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Publié : ven. nov. 25, 2005 9:52 pm
par chips
Recentrons le sujet....



Alors Roll tu changes de conf ou pas? :detective :yes:

Publié : ven. nov. 25, 2005 10:01 pm
par rollnloop
Je sais pas figure toi, pas vraiment convaincu par vos résultats pour l'instant, j'attend de voir ce que donnent les dual cores...

Publié : ven. nov. 25, 2005 10:09 pm
par chips
Mouais a mon avis tu peux mettre 3*7800GTX en SLI que ca ramera encore. Au vu des résultats on touche aux limites d'optimisation du soft on dirait. :huh:

Publié : ven. nov. 25, 2005 10:18 pm
par EFG_beber
rollnloop a écrit :Je sais pas figure toi, pas vraiment convaincu par vos résultats pour l'instant, j'attend de voir ce que donnent les dual cores...
ça ne vaut pas le coup sur les jeux actuel car ils ne sont pas optimisé pour le dual-core.
http://www.hardware.fr/articles/571-8/d ... -4400.html

Publié : ven. nov. 25, 2005 10:56 pm
par FV_Pichenibule
rollnloop a écrit :j'attend de voir ce que donnent les dual cores...
Pas intéressant pour le moment avec les jeux

Publié : ven. nov. 25, 2005 11:15 pm
par rollnloop
Je sais ce que disent les benchs, mais quand même j'attends, j'ai rien vu sur PF :tongue:

Publié : sam. nov. 26, 2005 2:01 am
par C6_Werner
voila le resultat
avec les settings a rollnloop j'obtient ceci

FPS:91
AVG:80
MAX:252
MINI:9

avec mes reglages perso AAx4, AFx16,haute qualiter, super echantillonnage d'anticrenelage de transparence activer, anticrenelage correct de gama activer
mode perfect, water=3, forest=3, effects=1, sky=2

FPS:35
AVG:52
MAX:208
MINI:7

Publié : sam. nov. 26, 2005 11:23 am
par rollnloop
Merci Werner :king:

Ca fait mal le mini <10 avec une conf pareille....

Bon personne n'a un dual core en proc ici ?

Publié : sam. nov. 26, 2005 11:45 am
par Zgood
non plus mais moi ça donne ça:
- max 88
- avg 35
- min 3 (zoom max sur la ville en matant les immeubles)
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
j'y connais rien en CG et optimisation, c'est réglé sur "application controled" dans les settings pour AA & AF ainsi que la Vsynchro (et puis image settings sur high quality). Dans le jeu c'est réglé par défaut pour 6xxx

- athlon 64 3000+
- asus a8v deluxe
- 1024 pc3200 kingston
- msi 6600gt 128

à savoir que avast tournait toujours et spyware doctor aussi

Publié : sam. nov. 26, 2005 11:49 am
par Fuchs
Bon personne n'a un dual core en proc ici ?
bientot, mais pas encore...

Publié : mer. déc. 21, 2005 9:57 pm
par 50h-yoom
A tout hazard, personne n'a refait de test avec les nouvelles dll ???