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Publié : ven. nov. 19, 2004 12:55 am
par PROV
Mattez moi cette nouvelle eau, et ces gerbes magnifiques :wub:

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Publié : ven. nov. 19, 2004 1:08 am
par Yogi
après cinq minutes d'essais sur ma machine je confirme : BONHEUR !

config :
portable Toshiba Satellite 1410
Celeron 1,5GHz
512MoDDR2100,
GF4 Go 420 (16Mo)

J'obtiens, avec les paramètre maximums acceptables sur ma machine, des résultats vraiments exploitables, contrairement à la première mouture qui me laissait maximum 5 fps.

Et l'eau est beaucoup plus réaliste, moins "mer d'huile", voyez : (carte Okinawa)
Précision : stencil buffer activé, mais ni AA si aniso (non actifs sur ces cartes embarquées)

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Publié : ven. nov. 19, 2004 1:10 am
par Elcap
oui eau magnifique, avions coulent, plus de fps...

et surtout !!!! j'arrive à apponter !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D


Merci à Oleg d'avoir corrigé ce bug :)

Publié : ven. nov. 19, 2004 1:27 am
par Rayack-21
Je me suis mal démerdé et j'ai shooté mes screens, mais j'ai déjà un premier bug : apparition de taches de couleur bizarres sur un bout de plage ... Assez fun, mais pas top dans l'ambiance de l'action !

C'est vrai, les avions se voient de plus loin ... Ouais, mais c'est des gros points qui ne changent pas de forme jusqu'à ce qu'on soit à moins d'1 km et là, pouf ! Un avion ! Je sais pas. Il faut voir à l'usage ...

Les temps de chargement sont plus rapides, c'est bien aussi !

Publié : ven. nov. 19, 2004 1:37 am
par H
Oui, curieux pour moi, pas plus de fps, et même en Water 3 je ne vois pas plus qu'avant la fameuse écume sur les vagues.... (6800 ultra) Le new exe ne fonctionne pas non plus, mais là TooCool a expliqué pourquoi....

Bref, pour le rendu visuel pour le moment, pas de différences. Ceci étant à tester plus profondément :-)))

Publié : ven. nov. 19, 2004 1:43 am
par Snake (PB0_Foxy)
je l'ai aussi uploadé sur un serveur , mais y'a deja bien assez de miroir :D

sinon sympa les nouveaux appontages!
la demande que tu avais fait pendant les betas a ete accepter merlin ! :lol:

Sv snake

Publié : ven. nov. 19, 2004 1:48 am
par kalash
B'en moi le pf-new ne fonctionne pas non plus et je n'est pourtant pas utilisé de "bip" et tout les fichiers sont originaux, la seule chose que j'ai ajouté au jeu original, c'est ce patch. A mon avis il y a autre chose.

Publié : ven. nov. 19, 2004 2:13 am
par Ltn Von Brennen
Le nouveau exe c'est bien pf_new?

Nan parceque moi ca marche! :D

Je post pour l'eternel probleme de carte ATI et de la flotte! J'ai fais la manip' du forum pr que l'eau soit toute jolie mais si j'ai bien compris avec le patch le rendu est senser s'ameliorer tout seul non?
Donc je dois faire quoi pr avoir de l'eau jolie sans bidouille? Virer le DLL? Et qu'es ce que les differents mode d'eau (1/2/3 dont j'entend parler)?

Parceque pr le moment j'ai pas eu de changer... (j'ai p'tre pas les 4.11aussi ;) ).

Voilou voilou :)

Sinon il y a pas un fichier recap' des changements? (notament sur l'appontage)
Parceque j'ai eu le jeux mercredi et j'ai direct le droit au patch :king:

Publié : ven. nov. 19, 2004 2:28 am
par II/JG52_zeuboss
Que du bon pour moi aussi, +10 fps en moyenne dans toutes les conditions ! :D
Des jolies giclures de flottes, superbes !

Effectivement on voit les avions de bcp plus loin, mais le LOD qui a la forme de l'avion apparait super tard ! ( ça m'a surpris en frontale lol )

Un petit point négatif : on passe en vue externe quand on se splashe dans la flotte, pas super, et aussi, notre pilote est champion d'apnée, j'ai testé, apres une dizaine de secondes d'immersion de l'avion, avec le pilote dedans, on fait ctrl E et il remonte tout seul :P faudra que je teste plus longtemps pour voir


Et un dernier truc, c'est quoi les "nouveaux" appontages? j'ai pas remarqué de difference notable en corsair wildcat et Val...


pour finir, MERCI MERCI MERCI MERCI !!!!!
(et, ça faisait longtemps, la danseudeulabanane ) :banana: :banana: :banana: :banana: :banana:

Publié : ven. nov. 19, 2004 2:46 am
par LeGentleman
Originally posted by oli@18 Nov 2004, 23:48

Par contre, pour le comportement en vol j'ai eu un gros gros problème qui s'est répété en refaisant la mission : mon A6M2-N en patrouille sur Tulagi perd systématiquement ses flotteurs, et je peux vous dire que ça secoue drôlement !!!
Ensuite, le zinc a des à-coups et on se demande pourquoi.

Si c'est un bug, je pense qu'il faut le remonter à Oleg. ;)
+1 pour les flotteurs qui se font la malle.....(dès qu'on franchit les 400 Km/h) :(

Publié : ven. nov. 19, 2004 2:51 am
par Snake (PB0_Foxy)
Originally posted by II/JG52_zeuboss@19 Nov 2004, 01:28
Et un dernier truc, c'est quoi les "nouveaux" appontages? j'ai pas remarqué de difference notable en corsair wildcat et Val...


quand tu accroches le brin , tu sens pas une difference par rapport a avant ???
l'avion s'arrete plus vite , et tu sens que ca freine dans le cockpit

SV snake

Publié : ven. nov. 19, 2004 2:56 am
par nicolas10
Originally posted by Elcap@18 Nov 2004, 23:52
mon opinion est que moi non plus ça fait rien cet exe...

mais faudrait quand même arrêter de vous plaindre... si vous êtez pas content fallait pas l'acheter ce patch !!!

merde alors !!!!

non mais des fois !!!

mais alors !!!!




:P :P :P :P :P :P
:D :D :D

Publié : ven. nov. 19, 2004 7:46 am
par UF_Josse
Par contre, pour l'emplacement des roquettes sur le corsair, c'est toujours la fêt à Neuneu :rolleyes: ^_^

Sinon, de bien meilleures sensations avec le ki61, les P3x et 4x vont manger :jumpy: :jumpy: :D

Chargement nettement plus rapide, la flotte plus mimi... bref, c'est clairement une avancée :banana: pour l'instant, contente la grenouille B)

AH vi, impression ou les bruits et sensations d'impact sur le zinc sont améliorées ?

Publié : ven. nov. 19, 2004 9:55 am
par jeepsixnine
Pour moi, ça efface les probléme de debut d'install, j'ai enfin une eau digne de screenshot que j'avais vue, et je trouve que le jeu prends de la fluiditée, je suis en 1600 tout à fond et j'ai plus les micro lag, tout ceci associé à 4.11 catalyst

Donc moi je valide ce patch sur mon pc...Aprés on verra avec l'Xp pour ce qui concerne les mdv's.... ;)

Bye jeep...

Publié : ven. nov. 19, 2004 10:11 am
par GC2/5_Redstar
Maintenant ce qui serait interessant de savoir c'est l'ameliration de la flotte pour les cartes ati ??

Pour mon cas en water 1 c'est plus joli qu'en 2 parce que pour ce dernier la flotte est toute lisse, aucune vague, mais les reflet son flouté .... alors je sais pas ca vient de chez moi ou c'est partout comme ca ??

J'ai une radeon 9800pro

Publié : ven. nov. 19, 2004 10:12 am
par Nounours
Juste pour savoir :rolleyes: , Est-ce que les améliration de FPS concernent aussi FB ou c'est seulement visible sur PF ???

Nounours

Publié : ven. nov. 19, 2004 10:46 am
par Soto
bah théoriquement c'est toute la suite qui est améliorée par ce patch

Publié : ven. nov. 19, 2004 10:52 am
par FZG_Joss
moi j ai des bugs de texture !

avec les drivers 4.12b qui marchait tres bien je precise avec le pf d avant !!

edit : je precise aussi que c est une mission carriere ! peut etre qu il ya incompatibilité ???

niveau frame rate , pas assez incroyable pour ce que ce soit visible !!

j ai mi les deux patch au fait

Publié : ven. nov. 19, 2004 11:02 am
par Soto
mauvaise nouvelle , pas encore de retour du décollage depuis les parkings

Publié : ven. nov. 19, 2004 11:02 am
par tsonaqua
Pour ma part avec les deux patchs c'est impec ,la flotte est plus claire je gagne pas grand chose en FPS par contre. Merci a C6 pour les téléchargements rapides.

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Carte GRAPHIQUE: ATI 9600 pro 1024 de ram P4 2.66 je tourne en moyenne a 30 FPS

Publié : ven. nov. 19, 2004 11:27 am
par Elcap
Originally posted by Soto@19 Nov 2004, 11:02
mauvaise nouvelle , pas encore de retour du décollage depuis les parkings
RHAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!

mais tu dis "pas encore".... ça veut dire qu'il est envisager de le remettre ?

Publié : ven. nov. 19, 2004 11:30 am
par Soto
lapsus sans doute (révélateur de mon envie de le revoir) , en fait j'en sais rien sur la probabilité de revoir cette astuce remise au gout du jour.

Bon c'est pas l'tout mais je file à la St V. moi , bourrage de gueule today :cheers: :drunk:

Publié : ven. nov. 19, 2004 11:48 am
par JPDEION
Prov, ton conf.ini m'interresse...

as tu ForceShaders3X=1 pour avoir des vagues comme cela avec une 6800 ou c'est par defaut ?

merci de ta réponse...

Publié : ven. nov. 19, 2004 12:06 pm
par GC2/5_Redstar
Salut :)
QQun arrive à m'expliquer ce qu'est le Forceshader :rolleyes:

merci :D

Publié : ven. nov. 19, 2004 12:17 pm
par Ltn Von Brennen
C'est une option dans le fichier config.ini du jeux. Si tu active cette option les shader en version 1.2 seront "forcer" au lieu d'utiliser les 1.3 je me trompe peut etre dans les version de shader mais je pense que c'est une histoire du genre :)