le water=1 de Nvidia correspond quasiment au water=2 de ATI, d'après ce que j'ai pu remarquer, a la seule différence que les reflections ne sont pas déformées par les ondulations de l'eau.
le water=1 de nvidia correspond au water=1 d'ATI... et le 2 de nvidia au 2 d'ATI
les réflections sonr pareil des deux côtés pour ces deux niveaux. la seule différence est le water=3 ou les shaders 3.0 sont activés et que seules les cartes nvidia de dernière génération peuvent afficher