle Guinée.
Bon vol
En fait toutes mes missions sauf celle en P38 Nouvelle Guinée ont une base (transparente ou par défaut dans le jeu). Pour ces missions P38 j'avais utilisé le terrain tel quel (donc bosselé) qui était acceptable pour cet appareil.
Avec ce terrain sans piste, il t'était impossible de les modifier comme je l'avais stipulé dans mes précédents post ou commentaires.
J'ai réparé mes dires en te les modifiants avec des pistes en toles et prête à jouer en offline. Voici un pack avec les 2 missions en P38 Nouvelle Guinée.
Bon vol
#41
Juste pour dire qu'hier une partie des BG's (Motus Gent et moi) avons volé quelques une de tes missions : deux en 262, une en P38 et une en ME 110.
Très chouette on s'est bien amusé même si on n'a pas toujours trouvé les objectifs
Merci pour le vide grenier en tout cas !
Très chouette on s'est bien amusé même si on n'a pas toujours trouvé les objectifs
Merci pour le vide grenier en tout cas !
Brillantes comme une larme,
des armes...
des armes...
#42
Merci pour le retour d’information, je suis content que vous ayez passé de bons moments
Héhé tout en bi-moteurs, parmi les missions citées, celle en Bf110 est tout un symbole pour moi.
Mon petit doigt annonce que de prochaines missions sur bi-moteurs pourraient sortir …. Bon sang de petit doigt , il m’avait pourtant promis de ne rien dire
Héhé tout en bi-moteurs, parmi les missions citées, celle en Bf110 est tout un symbole pour moi.
Mon petit doigt annonce que de prochaines missions sur bi-moteurs pourraient sortir …. Bon sang de petit doigt , il m’avait pourtant promis de ne rien dire